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Tema: Cómo crear un mmorpg

  1. #1
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    Wink Como crear un mmorpg

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    Última edición por Brahian; 17-08-2013 a las 10:19

  2. #2
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    Como crear un mmorpg

    Nada, ahora vendes el engine y te retiras. \.

  3. #3
    El cabreador
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    Como crear un mmorpg

    Eso que se ha visto en el vídeo es el motor de alto nivel tecnológico, eso es lo que va a competir con el Warcraft el CoH el Dota y otros tantos, todas estas empresas con unas plantillas tremendas, qué lástima, ahora todas al paro por culpa de un boliviano.

    Supongo que el motor será impresionante, 30.000 euros, así cualquiera hace un motor innovador.
    Fernando no escatimó ser el único inversor del proyecto. Vi en algunos foros que se trataba de un lenguaje de programación muy difícil.
    Claro claro, todo el mundo sabe que hacer algo en un lenguaje más difícil que el resto es el camino del éxito, de hecho, muchos programadores giran 90 grados su monitor porque así es más complejo programar, por lo tanto el producto es mucho más tecnológico e innovador, y si llega a trabajar en ensamblador, le habría dado 40.000.
    el programador pudo desarrollar un software base valuado en 20 millones de dólares.
    ¿Y esto quien lo ha valorado? O sea qué lo ha vendido, sabía yo que esto terminaría mal, esto termina en un caja fuerte de algún millonario, como el motor que funciona con agua o la coca cola qué no engorda, todas las grandes ideas terminan así para no arruinar a las grandes empresas.
    Este desarrollo tendrá efectos en plataformas 3D que no requerirán el uso de gafas ni pantallas especiales.
    Menos mal, estaba cansado de gastarme dinero en Gafas y pantallas especiales con cada juego que compro, que se preparen las empresas de videojuegos innovadores de alto contenido tecnológico, esto va a ser su ruina.
    tendrá una historia qué hará de anzuelo para los usuarios, conflictos que deberán ser resueltos con tácticas.
    ¿nO? Pero por qué no se le ha ocurrido a nadie la idea de hacer una historia qué enganche, esto la va a partir.

    Si Wayfa cobrando 45 euros el juego más 15 todos los meses se va hacer millonario en nada, total es lo que se cobra en casi todos esos juegos de grandes empresas, ya veo a la gente, pago el wow, o pago al boliviano, adiós panda nivel 72.
    https://www.taringa.net/posts/noticia...juegos-3D.html
    He visto el video del tipo en blanco y negro, y tiene toda la razón, ahora mismo me voy al garaje hacer mi gran sueño, una máquina del tiempo, esta idea vale millones que nadie me la copie. Saludos, me habéis alegrado el Sábado.
    Última edición por Fiz3d; 20-07-2013 a las 14:54

  4. #4
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    Como crear un mmorpg

    Hombre, en cualquier caso, independientemente de lo que diga el texto, 4 años de trabajo y esfuerzo ininterrumpido, y un proyecto tan ambicioso acabado, incluyendo expandir y crear nuevas herramientas para él lenguaje de programación, que queréis que os diga. Chapó.

    Me extraña qué todo todo lo haya hecho él, modelos, texturas, animaciones, si es cierto, bravo por el chaval.

    Recuerdo el caso de una persona qué se pegó 2 años trabajando en otro videojuego, creo que era un shooter sencillito, pero el tío lo hizo todo a base de código, las texturas, modelos, también eran parte del propio código, no habían ficheros aparte. Y que no llegaba a ocupar más de 1 Mb todo el paquete.

  5. #5
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Como crear un mmorpg

    No si yo lo digo en serio, si la tecnología realmente vale la mitad de lo que dice ese texto nomas, 10.000.000 de dolars, a licenciarla y a irse de joda. No me quedaba yo haciendo juegos.

    Lo siento, ya no soy un romántico.

