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Tema: 3dmax 5, vs 3dmax 9

  1. #1
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    3dmax 5, vs 3dmax 9

    Buenas abro este topic para sacarme una duda.

    Hace bastaante tiempo no toco el max, quería saber en que cosas han avanzado (a grandes razgos desde la versión 5 a la 9 de max.

    Dado que el 5 lo conozco muy bien y me encariñe con el. Lo usaria básicamente para modelado, texturizacion, e iluminación usaria vray, y les digo es un dolor de cabeza pensar en instalar el 9 XD.

  2. #2
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Pues mejoras las justas, por lo menos a nivel general. Tal vez la integración de Mental Ray y el tema de los visores creon que si lo han mejorado bastante. Aunque claro, detallitos pues muchos, depende de para lo que lo vayas a usar.

  3. #3
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Seria para modelado, renderizado en red (en el 5 lo podría hacer sin problemas), y renderizado en vray (vray se por lo poco que lei que avanzo mucho), futura animación (bastante a futuro XD) y composición con video.

    Por cierto gracias por la respuesta =), ando bastante perdido.

  4. #4
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Yo en el fondo, te recomiendo que te pases al 9 si lo vas a usar a largo plazo, más que nada por la compatibilidad de los plug in, ya sabes, las nuevas versiones de vray y de todo lo demás ya no funcionaran en el 5.

  5. #5
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    En todo caso 3D MAX va manteniendo las mejores cosas de sus anteriores versiones. O por lo menos las más requeridas por los usuarios.


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

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  6. #6
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    joder!!! !
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  7. #7
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Max, va ya por la versión 2009. (10)

    -----------

    tet?,

  8. #8
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    ...y aún no tiene ni V RAY
    NI NINGÚN PLUGIN


    "...que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son".

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  9. #9
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Cita Iniciado por cabfl Ver mensaje
    Max, va ya por la versión 2009. (10)

    -----------

    tet?,

    Seguro? No sé, no voy a meter la mano en el fuego, pero diría que están la 8, 9, 2008 y 2009... por tanto supongo que la 2009 sería la 11, me equivoco?

    De todas formas... yo creo que ahora ya sacan versiones nuevas así porque sí... no hay cambios importantes... yo empecé con el 6 y ahora trabajo con el 8 por compatibilidad de algunos plugins que utilizamos. También he trabajado con el 9y con el 7, y bueno, si hay algunos detallitos útiles, en el 8 metieron el hair & Fur y varias cosas más... pero cambios importantes de los que se pueda decir que se notan según abres el programa... pues no sabría decirte.

    Como digo... muchos detalles que son útiles según lo que estés haciendo. Yo me instalaría el 9. Digo el 9 porque el 2008 y 2009 no los he probado pero no creo que haya demasiados cambios...
    www.blendtuts.com - www.blendtuts.es - Mi web sobre blender, tutoriales y más cosas!

  10. #10
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    cierto, jeje, despiste.


    la 9, 2008 y 2009 han mejorado muchísimo el rendimiento de los visores en directx, además de muchas funciones nuevas en tiempo real.

  11. #11
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Cita Iniciado por cabfl Ver mensaje
    cierto, jeje, despiste.


    la 9, 2008 y 2009 han mejorado muchísimo el rendimiento de los visores en directx, además de muchas funciones nuevas en tiempo real.
    Esto es un buen dato. Si pudieras explayarte seria genial.

  12. #12
    catslord
    No registrado

    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    yo he usado desde la ver 1 hasta la 9, como dato curioso la 7 y 7.5 desastrozas, el character studio se ha estancado pero sigue siendo el sistema más productivo para caracteres, la mejora más notable es en viewports pues con las geometrías complejas hay mucho más rendimiento con el mismo hardware, muchos plugins han desaparecido como mi añorado metareyes, incorporaon otros como el del hair que si no me equivoco era el shave and haircut para max pero preifero el ornatrix o el hairfx antiguo shaghair, ahora juntos pero no revueltos llamados hairtrix, hay mucha más estabilidad sobre todo en 64bits, más compatibilidad con otros software como maya, para animación el point cache es muy útil, el backburner sigue regular, vray ha avanzado muchísimo desde las ver para max 5, ha mejorado bastante el Mental Ray, menos corrupcion de archivos, se puede decir que todo ha avanzado y mejorado, para mi la 9 es la mejor versión hasta que se sepa como va la 2009.
    Última edición por catslord; 26-04-2008 a las 04:59

  13. #13
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Esos si que son datos XD, muchas gracias sigan aportando.

    Que bueno que era el metareyes para la ropa T_T.

  14. #14
    Alberto pa servirle Avatar de acortes
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    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    Yo antes también trabajaba con la 5 y me pasé a la 8, más que nada para poder instalar el vray 1.5 que tiene mejoras muy muy significativas respecto a versiones anteriores.
    Si conocías max5 no tendrás problema alguno en adaptarte a max 8, o 9.

  15. #15
    catslord
    No registrado

    Re: 3dmax 5, vs 3dmax 9

    muy cierto lo que dijeron que esta saliendo una versión nueva cada nada, a ese paso ya vendran en camino la 2010 y la 2011, a lo único que le veo un real beneficio a estas nuevas versiones es al uso de todos los core de un sistema multicore o multiprocesador multicore en el calculo en tiempo real de dinámicas y simulaciónes, y lo malo con las nuevas versiones es que todos los plugins de demoran bastante en salir y se necesita bastante tiempo para que la estabilidad del software quede totalmente probada. repito que para mi la versión 9 a 64bits me parece la mejor pero hay que tener cuidado por que si mandas un render con vray en red y unos equipos tienen max 9 a 32 bits es seguro que habrá problemas a menos que tengas la versión de vray igual a 32 y 64 bits porque si por ejemplo usas vray 1.5RC5 a 32bits que no hay para 64bits y no son compatibles por ejemplo los light caches o los irmaps con la versión 1.5rc4 que fue la que salio estable para 64bits, los renders saldrán con sus diferencias en una plataforma y la otra y a la hora de hacer post pues se da uno cuenta que hay que repetir muchos renders. además los archivos complejos que se trabajan fácil en max 9 a 64 bits con 4 gigas de ram a veces es imposible manejarlos o darles render en max9 a 32 bits con 2 gigas de ram, eso si son totalmente compatibles los archivos.
    Última edición por catslord; 27-04-2008 a las 07:18

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