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Tema: El novato del videojuego

  1. #16
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Ballo, se me ocurre, por no dejar y ya que te gusta el XSI; que tal un combo: Motor de Half Life 2 + XSI EXP Half life 2. Claro cuando salga el HL2.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #17
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Cita Iniciado por SHAZAM
    Ballo, se me ocurre, por no dejar y ya que te gusta el XSI; que tal un combo: Motor de Half Life 2 + XSI EXP Half life 2. Claro cuando salga el HL2.
    [Modo Homer] XSIIIIII ____ [/Modo Homer]

  3. #18
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Gracias chicos. De momento tendría que empezar con el edificioy tal. No se, ya probare algo en algún ratito libre, a ver que conclusiones saco. Que de momento, la conclusión que saco es que esta chunga la cosa...jejejeje...ya veremos.

    De todas maneras el tema sigue abierto para cualquier interesad@...jijijijij

    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #19
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    El game-engine es una buena opción. Pero debes saber que no te va a dar la calidad visual de los motores de juegos actuales.
    Una buena forma de conseguir calidad, y además aprender mucho, es creando tus propios personajes para juegos, o para mods. Si vas a Polycount encontraras modelos hechos por otras personas, y herramientas de exportación para los motores de juegos (necesitaras el juego, eso sí, para cargar los modelos).
    http://www.planetquake.com/polycount/

    Dichas herramientas dependeran del juego para el que quieras exportar. Lo mejor es mirarse los tutoriales, que son específicos para cada uno de ellos. Por ejemplo para el UT2003:
    http://www.planetquake.com/polycount...utorials.shtml

    Veras que la mayoría de ellos explican como enlazar desde el max, así que se demuestra una vez más su predominio en los modeladores para juegos, por lo menos en los amateurs ;-)

    Si quieres probar para el HalfLife, podrás cargar los modelos también si tienes el Counter Strike: condition cero. Además puedes probar el editor de niveles que proporciona Valve, el Hammer editor (un coniaso, pero en fin XDD).
    En definitiva mírate la sección "resources" de polycount. Allí lo encontraras casi todo.

    Si aún así sigues empeñado en usar blender , puedes tirarte por el doom3, porque ahora tenemos un exportador muy majo para md5 (Y hasta un visor y todo) para el doom3. Más información aquí:

    http://www.doom3world.org/index.php

    Para hacer modelos con max para doom3:
    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=2675

    Maya:
    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=6882

    Blender (exportador a md5 directo):
    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=1711

    Para hacer niveles para el doom3, en vez de personajes:
    http://www.doom3world.org/phpbb2/viewforum.php?f=1

    Si lo que te va, directamente, es la acción y el counter strike:
    http://www.forumplanet.com/counterstrike/

    O para estar a la última:
    http://www.halflife2.net/forums/foru...27c915e65&f=12

    Todos estos tienen la ventaja de tener el motor ya preparado, y la desventaja de que necesitas mucha información antes de poder ver tu modelo funcionando.
    Parte de la información requerida es:
    -Tipo de animación que tienes que realizar. Como conseguir que sea standard y por lo tanto "exportable" al formato del motor que quieras utilizar
    -Como cargar el modelo en el motor del juego. Donde tienes que colocarlo, qué propiedades tienes que añadir para que puedas verlo. Como hacer que el modelo realmente se mueva y no aparezca como un mueble dentro del juego, etc..
    -Shaders, como definirlos, donde colocarlos para que el motor los cargue.
    -etc..

    Así que llegamos al camino rápido, aunque menos espectacular (o no, la verdad es que no sé como estará el motor). Es ir directo a stratos y proponer hacer modelos para el motor que comenta Mars. Ahí te van a decir el formato que necesitas (probablemente 3ds o .x), y todo lo que le puedes poner. También estaba Drakkar pidiendo algún escenario para probar su motor, tú simplemente "ofrécete" y veras como enseguida te salen pretendientes XDDDD
    http://www.stratos-ad.com/forums/ind...db60845342b12e

    Y si lo que te gustaría es trabajar directamente para un mod, entonces te recomiendo que busques a Dedalo. Creo que también posteaba por aquí y que estaba haciendo modelos para un mod muy currado, el domain (mod del Unreal Tournament 2003):
    http://www.domain2049.com/
    http://www.stratos-ad.com/forums/ind...db60845342b12e

    Como me he enrollao.
    Saludos.

  5. #20
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Uffff 8Tintin que currao, así da gusto.