  6. #6
    El cabreador
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    Como crear un mmorpg

    No es la sede dónde desarrollaron Halo?
    Hombre la versión 4 sí, ¿quieres que te pase la web donde piden perdón por todos sus fallos? Si te apetece ver donde se hizo/nació halo pásate por Bungie Studios, de todos modos, te digo un secreto, el hecho de que estés de visita en la sede un studio de videojuegos no te otorga ninguna clase de conocimientos extra, o sea, entraras y saldrás igual.
    El wow? Más de 10,000,000 de usuarios ya dejaron el wow hace muchos años atrás.
    EL Vaya actualmente tiene 8.3 millones de usuarios, llegó a tener hace 3 o 4 años 15 millones, así que, eso de los 10 millones, hum mal, Una cosa es que vaciles con tú juego/motor o lo que sea delante de gente que no tiene mucha idea, y otra muy distinta es que te compares con Blizzard, te recomiendo un kilo de humildad y agachar un poco la cabeza qué vas de sobrado.
    Ventasí habrán miles, como en todo juego. Habiendo ya pre ventas.
    Esta frase no la entendí, dices que habrá miles de ventas, ¿de tu juego? Y que hay pre ventas. ¿dónde tienes la web para la pre-venta? Y en base a qué esa gente a pre comprado el juego, al vídeo ese de los númeritos saliendo de la cabeza de un mech.
    No te lo avía dicho? Es más divertido desarrollar un MORPG que jugar uno.
    No me gusta corregir, pero avía, eso duele un poco, para la próxima escribe había, te puedo presentar a mucha gente que no piensa como tú, podemos hablar de 8.3 millones de usuarios del WOW que en vez de hacerse su propio MO pagan por jugar a uno, yo podría ser otro, y te aseguro qué hago videojuegos.
    Que sean tan divertidos como el mío, por que más divertidos no hay.
    Si vas así de creído en esta industria te quedan días, si es que logras entrar, te recomiendo humildad.

    De momento, y sin haber probado tu juego, y creo que no lo haré ya qué 45 dólares más 15 al mes por un juego amateur no los pago ni harto coca cola, mira este juego, en gráficos ya le da 1200 o 1300 patadas, https://www.playhawken.com no digo que los gráficos lo sean todo, pero el Hawkem es free to play.

    No me lo tomes a mal, si llegas haber entrado con un video diciendo, este es mi proyecto, lo hice yo solo (con 30que de mi papi) lo hice en VB por X motivo, hasta hora solo has justificado el uso de ese lenguaje porque es más difícil? Y en que es el único juego creado con ese lenguaje, (por algo será) mi propósito es crear una industria de videojuegos en Bolivia, he tenido estos reconocimientos locales, os invito a ver mi juego (aquí la web) y que me deis vuestra opinión.
    En ese caso yo habría entrado en la web y te habría dicho ole por ti, y, aunque de gráficos lo vea algo de los 90, es todo un logro.
    Pero no, has entrado con que si tu software vale 20 millones de dólares, te repito ¿te los han ofrecido? Una cosa vale tanto como alguien esté dispuesta a pagar, después, se te ocurre insinuar que tú juego es o será competencia de los más grandes, pero sabes cuántos juegos como el tuyo hay en Internet con mejores gráficos funcionando desde hace tiempo con una comunidad bastante grande y sobre todo GRATUITOS.

    Te falta humildad, por lo menos, lo que has enseñado no está ni por asomo a la altura de tus palabras, aquí ha entrado gente con proyectos mucho mejor explicados y que a simple vista son mejores que tú proyecto, gente mucho más humilde que tú.

    Muestra el gameplay de tu juego, la historia, una web, capturas de pantalla, o de video, algo para apoyar tus palabras. Saludos.

  7. Gracias duud Agradece este post
  8. #7
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    Como crear un mmorpg

    REAVERWORD, si fuese así que, bien, 4 años es lo que tardamos en hacer el Glest un RTS gratuito, pero nosotros no teníamos 30.000 dólares del papi, y nunca íbamos diciendo que nuestro juego era mejor que el Warcraft y que competiría con no se quién ni que el motor costaba 20 kilos, yo no critico el esfuerzo, critico las formas con las que entra.

