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Tema: Alguien trabaja con Blender en conjunto con Godot?

  1. #1
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    Question Alguien trabaja con Blender en conjunto con Godot?

    Hola amigos, ¿alguien de aquí tiene experiencia trabajando en Godot con material creado en Blender?

    Mi idea es crear un ambiente grafico en Blender y pasarlo a Godot para programar la movilidad de personaje (también creado en Blender), quedo a espera de sus comentarios y sus recomendaciones.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Yo creo que es mejor ARMORY 3D. https://armory3d.org/
    O probar el UPBGE https://upbge.org/ que es la continuidad del Blender Game Engine de la versión 2.79b, actualizado para Eevee y las nuevas versiones 2.9 o 2.8

  3. Gracias Absoma Agradece este post
  4. #3
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    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Yo creo que es mejor ARMORY 3D. https://armory3d.org/
    O probar el UPBGE https://upbge.org/ que es la continuidad del Blender Game Engine de la versión 2.79b, actualizado para Eevee y las nuevas versiones 2.9 o 2.8
    ¿Crees que sea adecuado para crear un mmorpg tipo league of legends?

    ¿Se podría crear un server para multijugador?

    Leí algunas cosas de Godot que me parecieron interesantes con respecto a eso, ¿crees que Godot no sea muy adecuado para trabajar con material creado en Blender?

  5. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Los objetos los puedes crear en Blender igual que en cualquier otro programa de 3D.

    Lo de crear un juego al nivel que comentas, no tengo ni idea, yo en todo caso si es muy complejo, me iría a utilizar Unity o si ya es muy complejo al Unreal Engine.

    Son dos programas muy completos y puedes utilizarlos y venderlos mientras no pases de 100.000 dólares de beneficio, que entonces tendrías que hacer una pago a la compañía; (te lo digo a ojo, pues hace tiempo que no miro las bases de esos programas).

  6. #5
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    Si estuve probando Unity nada más que en el visual estudio, había unos problemas con versiones, hacia algunas cosas y al momento de que se actualizaba algo pequeño empezaba a ir mal.

    Y a veces algunas implementaciones me pedía bajar versión y total las primeras veces solucione algunos problemas.

    Pero conforme me adentre más también vi que Godot tenia una mejor funcionalidad en cuestión a lo que estaba trabajando.

    Pude avanzar un poco más rápido en Godot gracias a Python.

    Y creo que me va a servir mucho con algunas implementaciones con Blender por que creo que también se basa en Python.

    En conclusión no me agrado para nada trabajar con sistemas de Microsoft, su seguridad es cuestionable y poco a poco Microsoft te orilla a tener que comprar una licencia o sus servicios si quieres buenas funciones.

    Por ahora me gusta más el código abierto, lo que creas es tuyo y donas cuando quieres no cuando te lo piden, aparte tienes más libertad de modificar cosas, es más difícil y más trabajo en un principio pero cuando te familiarizas no hay fronteras.

    En fin vamos a ver que más se puede seguir haciendo.

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