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Tema: Epic Games compra Sketchfab y baja todas las tarifas

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    Epic Games compra Sketchfab y baja todas las tarifas

    Epic Games compra Sketchfab y baja todas las tarifas, el servicio de cartera basado en la web para modeladores 3D, y el mercado de contenido 3D. Los términos financieros del acuerdo no han sido revelados.

    Sketchfab continuará operando bajo su propio nombre, y apoyando a Unity y otros motores de juegos que compiten con el propio Unreal Engine de Epic.

    Epic también ha aumentado el número de cargas de modelos disponibles con suscripciones gratuitas a Sketchfab. Esto aumentado los beneficios para los suscriptores de Pro y Business, y ha reducido las tarifas de ventas en el mercado de Sketchfab.

    Un servicio pionero de cartera basado en la web y una tienda online para modelos 3D. Originalmente lanzado como el Vimeo de 3D en su lanzamiento en 2012. Sketchfab fue el primero, y con mucho más éxito, de una nueva ola de servicios de visualización online para modeladores 3D.

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    Los beneficios de los suscriptores han aumentado

    El sitio aprovechó la entonces novedosa API de WebGL para permitir a los usuarios ver modelos 3D en un navegador web.

    Rápidamente se convirtió en una forma popular para que los artistas mostraran sus trabajos. Proporcionando una contraparte en 3D a los sitios de portafolio basados en imágenes como ArtStation, que Epic también adquirió a principios de este año.

    Posteriormente, Sketchfab agregó la opción de hacer que sus modelos estuvieran disponibles para su descarga. Poco después en el año 2018, para ponerlos a la venta a través de su tienda Sketchfab.

    La tienda ahora alberga más de 100.000 modelos subidos por cinco millones de usuarios. Uno de los primeros defensores de la realidad virtual y aumentada.

    Sketchfab también fue uno de los primeros defensores de las tecnologías de realidad mixta. Cuyo soporte formó una parte importante de los planes de negocios iniciales de la compañía.

    En 2016, se añadió la opción de ver modelos en realidad virtual. Ahora convierte automáticamente los activos de su biblioteca a los formatos de archivo glTF y USDZ. Ambos ampliamente utilizados en realidad aumentada y aplicaciones en tiempo real.

    Epic Games compra Sketchfab aunque sus inicios fueron duros

    Si bien la adaptación fue más lenta de lo esperado en cuanto a realidad virtual y realidad aumentada se refiere. Esto inicialmente planteó problemas financieros para la compañía, Sketchfab no alcanzó una rentabilidad mínima hasta finales del año 2020. Algo que anunciábamos en este mismo foro. Sketchfab anuncia su primer mes de ganancias.

    El cofundador y CEO Alban Denoyel comentó que eran demasiado jóvenes cuando empezaron con Sketchfab, pero parece que el mercado finalmente se está alineando.

    La biblioteca de contenido de realidad mixta de Sketchfab también puede haber formado parte de su atractivo para Epic Games.

    En una publicación de su blog donde se anuncia la adquisición, la compañía afirma que el contenido 3D, VR y AR será más accesible. Y señalan la importancia crítica para un Metaverso abierto e interconectado.

    Sketchfab mantiene su nombre y el soporte para software de terceros

    El equipo de Sketchfab ha hecho un trabajo increíble abriendo el mundo del contenido 3D en la web. A medida que la adopción de la tecnología 3D en tiempo real continúa creciendo, la demanda de soluciones basadas en la web solo hará que aumentar.

    Tras la compra, Sketchfab continuará trabajando bajo su propio nombre, y continuará dando soporte a las 90 herramientas. Como DCC, CAD, escaneo 3D y desarrollo de juegos con las que actualmente es compatible.

    Eso significa seguir proporcionando exportadores para productos que compiten directamente con las propias herramientas de Epic Games. Como el motor de juego Unity, que Sketchfab estará apoyando de todo corazón.

    Epic Games compra Sketchfab y las tarifas se reducen

    Como también ha sido el patrón con las recientes adquisiciones de Epic Games, la firma también ha reducido el coste de los servicios de Sketchfab.

    Eso incluye reducir la tarifa que se cobra al vender modelos 3D a través de la tienda Sketchfab del 30 al 12 por ciento.

    Epic también ha actualizado los planes de suscripción disponibles para los usuarios de Sketchfab en las suscripciones básicas gratuitas. Anteriormente limitadas a una sola carga cada mes, y que ahora proporcionan hasta 10 por mes.

    Los usuarios con suscripciones Pro ahora reciben 50 cargas por mes, frente a las 30 por mes que recibían antes.

    Además, los antiguos planes Plus y Business han sido desechados, y los usuarios existentes se actualizan automáticamente a los planes Pro y Enterprise, respectivamente.

    Así describen el acuerdo donde Epic Games compra Sketchfab

    Nos complace anunciar que hoy Sketchfab se ha unido a la familia de Epic Games. Sketchfab facilita la detección, edición, compra y venta de contenido 3D directamente a través de su servicio basado en la web. Albergando ya 4 millones de activos 3D.

    Su tecnología tiene integraciones en todas las principales herramientas de creación 3D y plataformas de publicación. Además es compatible con todos los principales navegadores y sistemas operativos, tanto en computadoras de escritorio como móviles.

    Al unir fuerzas, Epic y Sketchfab podrán hacer que el contenido 3D, AR y VR sea más accesible. Eso redunda en hacer crecer el ecosistema de creadores, que son críticos para un Metaverso abierto e interconectado.

    En el futuro, continuaremos habilitando todas las integraciones existentes con la tecnología de Sketchfab. Así como asegurándonos de que las ofertas de la compañía sigan siendo compatibles con cada una de las diferentes herramientas y plataformas que admiten.

    Esto incluye apoyar incondicionalmente a Unity y otros motores. Sketchfab continuará operando como un servicio de marca independiente mientras colabora estrechamente con el equipo de Unreal Engine.
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