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Tema: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

  1. #1
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Esto es lo que llevo buscando desde hace tiempo, un plugin de skin automático. No creo que para una producción de cine profesional exista algo automático, pero es un buen comienzo de la misma forma en que el zremesher de Zbrush es un buen comienzo para retopología y en algunas situaciones esta solución sería suficiente. Cuando esculpo un personaje en Zbrush que se que no se va animar, le pongo la pose bonita usando transpose master, pero esta solución me gusta mucho mas.


    Saludos.


  2. #2
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    Thumbs up Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Hola Gabriel, es una buena noticia, como bien dices seguro que está lejos de ser algo "perfecto" sobre todo teniendo en cuenta que está pensado como algo que tiene que funcionar de forma generalista, pero es un comienzo.
    Si vas a subir un trabajo al foro, hazlo adjuntando la imagen, archivo, vídeo o lo que sea, no publicando enlaces de otros sitios. http://www.foro3d.com/f45/forma-correcta-de-insertar-imagenes-y-archivos-en-nuestro-mensaje-98930.html

    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  3. #3
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    Thumbs up Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Excelente!!!! plugin skin automatico para 3ds Max.

    Ahora, diganos, en donde podremos, conseguirlo y en que versión Max, se trabaja ok.

    Espero su mensaje, la verdad esta interesante .

  4. #4
    Miembro Avatar de Bonx
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    La verdad que tiene muy buena pinta. Espero que con el tiempo vaya mejorando.
    Si deseas algo, sigue hasta que lo consigues pero cuidado que los deseos a veces pueden convertirse en una pesadilla

  5. #5
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por Miguel-Arte-3D-1990 Ver mensaje
    Excelente!!!! plugin skin automático para 3ds Max.

    Ahora, diganos, en donde podremos, conseguirlo y en que versión Max, se trabaja ok.

    Espero su mensaje, la verdad esta interesante .
    http://km-3d.com/produkt/weight-pro-3ds-max-plugin/

    Por cierto ¿alguien sabe si Maya tiene también algún plugin ó script que haga esto?

  6. #6
    Senior Member
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    Thumbs up Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    http://km-3d.com/produkt/weight-pro-3ds-max-plugin/

    Por cierto ¿alguien sabe si Maya tiene también algún plugin ó script que haga esto ?
    Muchas gracias, Gabriel Herrera, y espero que tenga, suerte, con el plugin, no te desesperes, ya llegara, para Maya, si tiene éxito ok.

    Un gran saludo , para Gabriel H, de Miguel ok.
    Ok, le dejo este link --- http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...ol-for-3ds-max --- por mientras te pude ayudar mucho ok.

  7. #7
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    En las últimas versiones de Maya han ido añadiendo nuevos métodos de cálculo del pesado inicial del personaje. Algunos son parecidos a lo que este plugin muestra. Aunque son menos interactivos, puedes tener resultados parecidos después de jugar un poco con los parámetros. Aunque, como siempre, se necesita ajustes manuales cuando queremos precisión. Personalmente, no soy muy fan de este tipo de cosas (yo prefiero empezar el pesado desde cero), pero veo su utilidad para gente que no es especialista y necesita unas deformaciones decentes para sus personajes. De hecho, MAX lleva una cosa parecida desde la primera versión (salvando las distancias) llamada 'Physique'.

    Sobre si en producción se usan métodos automáticos, nosotros tenemos maneras de poder transferir un 'skinCluster' de un personaje a otro, pero en algunas producciones hemos trabajado con mallas únicas, con lo cual no sólo puedes reciclar este deformador, sino muchos más mapas de los deformadores propios que usamos. Me consta que no es algo exclusivo de aquí, sino que se hace en más sitios también. O sea, que hay maneras de reciclar información. Pero un skinCluster, desde mi punto de vista, no suele ser lo más complicado cuando afrontas la creación del rig de un personaje (una vez te acostumbras a las herramientas es un proceso bastante mecánico, como cualquier otro).
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  8. #8
    Senior Member Avatar de Gabriel Herrera
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por Miguel-Arte-3D-1990 Ver mensaje

    un gran saludo, para Gabriel H, de Miguel ok.
    Ok, le dejo este link --- http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...ol-for-3ds-max --- por mientras te pude ayudar mucho ok.
    Gracias Miguel, habrá que echarle un ojo a ese script, solo ponen un personaje skineado con esa solución, necesitaría ver más ejemplos para que me de la misma confianza el WeightPro.