    Me recuerda a un usuario de hace varios años. Saludos.

  9. Gracias Brahian, Reaversword Agradece este post
  10. #8
    Nivel Héroe Avatar de duud
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    Como crear un mmorpg

    Fiz3d gracias por el Hawkem, no lo conocía, tiene buena pinta y encima es fretoplay \.

  11. Gracias Fiz3d Agradece este post
  12. #9
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    Como crear un mmorpg

    A ver el hawken de gameplay es simple, pin pan pun mata, pero está muy bien todo el tinglado que se han montado, y el environment es super chulo, sí, me va el generillo.

  13. #10
    3Desero
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    REAVERWORD, si fuese así que, bien, 4 años es lo que tardamos en hacer el Glest un RTS gratuito, pero nosotros no teníamos 30.000 dólares del papi, y nunca íbamos diciendo que nuestro juego era mejor que el Warcraft y que competiría con no se quién ni que el motor costaba 20 kilos, yo no critico el esfuerzo, critico las formas con las que entra.

    Me recuerda a un usuario de hace varios años. Saludos.
    Hombre, desde luego las formas no son las más elegantes, y estoy contigo en lo de la humildad.

    Aun así, me res que hay que ser un poco obstinado y un tanto falto de humildad cuando quieres llegar a lo más alto y pelear por un trozo de pastel. Por supuesto, al final, serán las cifras las que hablen, y el tiempo quien ponga a cada cual en su sitio.

    Por otra parte, fíjate lo que te digo, no tengo ningún problema en que los 30.000 dólares vengan por parte de papi en lugar de algún banco de que nos ahoga más y más día a día.

    A parte de eso, suena pretencioso, pero oye, si te pegas un trabajo de 4 años, luchas una idea qué todo el mundo te dice que no puede ser, y llegas al punto de poder darle en la boca a quien te desanimaba, pues que coño, deja al chaval desgañitarse a gusto. Y quien quiera preguntar, que pregunte. ¿Te imaginas que con hacer ruido y crear un poco de polémica empezara a ser conocido?
    Parecería qué no, pero no dejar indiferente, sea cayendo mal o bien, es otra forma de promoción.

    Aunque sí, lo de los 20 milloncejos suena demasiado, desequilibrado teniendo a Unity, UDK y CryEngine3 en el mercado y casi al alcance de cualquiera. No sé quien lo habrá valorado, pero qué coño, habrá que probar. Fíjate que en España se estuvieron vendiendo por 40 kilos casas que valían 15 o 16, y la gente seguía pagandolas.

    No le des vueltas, y dale tiempo al tiempo. Todo el mundo acaba teniendo lo que merece más tarde o más temprano, sea para bien o para mal -y si no, mira a tu alrededor y rele la frase de las casas de 15 kilos pagadas a 40. (Inevitable meter la crítica social, sé que no viene al caso, pero qué se le va a hacer.).

  14. #11
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    Como crear un mmorpg

    Por favor alguien me puede traducir lo que ha dicho Brahían.
    No he entendido casi nada de lo que ha dicho, vaya, con lo mal que escribe y lo paupérrimo de su gramática no entiendo cómo es capaz de hacer código que funcione, seguro que se pasa el día depurando.

    Mira, no me quiero liar como en el otro mensaje en el que participaste hace años, que por otra parte fue muy divertido.

    No te lo tomes a mal, este es un foro de gráficos, su nombre lo deja claro, 3D, aquí la mayoría somos grafistas, si entras y nos dices cosas como, ya qué para ustedes sigue siendo imposible. refriéndote a hacer un MORPG, pues sí, no sabemos hacer un MORPG; porque no somos programadores, este foro es de gráficos, si quieres hablar de gráficos genial si no, lo siento, pero este no es el sitio, puedes abrir un mensaje en todo menos infografía, pero no nos trates como idiotas por no hacer MORPGS por las mismas nosotros nos podemos reír de ti por no saber hacer nuestro trabajo o no saber escribir.

    Para terminar.

