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Tema: Y el ganador es: Softimage 2011

  1. #1
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Y el ganador es: Softimage 2011.

    http://area.autodesk.com/blogs/marks/softimage_2011


    General
    Icon to Maximize Floating Windows
    Extra-wide icon to close PPGs and Views
    New Views
    Shader Code Editor
    Shader Version Manager
    Cache Manager
    Lip Sync
    New Preference to get Softimage text announcements

    Camera and Viewports
    Viewport object transparency
    Object>Display>XRay Surface Display Opacity slíder
    Change the viewport opacity of geometry using a slíder
    Display Options>XRay Display Type>Transparent
    Viewport visibility menu>XRay Surfaces
    New buttons in Camera PPG to keyframe camera
    Camera frustrum display
    Camera clipping planes values now sliders
    Viewport Slate
    Text or tokens can be used to display scene information
    New menú toggle for X-Ray (display option)

    Modeling
    Updated Booleans
    Booleans are now faster and more stable
    New implicit bone primitive
    Useful for ICE kinematics

    Texturing
    Update to UV unfolding
    New option to unfold islands generated by the unfold operator
    Symmetry - if the geometry and cutlines are symmetrical so will be the unfold
    New PPG option to update the Unfold without packing as well
    Multiple UVs in the Texture Editor
    control+clik to set the UV editable/non-editable
    Copy/Paste UV Improvements
    Edit > Paste UVs
    Edit > Paste Special > Using Source UVs Índices
    Edit > Paste Special > Using Target UVs Índices
    RenderMap/Ultimapper now use Pass Renderer (including 3rd party)
    Automatic Tangents and Binormals

    Animation
    Function Curve Editor & Dopesheet & Mixer
    Highlight playbak range in background
    Preference for Collapsing Animation Layers
    Preserve Animation or Preserve Tangent Handles
    Preference for scanning for old plugins in fcurve editor
    Get>Property>Static Kinestate
    Used for reference (neutral) poses

    Face Robot
    Automatic Lip syncing
    A new workflow for creating phonemes (and visemes)
    A new lip sync tab for Stage 5>Act
    Viseme Setup
    Support for English and Japanese phonemes
    Lip Sync Creation options
    Use AIFF, AVI, Quicktime or WAV
    Add text
    Automátically creates animation
    The new view can display the Phonemes and weight curves

    Simulation
    Update PhysX library to versión 2.83
    NOTE: Due to a change in the PhysX library, actual shape collision results will be different in 2011
    Support for CUDA acceleration for PhysX Rigid Body Dynamics (including ICE)

    ICE
    Springs and damper attributes for ICE rigid bodies
    ICE Kinematics
    ICE can now drive the Global kinematic property
    The rigs' relationships can be expressed in a graph contained on a separate object (like a null)
    You can use the simulate ICE tree to easily do secondary dynamics
    ICE Kinematics and traditional Kinematics can live side by side
    ICE Tree
    User Tools>Replace model name with this_model
    Preference for disabling cycle checking when connecting nodes in ICE tree
    ICE Compounds and Nodes
    Includes much of Phil’s ICE Pak
    Around 130 new compounds and nodes

    Scripting and SDK
    Python now installed with Softimage
    Script Editor now support tabs
    MMB or control+W to close tab
    RMB on tab to open containing folder
    New file options including "save all tabs"
    Scripting Preferences
    Show spaces instead of Tabs
    Use Python installed with Softimage (Windows only)
    Custom Dynamic Shader creation
    RenderMap exposed to Custom Renderers
    Shaders
    Shader Plugin API
    Shader Parser Plugin API
    RT Shader Wizard (HLSL and CGFX)
    ImportFromSI3D Command No Longer Supported
    Many Object Model additions
    many C++ API additions