    Bien lo que me propones es empezar por un personaje para meterlo en el juego y tantear. Esta bien, pero no me interesaba esto.
    Más bien quería crear un espacio abierto y una cámara primera persona de exploracion, y si la cosa marcha interactuar con el espacio. El escenario evidentemente pretende estar currado, por eso mi enfasis en la facilidad de exportación y preparación de la visualización en tiempo real. Si tengo que hacer deberes y hacer infinitud de pruebas mejor apaga y vamonos, no creo disponer de tanto tiempo, y me comeria mucho tiempo el realizar el modelo.

    He estado pensando en ponerme en contacto con gente de Stratos del motor y que lo hagans ello y aluego me lo expliquen, pero me imagino que tendrán un motor bastante técnico y me perdere en la primera coma de codigo. Además cuento con el factor "me hace ilu,jotia" y claro... :?

    En fin, como la preparación del espacio no esta hecha, no os preocupéis. Si lo hago ya me dedicare a indagar.
    Por lo pronto, tengo ya información suficiente para abrirme camino.

    Gracias chicos guapos, si fuera mujer y ninfomana.jejejejejje.ale
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #21
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Ah, pues mira, precisamente Drakkar busca solo un escenario, y si no recuerdo mal tiene hecho un importador para max4 y 5.
    http://www.stratos-ad.com/forums/ind...db60845342b12e

    Si usases linux te dejaría uno que hizo Bitspawn (otro friki, no preguntes) para un juego que presentamos en artfutura. Con meter un .3ds y sus correspondientes texturas en un directorio bastaba para que pudieses volar por el escenario.
    Todo eso lo podrías hacer simplemente con blender también. Lo que pasa es que una vez importado el modelo tendrías que recuperar los materiales uno por uno y aplicar las texturas (si importas en formato .obj te mantendrá el UV). Luego le aplicas una cámara, o puedes usar la escena del walkthrough de ejemplo de blender... y a pasear !!

    http://www.blender3d.org/Education/i...ialWalkthrough

    Como supongo que tienes blender por ahí, te cuelgo también un archivo bastante curioso (pulsar P para jugar y Esc para salir)

    http://www.guizmo3d.com/3dpoder/forest.zip

    Saludos.

  7. #22
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Hablando de walkthrough aun no he hecho el friki con la nueva cámara pezuños del Max, a ver si sirve realmente para algo.


    8tintin de verdad gracias, te lo has currao. Te debo una birra...jejejejej.
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  8. #23
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Bueno gracias a la memoria de Mesh y a la mía he rescatado este motor olvidado y no se si anunciado por aquí. Es Gile, su función es iluminar escenarios, renderizar con GI y visualizar en tiempo real. Tiene buena pinta y una demo en la página,le echare un vistazo. Aunque yo quería algo más de interactividad y más cercano al videojuego. Esto puede servir para visualizaciónes.



    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #24
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Joder 39,95€ Esta tirado de precio; le echaré un vistazo a la demo.

    Un combo Gile/Wings3D puede usarse para muchas cosas interesantes
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #25
    BlenderAdicto Avatar de 8tintin
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    Umm.. Gile, no lo había oído nunca pero tiene buena pinta. Otro a la lista "para explorar", gracias Ballo

    Saludos.

  11. #26
    Destilado artesanalmente Avatar de Rashek
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    mmm, no he tocado mucho este tema y no si será lo que buscas, pero en si, es posible visualizar la escena, animación, etc... en real time, mediante opengl, con esto quiero decir, texturas, reflejos, etc... con una calidad no muy inferior a la de un render
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  12. #27
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Rashek, tío, revisa tus mensajes antes de enviarlos, se hace difícil descifrarlos a veces
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    Victor Navone


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  13. #28
    game artist Avatar de tucho
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    Para el que quiera hacer un juego de estrategia ya sabéis que podéis descargaros el Glest

    En la sección de descargas esta el "glest tool pack", con el plugin de exportación para el 3ds max, un visor y el editor de mapas; además todos los parámetros del juego se pueden editar fácilmente mediante archivos xml.

    PD: Ballo, ya se que para lo tu quieres no te será muy útil, pero ya que tu hilo va sobre juegos y motores para hacer juegos pues aprovecho para promocionar un poco el nuestro XD :offtopic:

    Saludos

  14. #29
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    ¿Por cierto alguno de vosotros ha probado la utilidad, descargada de la paginucha de Discreet, Game Export Interface 1.2.?
    A ver si a lo tonto lo puedo hacer todo desde el Max.XDDD

    Gracias.



    Saludos
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  15. #30
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Si pones el link facilitas las cosas, tengo 10 minutos buscando y no veo la utilidad esa :?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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