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Tema: Manual de producción virtual según Epic Games

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    Manual de producción virtual según Epic Games

    Manual de producción virtual según Epic Games, el primero que publicó Epic Games fue en el año 2019 y cubría una gran gama de aspectos relacionados con el tema, un manual muy completo.

    Definido en el informe como la combinación de VR y AR con tecnologías de motores de juegos para permitir a los equipos de producción ver el desarrollo de sus escenas a medida que se componen y capturan en el set de trabajo.

    Las primeras secciones proporcionan una visión general de los tipos de producción virtual utilizados en VFX y animación de entidades, incluida la visualización, la captura de rendimiento y los flujos de trabajo híbridos, como la nueva técnica de capturar actores en vivo delante una pared LED que muestra fondos CGI.

    Sin embargo, la mayor parte del PDF consiste en entrevistas con profesionales de la industria del cine y la televisión, productores, directores, cinematógrafos y artistas VFX, sobre cómo VP está cambiando su vida laboral.

    Aunque fue claramente creado para ayudar a promover el propio Motor Irreal de Epic Games, una de las herramientas clave de renderizado en tiempo real para la producción virtual, el manual puede ser de ayuda en general.

    En lugar de explorar las capacidades de Unreal Engine en detalle, el motor del juego es un tema de fondo recurrente a lo largo de las entrevistas, una herramienta que aparentemente todo el mundo utiliza.
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    Manual de producción virtual volumen 2

    Manual de producción virtual volumen 2, el nuevo manual con datos actualizados.

    Las primeras secciones exploran cómo los proyectos de alto perfil como Mandalorian han puesto la producción virtual en conocimiento del público, junto con sistemas de trabajo emergentes como la colaboración remota multiusuario.

    Esta vez hay más temas específicos de Unreal Engine, con secciones dedicadas a la visión de Epic Games para el software, y referencias a las nuevas características que se publicarán en Unreal Engine 5 a finales de este año.

    Inevitablemente, otro tema recurrente es el COVID-19, con muchos entrevistados discutiendo cómo las restricciones globales al coronavirus se convirtieron en una nueva razón inesperada para adoptar sistemas de trabajo virtuales.

    Otros contenidos nuevos incluyen una exploración del papel de la producción virtual en proyectos independientes, y descripciones de algunos de los nuevos roles de trabajo que VP está creando en los departamentos de arte virtual.

    Sin embargo, al igual que con el Volumen 1, las tripas del PDF son las entrevistas del artista: más de 20 de ellas esta vez, incluyendo directores destacados como Jon Favreau y el multi-oscarizado supervisor de VFX Rob Legato.
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