Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Manticore Games consigue financiación para impulsar Core

  1. #1
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,998
    Gracias (Dadas)
    2181
    Gracias (Recibidas)
    4436

    Manticore Games consigue financiación para impulsar Core

    Manticore Games consigue financiación para impulsar Core, la compañía anuncia que en total ha recaudado 100 millones de dólares.

    La financiación se obtiene en su caso a través de Epic Games, el SoftBank Vision Fund, que son los mismos inversores de Benchmark, y el nuevo Opportunity Fund de Bitkraft.

    La inversión llega en un momento importante, ya que Core pronto estará disponible para Early Access exclusivamente en Epic Games store el 15 de abril de 2021.

    La plataforma ofrece ahora más de 20.000 juegos gratuitos, aproximadamente medio millón de proyectos iniciados en la plataforma y más de un millón de cuentas de jugadores y desarrolladores de todo el mundo.

    Core ha crecido rápidamente y se está estableciendo como la mejor plataforma para creadores.

    El secreto es que ofrece no sólo las mejores herramientas de creación y publicación de juegos, sino también las mejores oportunidades económicas con un 50 por ciento de participación en los ingresos

    Esta financiación subraya la confianza en la visión de Manticore de un Multiverso creado por el desarrollador.

    Core pone el poder en las manos de los creadores para construir una galería interminable de juegos gratuitos para los jugadores.

    Comentan estar encantados de tener más recursos para invertir en los desarrolladores, a quienes ven como el motor de su crecimiento para construir en última instancia los juegos Multiverse y el mejor patio de recreo para los jugadores.

    Anuncian que el lanzamiento de Early Access en Epic Games Store el mes que viene es solo el principio.

    Manticore está construyendo una plataforma de juegos atractiva y dirigida por creadores, con ello está estableciendo el estándar global para el contenido generado por los usuarios.

    Al empoderar a los creadores con la mejor tecnología, herramientas y términos económicos más amigables para los desarrolladores en el mercado.

    Core ofrece a los jugadores una variedad casi infinita de juegos y experiencias multijugador inmersivas y de alta calidad, comenta Gaurav Kapadia, fundador de XN.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -manticore-games-consigue-financiacion-para-impulsar-core.jpg  
    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  2. #2
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,998
    Gracias (Dadas)
    2181
    Gracias (Recibidas)
    4436

    Core Multiverso versión previa

    Core Multiverso versión previa. Qué fuerte viene este programa, sigue dando pasos de gigante, y desde que encontró financiación todavía más.

    El director artístico de Manticore Games, Dan Fessler, ha compartido una entrevista en la que habla de algunos antecedentes sobre la visión artística de Core.

    Explica cómo ha resuelto el problema de crear suficientes activos estilizados para las infinitas posibilidades que los artistas y creadores requieren.

    Para aquellos de vosotros que no están familiarizados con Core, es una plataforma de creación de juegos nueva y gratuita que te permite construir, publicar y jugar juegos.

    Core coloca la compleja cadena de herramientas de un estudio de juegos en un editor simple.

    Con el lanzamiento de hoy en Epic Games Store, Dan Fessler quiere compartir con todos algunos antecedentes sobre la visión artística de Core.

    Esto era diferente a cualquier cosa en la que había trabajado antes. No sólo estábamos haciendo un juego, sino una plataforma para hacer cualquier juego.

    Sabíamos que Core necesitaba ser la intersección de la calidad, la accesibilidad y la creatividad.

    Si seguimos el camino tradicional del desarrollo de juegos, que se basa en herramientas externas para la creación de contenido, la calidad estaría sujeta a los variados conjuntos de habilidades de la comunidad, impulsando tanto la calidad general como la accesibilidad hacia abajo.

    Y añade que si simplemente proporcionamos activos de alta calidad, donde ganaríamos en calidad y accesibilidad, perderíamos en creatividad.

    Nos pondríamos en una posición de ser los guardianes de la creatividad, donde sólo nosotros podemos desbloquear lo que es posible crear en la plataforma.

    Necesitábamos un enfoque fundamentalmente diferente.

    La solución, aunque instintivamente contra intuitiva, era producir activos que abrazaran lo loco que hacían los creadores.

    Cada activo que hicimos se convertiría en un sistema para la creatividad.

    La solución dependía de una mentalidad de KitBash a la hora de producir activos.

    Un solo conjunto de armas podría convertirse en una gama infinita de armas posibles, o en todo un entorno para el caso, conservando un listón de alta calidad.

    Esta ideología es lo que nos permitió alcanzar nuestro objetivo principal, haciendo que el desarrollo de juegos de alta fidelidad sea más accesible.

    En la entrevista, puedes saber más sobre el flujo de trabajo de Dan y su equipo, cómo crean activos para Core y cómo hace que cualquier cosa que puedas imaginar sea posible.

    Dan concluye la entrevista invitando personalmente a todos a echar un vistazo a Core.

    Al combinar el poder de Unreal Engine con herramientas fáciles de usar que no requieren experiencia de codificación, el objetivo del equipo es hacer que la creación y publicación de juegos sea accesible para todos.

    También ofrecen la economía más amigable para los creadores de cualquier plataforma UGC de juegos con una participación de ingresos del 50 por ciento, lo que permite a los creadores ganar en Core.

    Core siempre es libre de crear y jugar. Para empezar puedes descargar el programa desde Epic Games.

    Para ayudarte a empezar a crear, han reunido algunos recursos:



    Si tienes activado Adblock o alguno similar en este sitio, te estás perdiendo muchas cosas interesantes. Puedes desactivarlo para foro3d.com como te muestro en este enlace

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. Respuestas: 0
    : 26-05-2021, 12:40
  2. 3ds Max Financiación colectiva para cursos
    Por nurbs en el foro Educacion 3D, escuelas y universidades
    Respuestas: 0
    : 13-08-2012, 12:00
  3. Respuestas: 20
    : 29-10-2008, 12:40
  4. Consigue tu invitación para la inauguración de la nueva escuela Sintesys
    Por Sintesys en el foro Educacion 3D, escuelas y universidades
    Respuestas: 2
    : 13-09-2006, 15:37
  5. Busco un tutorial para obtener render en Vectores se que se consigue con Mental Ray
    Por leonardoflores1976 en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 1
    : 24-03-2006, 16:46

Etiquetas para este tema