    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    En las últimas versiones de Maya han ido añadiendo nuevos métodos de cálculo del pesado inicial del personaje. Algunos son parecidos a lo que este plugin muestra. Aunque son menos interactivos, puedes tener resultados parecidos después de jugar un poco con los parámetros. Aunque, como siempre, se necesita ajustes manuales cuando queremos precisión. Personalmente, no soy muy fan de este tipo de cosas (yo prefiero empezar el pesado desde cero), pero veo su utilidad para gente que no es especialista y necesita unas deformaciones decentes para sus personajes. De hecho, MAX lleva una cosa parecida desde la primera versión (salvando las distancias) llamada 'Physique'.
    Gracias por compartir tu experiencia Iker, entiendo que un rigger especializado como tu prefiera todo desde 0. Yo en cambio soy un ejemplo de un artista no especializado en riggedo (y no pretendo serlo) que quiere unas deformaciones decentes en pocas horas. Estoy considerando aprender a usar maya por las deformaciones iniciales que mencionas

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    Sobre si en producción se usan métodos automáticos, nosotros tenemos maneras de poder transferir un 'skinCluster' de un personaje a otro, pero en algunas producciones hemos trabajado con mallas únicas, con lo cual no sólo puedes reciclar este deformador, sino muchos más mapas de los deformadores propios que usamos. Me consta que no es algo exclusivo de aquí, sino que se hace en más sitios también. O sea, que hay maneras de reciclar información. Pero un skinCluster, desde mi punto de vista, no suele ser lo más complicado cuando afrontas la creación del rig de un personaje (una vez te acostumbras a las herramientas es un proceso bastante mecánico, como cualquier otro).
    Muy interesante Iker, la primera vez que escuche sobre usar la misma topología para diferentes personajes fue en este hilo http://www.zbrushcentral.com/showthr...tion-breakdown "When we started the project, NKI asked us to make only one unique model for all of them to give optimise reduce the time spent on rigging."


    Saludos
    Última edición por Gabriel Herrera; 23-05-2015 a las 05:39

  9. #9
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Esto es lo que comento Iker, estoy tentando a echarle un ojo a Maya


  10. #10
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    ...estoy tentando a echarle un ojo a Maya
    Ya estás tardando
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  11. #11
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Ya estás tardando
    Estoy descargando la versión gratuita para estudiantes

  12. #12
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    Thumbs up Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Ok, Gabriel H.

    Checa esta página wabe http://www.bonespro.com/ es muy parecido al Weightpro, una vez lo utilice, esta muy, muy interesante.

    A si es Gabriel.
    Pues, que tengas la mejor confianza ok.
    Saludos

  13. #13
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    Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por Miguel-Arte-3D-1990 Ver mensaje
    Ok, Gabriel H.

    Checa esta página wabe http://www.bonespro.com/ es muy parecido al Weightpro,
    una vez lo utilice, esta muy, muy interesante.

    A si es Gabriel.
    Pues, que tengas la mejor confianza ok.
    Saludos
    Ese ya lo había probado (gracias por la recomendación), pero es muy caro. Sin haberme metido todavía al skineado automatico por voxels, me da la impresión que es más potente que el bonespro, pero hasta no probarlo no podré emitir un juicio real.

    Saludos

  14. #14
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    Thumbs up Re: WeightPro plugin de skin automatico para 3ds Max

    Cita Iniciado por Gabriel Herrera Ver mensaje
    Ese ya lo había probado (gracias por la recomendación), pero es muy caro. Sin haberme metido todavía al skineado automatico por voxels, me da la impresión que es más potente que el bonespro, pero hasta no probarlo no podré emitir un juicio real.

    Saludos
    Ok, suerte .

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