Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Cambios y novedades en 3dsmax desde el 3dsmax del 2009 hasta el 2011

  1. #1
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
    Mensajes
    6
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Cambios y novedades en 3ds max desde el 3ds max del 2009 hasta el 2011

    Quisiera saber que cambios y novedades ha tenido 3ds Max desde el 3ds Max del 2009 hasta el 2011, este inclusive, necesito actualizarme para una prueba en un importante estudio, así que, la cosa es seria por favor. Gracias.

    Y si alguien me indica donde conseguir el manual del 2011, lo agradeceré.

  2. #2
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    160
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    23

    Cambios y novedades en 3ds max desde el 3ds max del 2009 hasta el 2011

    Aquí está lo que necesitas: https://usa.Autodesk.com/adsk/servlet...12&id=13567426. Entre nos, hay dos cambios relativamente importantes. El primero es object Paint, que te permite clonar objetos con solo un trazo sobre la grilla o sobre la superficie de otro objeto. Muy bueno. Lo otro importante es el slate material editor, un editor de materiales basado en nodos, al estilo de Maya. Esto también es útil. Yo no vi ninguna otra cosa interesante, pero no digo que no las haya.

    Espero que ayude.

  3. #3
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Nov 2010
    Mensajes
    6
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Cambios y novedades en 3ds max desde el 3ds max del 2009 hasta el 2011

    Ok, gracias, y en cuestión de la interfaz, aha cambiado alguna cosa, visualmente, botones.

  4. #4
    Usuario Avanzado
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
    Ubicación
    Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    160
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    23

    Cambios y novedades en 3ds max desde el 3ds max del 2009 hasta el 2011

    No cambió nada, salvo esa barra horizontal dónde están los editores de polígonos y el objetct Paint. Ojo que ahí hay algunas herramientas nuevas. El resto está todo igual, saludos.

  5. #5
    Homo-Erecto Avatar de DFEX
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Ubicación
    Cali/Colombia
    Mensajes
    3,617
    Gracias (Dadas)
    487
    Gracias (Recibidas)
    112

    Cambios y novedades en 3ds max desde el 3ds max del 2009 hasta el 2011

    No cambió nada, salvo esa barra horizontal dónde están los editores de polígonos y el objetct Paint. Ojo que ahí hay algunas herramientas nuevas. El resto está todo igual, saludos.
    Que poco conocen al 3ds Max.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: https://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): https://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

Temas similares

  1. Blender Importar escena y animación al 3dsmax 2009 desde Blender 2 62
    Por fayl3n en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 0
    : 03-05-2012, 01:33
  2. Cómo paso un modelado de 3dsmax 2011 a Maya 2011
    Por CORE I7 en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    : 29-01-2012, 04:34
  3. Problemas para cargar Archmodels en 3dsmax 2009 y 2011
    Por ppaulitass en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 0
    : 07-08-2011, 15:30
  4. Cambios y novedades en 3dsmax desde el 3dsmax del 2009 hasta el 2011
    Por nightier en el foro Infografía General
    Respuestas: 5
    : 29-11-2010, 17:38
  5. Cómo importar FX desde el 3dsmax 2009
    Por nicholsvelas en el foro Infografía General
    Respuestas: 3
    : 29-04-2009, 21:05