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Tema: ZBrush 4 r4

  1. #1
    3Desero
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    Zbrush4 r4

    Vaya salido ZBrush 4 r4. https://www.zbrushcentral.com/showthr...-are-you-ready. Retopología automática o semiautomática (guiando las curvas por dónde las queramos), inserción de tools en el modelo, con o sin subtool, posibilidad de crear cremalleras, cadenas, o todo tipo de objetos lineales con un principio-curva-final de un sólo trazo, un sistema de referencia de rejillas, para poder usar imágenes de referencia, un histórico que permanece entre sesiones, para continuar trabajando y deshacer lo anterior como primer paso, mejoras en el Transpose, permitiendo cambio de eje, mayor resolución con DynaMesh, mejoras generales y mejor integración del Fibermesh con todos los sistemas de ZBrush (ocultar, agrupar, etc.

  2. Gracias Wayfa, marc31 Agradece este post
  3. #2
    saliendo del huevo Avatar de ramón rivas
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    Zbrush4 r4

    Probando, probando, el qremesh, estupendo, lo acabo de aplicar sólo parcialmente (rostro-labios) en un modelo para poder.

    Aumentar detalle y, repito: estupendo, y lo de guiar las curvas, también ha ido bien, esos grandes problemos.

    De resolución en algunas partes, agua pasada, y lo haces cagando leches.probando, probando.
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  4. #3
    Cereal Killer Avatar de Dexter
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    Probando, probando. El qremesh, estupendo, lo acabo de aplicar sólo parcialmente (rostro-labios) en un modelo para poder.

    Aumentar detalle y, repito: estupendo, y lo de guiar las curvas, también ha ido bien, esos grandes problemos.

    De resolución en algunas partes, agua pasada, y lo haces cagando leches.

    Probando, probando.
    Yo estoy un poco decepcionado, va muy bien, pero aún le falta un hervor. Es un calco del sistema que usa 3d Coat (Pixologic copiando a otros, el mundo al revés) pero aquel funciona mejor, la malla de qremesher se parece más a una malla DynaMesh que ha una malla con topología adaptativa clásica. Parece un cruce entre unified y adaptive skin. Me falta probarlo un poco más, pero a veces hace cosas raras, y luego las guías, en 3d Coat puedes hasta salvarlas, pero aquí no puedes ni modificarlas una vez dibujadas. (se puede, pero de una forma muy ortopédica).

    Con la nueva herramienta de topología lo mismo, puedes dibujar polígonos, pero no puedes mover los vértices, vaya disparate.

    Todo lo demás muy bien.

  5. #4
    3Desero
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    Zbrush4 r4

    Jope, yo sigo queriendo un exportador oficial de ZBrush en formato ptex. En z mola mucho, pero quiero verlo a través de los ojos de Vray.

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