    Data Management
    New Tokens
    [Camera] [CameraAspect] [CameraFormat] [CameraProjection] [CameraType] [Model] [Object] [Version] [CameraDisplayInfo]
    New Tokens and Templates page in documentation
    Cache Manager
    View>Animation>Cache Manager, Animate>Plot>Cache Manager, Simulate>ICE>Edit>Cache Manager
    UI Simplification
    Cache Manager hosts Read, Write and Simulation caches
    New Cache lists
    To read and write múltiple objects at the same time (cache list or add one by one)
    Automátically scans the selection for available attributes to cache (listbox)
    Tokens are saved with the scene not copied from the template preference
    Simulation tab list all cache file node in read mode
    Animation read tab lists all source caches with their corresponding object
    Caching Improvements
    Multiple objects can be cached at at time (in the same path)
    Default template Preferences are used at scene creation, but can be overridden per caching session
    Consistent paths and file name tokens for all types of caching
    Current output path for caching is now visible
    Universal tokens supported (see Tokens and Templates [Data Management])
    Version token supported
    No frame padding in the cache File Name mean the frame padding setting from Scene Render options is no longer used.
    ICE particle ID attribute can be cached
    Setting the new XSI_CACHE_ASCII environment variable lets you save the .icecache file sequence in ASCII.


    Rendering
    Shader Authoring
    All shaders available in Softimage 2011 now use the new Dynamic Shader architecture
    No longer have to load *.cgfx or *.fx files into hard-coded CgFX or DXFX shader nodes.
    Files are read directly by the Softimage CgFX or HLSL parsers
    Shader Versioning
    Shader Version Manager
    Versioning of shader compounds supported
    Option to make shader compounds uneditable
    Shader Editor
    Shader Wizard
    New Shader Events
    OnCreateShaderDef
    OnCreateShader
    OnConnectShader
    OnDisonnectShader
    New Shader Port Types to match ICE types.
    New Array Port Type.
    Improved Gradient Port Type.
    Shader Tree XML Export .xsishadertree
    New CGFX Parser
    New HLSL Parser
    New SPDL Parser
    New .mi Parser
    New generic .xsishaderdef Parser
    Shaders
    Around 35 new utility shaders
    Around 170 mental ray shaders
    General
    Common mental ray
    Softimage, Maya and Max now share the same versión of mental ray
    Stand-ins for rendering animated ICE particle instances
    Improved setup for Physical Sky and Sun shaders
    RMB Material commands available in render tree material node
    Render Pass Partitions now support Stand-ins.
    Lighting
    Support IES light Profiles
    Use mia_photmetric_light in the light's render tree
    New flatlight
    Additional Área Lights Parameters
    Use Geometry a light source (Area Light>Geometry>Object)
    Area light>Geometry>User
    Low Samples options
    Raytraced Software Shadows
    New Light shape attenuation options
    Barn Door effect
    Light lists
    Local Ambient Lighting Property
    Get > Property > Ambient Lighting
    Render Tree
    Connect shaders to the camera node and pass node directly in the render tree (dynamic input ports)
    New shader families and new node color coding
    Shader nodes support new data types
    Render Slate
    Show scene information (using tokens) in renders and render region
    Layout and color options
    Pass options control render, region and preview
    Multi-Camera Rendering
    Specify a "group" of cameras to be rendered per pass
    LUTs
    Softimage now supports Autodesk LUSTRE .3dl 3D LUT files
    New LUT Preconditioning options control linear to logarithmic conversións

    Crosswalque
    Version 5.0
    Crosswalque 5 supports 3ds Max 2011, Maya 2011, and Softimage 2011
    FBX 2011
    New FBX scene scaling import and export options
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    bueno, por lo que parece la compra de softimage por Autodesk no ha sido tan mala, el desarollo sigue....y sigue....yupiii (no se me enfaden lo mayeros/maxeros, yo fui uno de vosotros) aunque lo que están metiendo en max y maya tampoco esta nada mal.

