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Tema: Texturas Procedurales

  1. #1
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Texturas Procedurales

    http://www.bit-tech.net/gaming/2006/...ure_Gam/1.html

    Me parece un articulo muy interesante. Me gustaría saber con un poco más de profundidad en que se basan esas "matematicas nuevas" o si solo se refieren al uso de wavelets.

    Si la cosa sigue avanzando en esta direccion, las decenas de cientos de miles de megas del blu-ray habrá que usarlas para almacenar porno...

  2. #2
    Senior Member Avatar de larryvm
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    688

    Re: Texturas Procedurales

    tiene muy buena pinta, pero cualquier calculo procedural lleva más tiempo que un bitmap y cualquier bitmap ocupa más memoria que una procedural, habrá que ver donde esta el equilibrio
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  3. #3
    Senior Member
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    1,135

    Re: Texturas Procedurales

    Totalmente de acuerdo. Tanto en lo del porno como en lo del equilibrio, jeje

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