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Tema: Texture Baking usando Crackart open source

  1. #1
    Desarrollador SceneEngine Avatar de ScEngMan
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    Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Estoy desarrollando una aplicación gráfica de código fuente abierto especializada en Texturizacion: CrackArt. He trabajado en ella por varios años y considero que ya está lista para empezar a crear texturas utilizando las herramientas del ray tracer.

    Aca hay un video que muestra como transferir texturas de un modelo de alta resolución a uno de baja resolución usando las herramientas de texture baquíng y UV Atlas para crear coordenadas de mapping automáticas.

    CrackArt Mayan Skull

    Quiero invitarlos a que la prueben y que me envien sugerencias para irla mejorando. CrackArt permite importar modelos usando los formatos FBX y 3DS y además incluye plugins para importar y exportar de 3dsmax y Maya.

    Muchas Gracias
    Diego A. Castano
    The SceneEngine Project

  2. #2
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Que bonito! Vamos a echarle un ojito a ver que tal.. me gustan estas cositas.
    Gracias por el aporte..

  3. #3
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Anda que curioso, muchas gracias! Unas dudas, cuantos polígonos aguanta tu programa?
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
    Desarrollador SceneEngine Avatar de ScEngMan
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    Anda que curioso, muchas gracias! Unas dudas, cuantos polígonos aguanta tu programa?
    Bueno, la verdad no se. Yo lo he probado con modelos no muy grandes... no creo que haya pasado de los 10000 polígonos en mis pruebas.

    Precisamente esa es una de las cosas que me gustaría que me ayudaran a probar, que tan estable es el programa y cuales son los cuellos de botella.

    CrackArt esta de momento en Alpha Testing, pero en realidad inverti mucho tiempo en crear una herramienta de Texture Baquíng de nivel profesional para animar a la gente a que me ayude a probar la aplicacion.

    Así mismo agregue el importador/exportador FBX y 3DS para que puedan traer modelos de otros programas y quemar la texturas en CrackArt.
    Diego A. Castano
    The SceneEngine Project

  5. #5
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Oye muchas gracias, lo voy a probar y cuando me presente alguna falla te lo hago saber ¿tienes la intención de comercializarlo?


    Gabriel

  6. #6
    Desarrollador SceneEngine Avatar de ScEngMan
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    Oye muchas gracias, lo voy a probar y cuando me presente alguna falla te lo hago saber ¿tienes la intención de comercializarlo?
    Hola Gabriel,

    Gracias por el interés.

    No, no tengo intenciones de comercializar CrackArt. Esta aplicación es de código fuente abierto y esta cubierta por la licencia zlib... Escogi la licencia zlib para permitir que otros desarrolladores creen plugins para CrackArt, que pueden ser comerciales, freeware o de código fuente abierto (cualquier licencia, básicamente.)
    Diego A. Castano
    The SceneEngine Project

  7. #7
    Miembro Nuevo
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    1

    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Casualidad me estoy pegando con estos temas.

    Muchas gracias, habrá que probarlo y aportar algo!

    Un saludo

  8. #8
    Theory Proyects Partner Avatar de ZerO_SelF_RighTeousNesS
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    yo solo te voy a dejar una sugerencia... una de las herramientas más usadas es el max y lo ideal seria poder mandar a 3ds y capturar el el unwrap guardarlo a parte y luego pasarlo a nuestro model en max... aun no encuentro una herramienta para poder hacer un unwrap y que no me guarde dicho formato incrustado en el 3ds sino aparte... ya que con eso después toca meterlo en el max y trabajar y bla bla bla bla bla bla.... No me convence.

    Animo...
    TODOS LOS PERRITOS SE VAN AL CIELO PERO NO TODOS LOS HOMBRES


  9. #9
    Relojero 3D Avatar de kiko_L
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Ayer estaba trasteando con esto del unwrap y vi tu videotutorial de la calavera maya, xo no tenía ni idea que estabas en el foro. Muchas gracias, en cuanto llegue a casa lo pruebo.

    Un saludo

  10. #10
    Desarrollador SceneEngine Avatar de ScEngMan
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Cita Iniciado por ZerO_SelF_RighTeousNesS Ver mensaje
    ...una de las herramientas más usadas es el max y lo ideal seria poder mandar a 3ds y capturar el el unwrap...
    Hola ZerO...

    Lo que ocurre es que el mesh del UVW tiene que ser consistente con el mesh del objeto al que esta aplicado... en el 99% de los casos es así, pero es muy común encontrar inconsistencias debido a que al exportar a SceneEngine hay que modificar lo topología del mesh... Algo parecido a lo que ocurre cuando se convierte un EditableMesh a un EditablePoly... visualmente son iguales, pero la estructura interna es un poco diferente. Por esta razón salvar solo el UV para abrirlo en otro programa puede no ser la mejor solucion.

    En realidad el modelo LP de la calavera maya tiene un UV mesh propio que fue exportado desde 3dsmax, pero para hacer el tutorial más interesante decidí crear el UV usando UV Atlas. Sin embargo, si no creas el UV vas a poder usar el UV que max exporto y tus texturas van a ser consistentes con este UV, así que las vas a poder aplicar en max sin problemas.

    Sin embargo la sugerencia de poner un botón para salvar el UV en UVAtlas es buena y ya la añadí a mi lista de cosas por hacer.

    Gracias!
    Diego A. Castano
    The SceneEngine Project

  11. #11
    Desarrollador SceneEngine Avatar de ScEngMan
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    Re: Texture Baking usando CrackArt (open source)

    Cita Iniciado por kiko_L Ver mensaje
    Ayer estaba trasteando con esto del unwrap y vi tu videotutorial de la calavera maya, xo no tenía ni idea que estabas en el foro. Muchas gracias, en cuanto llegue a casa lo pruebo.
    Sip, básicamente estoy utilizando la poblacion del foro como el grupo de control para el alpha testing
    Diego A. Castano
    The SceneEngine Project

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