Unity Technologies compra IDV con su SpeedTree. IDV es una compañía que desarrolla plugins para diversos programas de diseño gráfico, seguro que alguna vez has oído hablar de la familia SpeedTree. Una herramienta para generar modelos de árbol 3D para su uso en el desarrollo de juegos, efectos visuales y visualización.

La adquisición dará como resultado una integración más profunda entre SpeedTree y Unity. Aunque el anuncio sugiere que las herramientas de IDV seguirán siendo compatibles con otros motores de juego.

Todo el personal de IDV se unirá a la nueva empresa matriz. Los términos financieros del acuerdo no han sido revelados.

Tecnología de generación de árboles ganadora del premio de la academia utilizada en juegos y películas de calidad AAA. Fundada en 2000, IDV se ha establecido como una de las compañías líderes en la creación de modelos de árboles 3D para juegos y efectos visuales.

SpeedTree se utiliza en numerosos grandes títulos

La tecnología de la firma se ha utilizado en juegos recientes de calidad AAA, incluyendo Far Cry 5, Assassin Creed Odyssey y The Division 2, y películas de las franquicias Star Wars y Marvel.

La herramienta de creación de árboles SpeedTree cinema de IDV ganó un Premio de la academia científica y técnica en 2015.

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Unity Technologies compra IDV con una integración planeada

La contraparte de juegos de SpeedTree Cinema, SpeedTree Modeler, ha sido compatible con Unity desde hace algún tiempo. Exportando modelos de árbol directamente al motor del juego.

IDV también proporciona una biblioteca de modelos de árboles 3D listos para usar que se pueden usar en Unity.

El trabajo de integración inicial ya es visible en Unity 2021.2, actualmente disponible en versión beta. Esta cuenta con una mejor integración de los activos de SpeedTree con el sistema Scriptable Render Pipeline (SRP) y Terrain de Unity.

El vicepresidente senior de investigación y desarrollo de Unity, Ralph Hauwert, comenta que; crear entornos naturales de aspecto orgánico es actualmente un proceso costoso y que requiere mucha mano de obra.

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SpeedTree al ecosistema de Unity

Con el conjunto de productos SpeedTree de IDV que forma parte del ecosistema de productos de Unity, ahora podemos ofrecer a los desarrolladores flujos de trabajo de creación nativos para crear entornos orgánicos, ricos y en tiempo real.

Sin cambios a corto plazo para los usuarios de otros productos

SpeedTree para los usuarios de otros productos de IDV, SpeedTree Cinema, SpeedTree Engine para Clarisse, otras integraciones de SpeedTree Modeler y SpeedTree Games middleware, nada cambia, al menos a corto plazo.

La publicación del blog de Unity anuncia la compra y señala que las herramientas de SpeedTree y la amplia biblioteca de contenido listo para usar son independientes del motor. Lo que garantiza que continúe llegando a los creadores en cualquier entorno de desarrollo.

En los últimos años, hemos visto que los mundos creados en Unity se vuelven exponencialmente más complejos. Un mayor número de creadores de Unity quieren traer mundos grandes, complejos y realistas a sus experiencias. Los árboles y el follaje son una parte esencial de estos mundos, y creemos que SpeedTree ofrece una gran solución para cualquier persona que quiera agregar rápida y eficazmente vegetación natural y de aspecto orgánico a los entornos.

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Unity Technologies compra IDV para mejorar

La tecnología SpeedTree ya se está utilizando ampliamente en toda la industria del juego, desde versiones Indie hasta calidad AAA. Tanto en medios y entretenimiento, como para proyectos de visualización arquitectónica. SpeedTree ha sido una parte clave del ecosistema de Unity durante bastante tiempo. Y esta adquisición solidificará y mejorará la integración de SpeedTree en la cartera de Unity para que sea aún más fácil para los creadores agregar elementos orgánicos a sus proyectos.

La cartera de SpeedTree como SpeedTree Modeler, SpeedTree Engine y SpeedTree Games SDK, proporcionan a los creadores visuales los medios para realizar sus propias visiones artísticas utilizando poderosas herramientas de procedimiento y modelado a mano. Los creadores también pueden aprovechar la amplia gama de árboles y follaje de la biblioteca SpeedTree para empezar a agregar activos de aspecto natural a sus experiencias de inmediato.

Pensado para artistas

El Modelador SpeedTree es un modelador de vegetación procedimental que permite a los artistas crear y modificar cualquier tipo de árbol o follaje. Los usuarios pueden diseñar sus propias estructuras de árboles y ramas simplemente dibujando en el modelador. Puedes utilizar una tableta o un ratón, lo que lo convierte en una de las mejores herramientas de diseño de vegetación disponibles hoy en día.

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¿Qué viene ahora?

Los clientes actuales de SpeedTree pueden esperar el mismo nivel de calidad y soporte que disfrutan actualmente. Al igual que muchos productos de Unity, incluidos Vivox y Multiplay, las herramientas de SpeedTree y la amplia biblioteca de contenido listo para usar; son independientes del motor para garantizar que continúen llegó a los creadores en cualquier entorno de desarrollo.

Por ahora, nada cambiará para los clientes de SpeedTree o Unity. Los beneficios a largo plazo incluirán una integración más profunda en el ecosistema de Unity y mejores flujos de trabajo entre productos.

Ya hemos comenzado este proceso con nuestra próxima versión 2021.2. Donde los activos generados por SpeedTree funcionan a la perfección con nuestro sistema Scriptable Render Pipelines and Terrain. Esta adquisición refuerza el flujo de trabajo de creación de artistas de Unity. Además de las posibilidades de creación de entornos para los creadores de Unity en todas las verticales.

Estamos asistiendo en esta noticias a un cambio importante. Esta compra de la tecnología SpeedTree por parte de Unity mejorará sustancialmente el desarrollo. Y también al de los programas de IDV en todos los sectores, no solo en Unity.