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Tema: Recomendaciones para recibir subvención de Epic MegaGrants

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    Recomendaciones para recibir subvención de Epic MegaGrants

    Recomendaciones para recibir subvención de Epic MegaGrants, MegaGrants es un programa creado por Epic Games para subvencionar proyectos basados en Unreal Engine, la bolsa total es de 100 millones de dólares, de los cuales ya se han repartido una parte entre distintas empresas y proyectos como Reallusion o Blender.

    En el siguiente vídeo, el editor da varios consejos para mejorar tus posibilidades a la hora de convencer al jurado, temas como mostrar que tu proyecto hace un buen uso del Unreal Engine, resaltar cómo beneficiará a la comunidad, dar información sobre tus planes de crecimiento, incluyendo distribución y promoción, no dudar en transmitir tu entusiasmo en el proyecto, presupuesto actual, plan de trabajo o ser claro sobre tus necesidades financieras.

    Los proyectos deben enviarse a través de la página oficial del programa Epic MegaGrants.

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  2. #2
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    Aquí también hay una recopilación de proyectos que han sido galardonados con una subvención Epic MegaGrant.

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  3. #3
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    Mil premios MegaGrants ya entregados

    Epic acaba de anunciar que su programa MegaGrants ha superado los 60 millones de dólares en apoyo financiero. Los destinatarios representan casi 1.000 receptores con talento, equipos e individuos en todo el mundo y van desde una serie animada de aventuras Cyberpunk a un juego de misterio negro protagonizado por un detective mapache. Se incluyen la serie web animada de YouTube Meta Runner, que es creada enteramente en Unreal Engine por Glitch Productions, y la herramienta de Previs "Monomyth", de Narrative Dynamics, que automatiza la ruta de un script a otro.

    Lanzado por primera vez en 2019, Epic MegaGrants es un programa de 100 millones de dólares que continúa el compromiso de larga data de Epic Games con el éxito de todos los creadores, y está diseñado para servir y ayudar a los desarrolladores de juegos, profesionales de la empresa, creadores de medios y entretenimiento, estudiantes, educadores, y los desarrolladores de herramientas que realizan un trabajo excepcional con Unreal Engine o mejoran las capacidades de código abierto para la comunidad de gráficos 3D.
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