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Tema: Concepto: Fusion entre 3DS Max y Maya

  1. #1
    entre tres dimensiones Avatar de RGB2
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    Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Sergio Trujillo de Andalux es usuario antiguo de 3DS Max y ahora esta empezando con Maya. Se trata de un concepto, donde busca importar en 3DS Max algunas buenas funciones del UI de Maya. Sólo se trata de un concepto de diseño del interfaz, pero se ve muy interesante.

    Mi sabor favorito de 3D sigue siendo Max, no soy muy experimentado en Maya. Para las personas que usan ambos, qué maravillas de Maya les gustaría importar a 3DS Max, o viceversa?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Concepto: Fusion entre 3DS Max y Maya-3dsmaxmaya_concept.jpg  

  2. #2
    Miembro Avatar de FeRRy
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Buenas!

    La "araña" de los menus emergentes de Maya estaría bién para MAX.

    Un Saludo!

  3. #3
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Es más Max que Maya.

  4. #4
    Miembro Avatar de FeRRy
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    La araña? tu crees?
    No la comparten Alias Studio y Maya? Yo nunca la he visto en Max..

    Saludos!

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Yo no sé si funcional será lo de la mezcla, pero estéticamente me parece horrible.

  6. #6
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Hola a todos, ahí va mi primer post.

    Considero que unificar las interficies de Autodesk empieza a ser muy necesario, pero el nivel de lo expuesto es anecdótico.

    Creo que la unificación debería producirse en todos los sentidos (snaps, ventanas, historial...., no simplemente en los iconos) y en todos sus productos. Como mínimo los de un sector determinado, por ejemplo el entretenimiento.

  7. #7
    Pintor de Morales Avatar de Airbrush
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Fusión o confusión. Realmente los programas no se parecen en nada. No más que Blender y XSI por ejemplo. O Houdini y Hexagon.

    Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final.

    Aunque de esto se ha hablado ya bastante.

    Saludos

  8. #8
    Lápiz Member Avatar de EdiaN
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    No se por que no me gusta esa mescla de iconos.


    Que sea, max el max, maya el maya y listo.

    es como una rubia con culo de mulata.

  9. #9
    Miembro Avatar de marpesia
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    52

    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    yo creo que cada uno tiene las herramientas adecuadas para la forma que tienen de enfocar las cosas. Es cierto que se podrían copiar de uno a otro cosas que están bien y que benefician la forma de trabajar en general, sobre todo para no tener que estar pensando cada vez que te pones con uno "y aquí cómo era...", aunque me da la sensación de que las herramientas genéricas ya las están copieteando el uno del otro... jeje. Pero creo que hay espacio de sobra para los dos programas, al menos de momento.

  10. #10
    Cthulhu's servant Avatar de LochaPowa
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    R'lyeh
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Cita Iniciado por FeRRainbow Ver mensaje
    Buenas!

    La "araña" de los menus emergentes de Maya estaría bién para MAX.

    Un Saludo!

    Cita Iniciado por FeRRainbow Ver mensaje
    La araña? tu crees?
    No la comparten Alias Studio y Maya? Yo nunca la he visto en Max..

    Saludos!
    Estas bien?
    ____________________________________________

  11. #11
    Miembro
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    Re: Concepto: Fusión entre 3DS Max y Maya

    Creo que Autodesk lo ha comprendido de sobra y aunque elabore ficheros compatibles y exporte algunas funciones para dejar el sello, cada programa seguirá evolucionando por separado hasta el final.
    Discrepo un poco.

    Creo que Autodesk es consciente de que no puede cargarse ninguno de estos dos programas aunque su aplicación sea muy semilar, pero si que pretende acercarlos. Muestra de ello es el cubo y la rueda de navegación, aunque no sean gran cosa; o el Outliner de Maya en Max.
    Herramientas propias como Paint Fx o Fuids dudo que se dupliquen, pero si hotkeys, colores, iconos, ventanas, bípedos, snaps .... Todo ello mejoraría el desplazamiento de un programa a otro.
    Se me olvidaba, por fin Maya tiene software selection. Necesidad o acercamiento a Max?
    Última edición por wevon; 10-04-2008 a las 17:32

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