    Tu página, https://www.darkwaronline.com/, es de lo mejor que he visto en mucho tiempo, me tienes que decir quien te la hizo, es brutal con todos esos colores y ese fondo.

    Por cierto, tenías que habernos enseñado antes este video, ahí explicas el proyecto mucho mejor, me gusta la parte sobre el minuto 3:15 o así donde dices, tuve una discusión con los españoles, me dijeron que no se iba a poder, pero se pudo, no, no seremos nosotros, o hay más españoles por ahí que te han dicho que no, de todos modos creo que desde este foro nadie te ha dicho que no se pueda hacer en VB, como mucho te han dicho por qué, si todo dios usa C++.

    Dejo lo mejor para él final, empiezas en el minuto 6:30, hablas de lo que viene siendo el juego en red, se nota qué lo presentas ante expertos, dices, si tuviese más ordenadores en red veríamos más robots por aquí, a ver, explicas lo que viene siendo un juego en red, yo desde mi casa, veo a los jugadores que están en EU o en Japón, pero tú no te limitas a comentar un simple protocolo de red como puede ser TCP/IP, nada, tú dices que eso es una simulación de física quantica, ole tus webs sí señor.dos objetos en varios lugares en un solo lugar toma frase, eres mi héroe, si llego a ver esto antes, vamos, propongo un apartado nuevo en el foro para ti, lo malo que cortaron el vídeo en lo más interesante cuando te preguntan el modelo de negocio, y tu resumes con un, sacamos el dinero de los clientes, toma ya con dos cojones, sí señor.

    Dejo aquí el vídeo para qué más gente lo pueda disfrutar, impresionante, solo un critica, haber empezado con este vídeo y yo habría cerrado la boca mientras te hago una reverencia. Saludos.

  15. #12
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    Como crear un mmorpg

    REAVERWORD, ¿las formas? Por decir lo de los 30.000 de papi, vaya que soy del norte, además yo no tengo formas, no ves que no se hacer un MORPG.
    A parte de eso, suena pretencioso, pero oye, si te pegas un trabajo de 4 años, luchas una idea qué todo el mundo te dice que no puede ser, y llegas al punto de poder darle en la boca a quien te desanimaba, pues que coño, deja al chaval desgañitarse a gusto.
    ¿tú has visto algún juego? Yo no, yo he visto modelos comprados corriendo por un escenario, no digo que no sea la polla, pero como eso hay 2000 por Internet, no veo los 20 kilos ni lo especial.

    Lo dejé claro en el mensaje de hace años, humildad, si este mismo proyecto lo presenta así, mirad hice esto solo en mi casa, un motor en VB, lo hice en VB porque es mejor para XXXX, y porque era un reto para mí, me gustaría qué me dijerais como veis los gráficos y etc, yo le diría, ole tus webs nene, te has pegado un curre de la virgen y lo has ¿terminado? Como le dicho a todo cristo que ha pasado por este foro con humildad y presentando un curre terminado, incluso juegos para Android super simples, pero no, el colega viene con que, si no tenemos ni idea de hacer un MORPG, pero que todos nos morimos por hacer uno, que Blizzard es una historia y que su proyecto de juego es mejor que el WOW, que su motor vale 20 kilos, que si los gráficos no valen para nada qué todos los estudios compran los modelos, que hacer un FPS es simple, y no sé qué más historias, (hay cosas que no le entiendo), si me vienes con eso te digo, enseña algo a ver si tu trabajo esta a la altura de tu boca, por ahora, para mí, será que soy muy exigente, pues no lo esta.

    Eso sí, todo esto, era antes de ver el video, después de ver el vídeo me retracto de todo lo dicho, y buf, le voy a seguir, no sé si le seguiré en el mundo de los videojuegos, pero en youtube, ya lo tengo puesto en favoritos. Saludos.

    Posdata: tu como yo, de noche, es que, sin críos gritando, y sin la mujer pululando es como mejor se curra.

