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Tema: El novato del videojuego

  1. #31
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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  2. #32
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    Gracias Cesar, continué mi búsqueda (soy muy terco) y ya había llegado a esa página, aunque seguía sin ver el susodicho plugin. Interesantes cosas hay allí

    Por cierto, Ballo, ¿el rtre 1.1 no sirve para lo que quieres hacer? La herramienta Publlisher exporta escenas autocontenidas y autoejecutables.

    http://www.turbosquid.com/HTMLClient...Source/Feature
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #33
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Vaya otro para la lista. Si, también podría servir, pero le quería dar aspecto de videojuego, interactividad con objetos, música, fx...en fin.

    Merci.




    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #34
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Ahora Mars viene y te dice... "¡USA VRML!"

    Si quieres interactividad con objetos, Ballo, lo vas a tener crudo, porque exceptuando los últimos juegos que están sacando (sobre todo Half Life 2), si de algo pecan estos simuladores de tiros es que son menos interactivos que los cromos del bollicao (con el escenario, claro).
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
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  5. #35
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Otra opción, más completilla y quizás más sencilla de manejar, es de Adobe.

    Pulsa para ir a la web


    Muy interesante link
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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  6. #36
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    XDDDD.... Hombre es una interactividad básica, más concretamente el coger "armas" tiradas por el suelo. En principio no hay que matar a nadie, solo hacer el frique por el escenario viendolo.


    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #37
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Hace tiempo, cuando Atmosphere era beta pública, hice algunas pruebillas con este y lo único que recuerdo es que era fácil de utilizar. No dejes de echarle un vistazo. Una de las ventajas es que es más fácil de visionar que los otros, me refiero a la instalación de plugins y tal por parte del espectador.
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  8. #38
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Pepius tiene algún jueguecillo con todo programado para hacer eso en el Game Engine; te bastaría con cambiar el modelo del personaje.

  9. #39
    El druida Avatar de Kinematix
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    Vaya, con lo interesante que esta este post y los de telefónica tocandome las narices con la conexión... casi me lo pierdo.

    Bueno Ballo, antes de nada ¿qué quieres conseguiré (conseeéntrate, conseeeéntrate, ¿qué quieeeeres conseguiré ).

    Me refiero al nivel de detalle. ¿Te vas a poner a darle caña a un juego de última generación (half-life 2 o el motor Unreal 3), o te vale (al menos inicialmente) un nive de detalle aceptable (pongamos gráficos tipo quake 3)?

    Una vez definido el nivel de detalle que quieres mostrar, pasamos a la elección del engine y tal vez, herramientas de apoyo.

    Yo he adquirido hace nada un engine comercial, bastante barato, pero potentillo, para hacer algunas pruebas y hacer algo a medio plazo. Es el GameStudio, que además cuenta con la mejor ayuda en caso de duda: un foro de lo más completo (en inglés, eso sí).

    Bueno, primero dejo que te expliques mejor que quieres mostrar, y luego si te interesa puedo decirte unos cuantos engines que se adapten a tus necesidades.

    Un saludo
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  10. #40
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Cita Iniciado por TheEyE
    Vaya, con lo interesante que esta este post y los de telefónica tocandome las narices con la conexión... casi me lo pierdo.
    A partir de mañana voy a tener ONO, a la mier*a con Timofonica...

    Cita Iniciado por TheEyE
    Bueno Ballo, antes de nada ¿qué quieres conseguiré (conseeéntrate, conseeeéntrate, ¿qué quieeeeres conseguiré ).
    :D :D
    A estas alturas todos estamos ansiosos por saber lo que quiere hacer Ballo. Igual estamos aprendiendo muchísimo!

    PD: conCentrate

  11. #41
    El druida Avatar de Kinematix
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    Cita Iniciado por josepzin
    PD: conCentrate
    Que no lo has pillao josepzin Es conséeentrate, como en el anuncio del coche ese, de cuya marca no voy a hacer publicidad :P

    Saludotes.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  12. #42
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Siguiendo con la tradición de la dinastía Ballesca, que se remonta al s. XIV, no espereis ver nada de lo que esté haciendo, porque no es muy dado el hombre a enseñar sus trabajos.

    He dicho
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
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  13. #43
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Ah!!pero aun no esta claro?..jjejejeje.

    -Nivel de detalle?..mmhhhhh....si un Quake3 valdria, aunque quizás algo más. No creo que pueda llegar a un nivel rollo Unreal3, porque me tiraria lustros.

    -Nivel de interactividad? Coger armas y armarse con ellas, leer carteles. Y nada más.

    -Movilidad?. Solo un exterior, poco amplio.

    En si el proyecto es una visualización semi-arquitectónica pero con algo de interactividad como podríamos encontrar en un videojuego primera persona. Esta interactividad se desarrolla con el entorno, no hay ningún personaje movil por la escena, solo el que se mueve.

    Te toca. Merci.


    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #44
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Cita Iniciado por TheEyE
    Cita Iniciado por josepzin
    PD: conCentrate
    Que no lo has pillao josepzin Es conséeentrate, como en el anuncio del coche ese, de cuya marca no voy a hacer publicidad :P.
    Perdon! :D Es cierto... "concccccentrate... conccccentrate" queda muy mal! :D. Si, ya se cual es el anuncio! :D

  15. #45
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Como ya os he comentado más arriba. No he empezado a modelar este proyecto.

    Tan solo es una idea muy fuerte en mi cabeza y quería saber como se desarrollan estos proyectos y que herramientas básicas se utilizan.

    También me interesa el nivel de dificultad de programacion, porque si es muy complejo, pues como que pasando.

    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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