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Tema: OpenCL 3

  1. #1
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    OpenCL 3

    OpenCL 3.0 ya está llegando, hazle sitio, de momento hay versión provisional, esta nueva entrega de OpenCL puede suponer de nuevo reinventar el estándar de las GPU. Viene con núcleo nuevo y a pesar de estar totalmente reescrito, mantienen que soportará funciones de las versiones anteriores, esperando así que los desarrolladores y vendedores de hardware y software se animen a ir incorporando las nuevas funciones.

    En lo que respecta al mundo gráfico, OpenCL siempre ha sido un referente como alternativa independiente del hardware al CUDA de Nvidia, soportando Maya para los temas de física y subdivisión Bullet, y también en Pyro de Houdini. Adobe también hace uso de CUDA en Photoshop y Premiere Pro, como camino de efectos intensivos en el procesador de GPU para AMD.

    En los próximos días irán apareciendo más noticias, pero ahora mismo o se sacan un as de la manga o no lo tendrán tan fácil como hace unos años. Más información en la web de Khronos.

    OpenCL 3-opencl-3.jpg
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  2. Gracias Neo_one, 3djdavid Agradece este post
  3. #2
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    Lo malo es que en Blender no parece que se le dé soporte. Tengas la gráfica que tengas no aparece nada para marcar, y es una pena porque hay muy buenas ofertas en AMD: coma una RX 570 de 8 GB.

  4. #3
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    Es extraño, en empresas con una clara definición del sistema capitalista es más frecuente ver este tipo de decisiones, que corresponden más a políticas y estrategia de empresa que a otros motivos, pero en Blender, no sé, quizá haya algún motivo de incompatibilidad que desconocemos.
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  5. #4
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    Es extraño, en empresas con una clara definición del sistema capitalista es más frecuente ver este tipo de decisiones, que corresponden más a políticas y estrategia de empresa que a otros motivos, pero en Blender, no sé, quizá haya algún motivo de incompatibilidad que desconocemos.
    Yo pregunté vía Twitter a Ton y no me hizo el mínimo caso. Para mí es una incógnita.

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