  16. #13
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    Como crear un mmorpg

    Ostia el Glest, que grande ese juego, ganador en Art Futura, año 2004 creo, GOTY 2004 más de 2 millones de descargas, lo metieron en la distribución Suse, que bien me lo pasé hace 10 años haciendo ese juego.
    ¿Solo has podido encontrar eso de mi? Genial, veo que eso de borrar la huella digital funciona, desgraciadamente no es tu caso, en poco cuando pongas el nombre de tu juego en Google este mensaje aparecerá de los primeros, y bueno, no te deja muy bien parado que digamos.

    Por cierto, nunca he dicho que mis gráficos sean una maravilla de todos modos esos modelos son de otra persona, creo que su último curre ha sido para él Fear 3.

    Sigue buscando a ver si encuentras algo mío, una pista, busca un estudio con nombre de bebida alcohólica.

    Para qué lo pilles, que me da qué eres corto, esto es general, pero general de infografía, tendría que estar en todo menos infografía a ver si lo pillas, de todos modos, no te has dado cuenta que ha nadie le interesa cómo hacer MORPGs, nadie te ha preguntado, ya sabes gráficos, o me veré obligado a moverte el mensaje, la cosa es que creo que no llegas al mínimo de mensajes para todo menos inforgrafía.

    Por cierto, deja de decir chorradas como redes neuronales o que usas física quantica, de verdad esa jerga no se la traga nadie. Saludos.

  17. #14
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    Como crear un mmorpg

    La verdad Fiz, no me he parado a verlo. No por falta de respeto, sino que simplemente no me interesa un MORPG, y menos aún de pago. Aún sigo con Skyrim, de poco a poco.

    Pero sí, está claro que no se puede trabajar bien con alguien que va de Dios entre los mortales, o te llama niño contínuamente.

    En efecto, la noche es la clave para avanzar, nadie te llama, todos duermen y la concentración es máxima. Discurre la noche y tu proyecto avanza una barbaridad, y luego, a dormir con los deberes hechos a las 6 o a las 7 de la mañana con la fresca, pero viene bien cuando uno está un poco embotado darse una vuelta por el hilo y echarse unas risas.

    Hola buenas tardes, ¿Cómo dice? ¿el señor Yerli?
    shotter? Bla pan comido.

    El shotter es 80% gráficos algunos bones y cálculos simples.
    Brahían, qué quieres que te diga, te deseo lo mejor, como ya he dicho, tendrás lo que te mereces, así de simple, como todo el mundo. Hay todo tipo de desarrolladores, creo que al de Fez ya lo tienen un poco crucificado por la actitud que tiene. Notch es de los pocos que realmente podrían ir encima de una nube permanentemente, tim Schafer, dios, me es imposible no recordar a Isako y Benelux del podcast de GameOver, el uno con la voz de Jesús Puente y el otro con voz de morito pobretón, os lo recomiendo a ambos, gran podcast de humor satírico sobre videojuegos, el caso, que me desvío, es que, si decides ser un desarrollador que se siente encima de una nube que se ha ganado con esfuerzo y como bien dices, la humildad para los humildes, es perfectamente válido, pero mi recomendación es que esperes a qué esa nube de conocimientos y esfuerzo se transforme en una fortuna de la leche. Ahí es cuando puedes verdaderamente sacar chorra y dejarla caer en los foros.

    Entonces, en lugar de decirle a Fiz: No sabes de esto, no sabes de aquello, podrás decirle: ¿Sabes Fiz? Tengo una duda existencial. ¿Cuántos billetes de 500 tengo que meterte en la boca para hacerte callár?
    Y bueno, si no le sacas 20 kilos a tu nueva tecnología, siempre puedes probar poniéndola a 10.

    Vale, le acabo de echar un vistazo, más por respeto que por otra cosa, porque ya se me está alargando mucho el tiempo de descanso. Hombre, se ve todo muy vacío de personajes, el vídeo de OldGraphics me ha recordado a Carmageddon 2, más o menos.