  3. #3
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    A mi de verdad lo que me jode es que desarrollen 3 programas para lo mismo, menudo derroche de potencial!!!. Si hicieran solo uno o por lo menos 2, así chachi guays recatores...pero no. Ahora mismo me gustaría tener esa y la otra tool de Max, esta otra de Maya, alguna cosa como en XSI...etc.
    Menudo sin vivir!!
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Ostia!!! Cuanto material para "featurizar" Blender!

  5. #5
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Totalmente de acuerdo, pero la pasta es la pasta.yo llevo tiempo suspirando por unos fluids en condiciones para xsi, como los de maya o como fume fx.menos mal que dentro de poco sacaran esto:
    http://www.exocortex.com/simulation/slipstreamvx.aspx

  6. #6
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    http://softimage.wiki.softimage.com/...Softimage_2011

    Aquí las features un poco más detalladas

  7. #7
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    ¿Precio?
    ¿Alguna PLE o ModTool actualizada? ¿O hay que seguir siendo pirata para pertenecer a la base de usuarios de Autodesk?



    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #8
    Animador Avatar de calvosaez
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    parece que vamos a tener que pasarnos todos a XSI no?
    http://calvosaezanimation.blogspot.com//
    http://fotografiafantastica.blogspot.com//

    " ¡¡Animar!! ¡¡Animar!! ¡¡Que el 2012 esta al llegar!! :__D "

  9. #9
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Shazam puedes seguir usando la vieja ModTool, que para lo que se supone que es, videojuegos, tiraba bastante bien.

    En serio en 30 días no os da tiempo de entender las nuevas mejoras de un softí

    Pero bueno a mi tampoco me gusta la politica.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #10
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    En serio en 30 días no os da tiempo de entender las nuevas mejoras de un softí
    Rotundamente NO.

    Y no digo solo yo.

  11. #11
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    En serio en 30 días no os da tiempo de entender las nuevas mejoras de un softí
    Si es para juguetear con nuevas features es posible (si eres usuario del software en cuestión) pero imagina que has migrado de Max a Maya y te quieres hacer una demo de Fx, por ejemplo. Te has gastado el mes en ponerte al día, en aprender algo que no tiene Max y ya no te queda tiempo para hacer ningún proyecto para la reel.

    Se quejan de la piratería pero no se cortan en engrosar la base de usuarios haciendo la vista gorda, siempre ha sido así

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  12. #12
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Leander, a ti ni caso, que llevas 8 años probando programas...y aun no te has decidido!!!...

    Claro, si yo me se todos los ejemplos, pero este ataque anual es ridiculo. Quien se queja de la pirateria, Autodesk?. No creo que se queje tanto si la gente compra su software.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #13
    Aprendiz de Blender Avatar de Derbiii
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    ¿TAMBIEN AUTODESK HA COMPRADO SOFTIMAGEEEEE?.

    ¿Cuando ha sido eso?. No me entero de nadaaa coñe!.

    Un saludo.
    MIGÜEB

    Keith Lango:
    Estos son sólo trucos, no reglas. La única regla es la animación: ¿luce bien?
    Sí la respuesta es sí, entonces el truco es bueno. Si no, el truco es malo.

  14. #14
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Cita Iniciado por Ballo Ver mensaje
    Quien se queja de la pirateria, Autodesk?. No creo que se queje tanto si la gente compra su software.
    Hombre, se quejan de la jeta hacia fuera, o como se explica que Luna y Magma se filtraran (no se si todavía pasa) en su época y todo quisqui tenía Max en su casa antes que las tiendas.

    Aunque a mi me la sopla, prácticamente ya no uso Max, lo que jode es que hayan comprado Maya y XSI y eso que has dicho arriba.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    John Lasseter

  15. #15
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Respuesta: Y el ganador es: Softimage 2011.

    Para nada, lo bueno es que lo hayan comprado Autodesk antes de que la gente se quede sin software.

    Autodesk el mecenas del software.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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