Open Shading Language es un lenguaje para crear sombras programadas en motores de render avanzados y otras aplicaciones, es ideal para representar materiales, luces, y ahora, pasa a formar parte de ASWF (Academy software foundation), organización encauzada para mejorar la tecnología y el desarrollo en las producciones cinematográficas, mejorar la tecnología es sinónimo de una mejora en la calidad y la cantidad de contribuciones al cine, para ello se nutre de software de código abierto ofreciendo a cambio una estructura completa, donde se expone el sistema de gestión, el marco legal y toda una comunidad con su infraestructura.

Esta fundación ya dispone de las tecnologías de OpenEXR, OpenTimelineIO, OpenCue, OpenColorIO y OpenVDB, y con esta nueva aportación, también pasa a disponer de Open Shading Language.

Open Shading Language fue creado y desarrollado por Sony Pictures, y se ha utilizado en grandes proyectos, como por ejemplo las películas Angry Bird o Spiderman. Ya era de código abierto antes de convertirse en un referente del sector audiovisual, y ahora además se podrá integrar en distintos motores de render, como Vray, Arnold, RenderMan o a softwares como Blender.

Así que en los próximos días veremos cómo la tecnología Open Shading desembarca en el software 3D para integrarlo de forma nativa. Los desarrolladores interesados ​​en aprender o contribuir al Open Shading pueden registrarse para unirse a la lista de correo.