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Tema: ayuda casi urgente

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    3dsmax Ayuda casi urgente!!

    Hola, estoy haciendo algo parecido a un amortiguador de moto en 3dsmax 2009. La pregunta es: como puedo hace para que el piston (child) solo se mueva en un eje respecto a la base (parent), igual en que ángulo esta se encuentre?
    el piston y la base son 2 cilindros de diferentes tamaños.
    Gracias

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    Hace dos semanas puse este post, y hasta ahora nadie se ha dignado a darme la más mínima respuesta. Nadie lo sabe? No me explique bien? Nadie me quiere? ...please

  3. #3
    Senior Member Avatar de David3D_34
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    Hola LeNoir, ten en cuenta de que con la cantidad de post que hay pase desapercibido, por alguna imagen o un dibujo de como quieres que sea el movimiento, seguro que hay una forma fácil de hacer restringiendo el movimiento sobre un eje..

    Un saludo,

    David

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    Yo no uso Max (uso Blender), pero te puedo orientar
    A grandes rasgos, tienes que poner el pivote de cada parte (cilindro exterior e interior) uno en cada extremo, después haces que una pieza apunte siempre a la otra (constraint "Lok at" o "Trak to") en el eje correcto.

    Eso es todo
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    Gracias por la respuesta, pero quizás necesito algo más personalizado con 3dsmax2009.
    Les muestro el gráfico. Es muy sencillo de explicar: la pieza delgada (children) se desliza por el interior de la pieza gruesa, (parent) pero en un solo eje (marcado con las flechas rojas), sin importarle el ángulo que tenga esta (parent).

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda casi urgente  -amortigua.jpg  

  6. #6
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    yo atacharía la pequeña a la grande para que se moviera siguiendo a la grande, y simplemente movería la pequeña en el eje que me interesa.
    Creo que es en el panel movimiento donde bloqueas movimiento y rotación al pivote, pero eso ya según lo necesites o no.

    Lo que si te puede venir muy bien es cambiarle el título al hilo y poner algo un poco más descriptivo del problema.

  7. #7
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    Cardenes, tu sistema sería correcto si ese amortiguador no fuese a ser usado en un modelo de movimiento libre, porque tendrías que animarlo a mano y las curvas de animación serían un infierno.
    Haciendolo como yo digo, todo es automatico, solo animarías las partes donde va fijado el amortiguador y este actuaría perfecto en cualquier situación

    Recuerdo haber usado eso en un test de animación hace años:
    http://www.nicodigital.com/visualmodule.avi
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  8. #8
    @_mataii Avatar de Mataii
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    Puedes usar el Damper, es un objeto dinamico que lo encuentras en el command panel, tab de objetos, y por ahí hay uno de Dynamic Objects o algo así, esta el Damper y Spring (amortiguador y resorte), que hacen el trabajo que tu estas buscando hacer.... se puede customizar un poco, tal vez te sirva de algo.

    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas ayuda casi urgente  -damper.jpg  

  9. #9
    Senior Member Avatar de Cardenes
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    Aug 2005
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    Canarias
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    Re: Ayuda casi urgente!!

    tienes razón Caronte, mi método fue con lo primero que se me pasó por la cabeza
    :P

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