    Brahían, ahora qué estas promocionando tu juego, no hay ningún vídeo por ahí que demuestre eso del M (MultiMassive)? No doy con algo más multitudinario. Cuidao, no te quito mérito, sólo digo que no doy con ningún vídeo así y me gustaría verlo. ¿Cuántos jugadores simultáneos soporta tu motor? ¿hay límite? ¿O son varias instancias según server/número de jugadores?
    ¿Contaste con más gente para modelar, animar, etc? ¿fue tu inversión en recursos humanos o buscaste y compraste los modelos?
    ¿Siempre tuviste pensado el modelo de negocio actual, de pago a cuotasí¿cómo va la cosa, cuantos jugadores tienes actualmente?
    ¿Te ves a menudo en la necesidad de contartar más servers a medida que el número de jugadores aumenta?
    ¿Has conseguido ya devolverle a tu padre su inversión? ¿Te ves en un futuro cambiando al Free To Play?
    ¿Alan Cooper o alguien de su equipo ha contactado contigo para hablar de tus desarrollos? ¿No te han ofrecido comprar tus herramientas y desarrollo?
    Si es así, supongo que, te dirían cuanto estaban dispuestos a pagar. ¿Ha cambiado tu perspectiva respecto al precioo, por el contrario, la ha reforzado aún más?
    ¿Porqué VB6.0 y no C++? ¿Crees que hubiera sido posible hacerlo en Python? ¿Según tu experiencia, en cuanto tiempo? ¿Mas o menos que con VB6.0?
    ¿Te planteas portar el juego a Xbox 360, Ps3 o Ps4 y Xbox One? ¿Es sólo para Pc? ¿Y plataformas móviles como Android o iOS?
    ¿Te has planteado ya cuál será tu próximo desarrollo? (Un motor hay que aprovecharlo, es el momento).
    ¿El próximo desarrollo, será con más programadores, o lo planteas una vez más en solitario?
    Los Shoters funcionan muy bien online, son los reyes del juego online en muchos aspectos, y tú ya tienes un MORPG. La verdad, si lo ves pan comido, ánimo ahora con un buen shoter. Supongo que si te sucede cómo a todos los que estamos metidos en este mundo, tu mente inquieta estará ya dándole vueltas al siguiente paso. Entiendo que reinvertiras parte de los beneficios en el siguiente proyecto, al final, el mejor trabajo del mundo no puede acabarse en el primer juego, queda un largo camino lleno de desafíos que superar.

    Edito: Vaya, que hola, término de escribir el tocho mensaje, y 6 minutos antes Fiz deja dicho que nadie ha preguntado y que moverá el post. Espera hombre, hay muchas cosas que preguntar. Me da qué ambos queríamos empezar el día con buen pie.
    Última edición por Reaversword; 21-07-2013 a las 14:40

  18. #15
    I'm waiting so long... Avatar de ikifenix
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    Como crear un mmorpg

    ¿De verdad estáis discutiendo por esto? Hay que tener mucha imaginación para llamar a Dark War un MORPG. Yo ahí solamente veo un robot andando por un escenario con gráficos desfasadisimos y bastante amateur. S lo que intentas vender es el engine como una proeza, lo sigo viendo desfasadisimo, no veo por ningún sitio normal maps, ni sombras bakeadas, ni sombras en tiempo real, ni tessellation, ni nada qué no tuviesen los juegos de los años 90. Sobre el tema de las bases de datos, las comunicaciones, tampoco hemos visto nada.

    Resumiendo: Tienes un juego con malos gráficos, en un engine de los años 90, sin haber demostrado nada más. Muchos de este foro podrían mostrar lo mismo que has enseñado tú, pero gastando solamente un par de tardes y usando UDK, lo peor es que incluso tendría mejores gráficos.

    A esto en mí tierra se le llama vender humo.

    Edito: Fiz3d, si la compañía para la qué curras es la qué creo, tengo que decir que el Deadlight fue un juegazo, me recordó un montón al Prince of Persia, pero al primero y original en 2d. (si no es esa, lo siento por la confusión).
    Última edición por ikifenix; 21-07-2013 a las 15:18

  19. Gracias Reaversword, Fiz3d Agradece este post
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