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Tema: El novato del videojuego

  1. #46
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Cita Iniciado por ikerCLoN
    Siguiendo con la tradición de la dinastía Ballesca, que se remonta al s. XIV, no espereis ver nada de lo que esté haciendo, porque no es muy dado el hombre a enseñar sus trabajos.
    Veras como BALLO te demuestra lo contrario...

  2. #47
    Senior Member Avatar de dreamaker
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    machimina

    hace tiempo intente hacer algo en tiempo real con mis mallas del max y esto es lo que descubri


    -macromedía director permite hacer cosas increíbles sin programar
    -la gente hace machimina sin saber progamar,son videos en tiempos real para los que usan los motores que se liberan


    sobre machimina

    http://www.machinima.com/affiliates.php


    no se si te servirá de mucho,por lo menos para coger herramientas
    un saludo

  3. #48
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Mas madera: un hilo de CGTalque donde discuten acerca de motores de juegos:

    http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=42521
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  4. #49
    El druida Avatar de Kinematix
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    Cita Iniciado por Ballo
    Te toca. Merci.
    De oca a oca, tiro yo

    Vaya, no pretendo ser cotilla ni mucho menos , pero el nivel de detalle es, seguramente, el factor crucial para decantarse por un motor u otro. En cuanto a programación... siempre vas a tener que enfrentarte con ella, y dependiendo de todo lo que quieras hacer, será más o menos compleja.

    Aunque normalmente los entornos de desarrollo de videojuegos tienen un lenguage muy bien estructurado y adaptado a su fin, siempre se requieren unas nociones básicas de programación, que realmente son fáciles de aprender (como todo, sólo hay que ponerse ). Por lo general, estos entornos de desarrollo, (los llamaré GDE en adelante), emplean "pequeños" scripts para definir todos los eventos y acciones del escenario, ya que el apartado gráfico corre por cuenta de un motor ya compilado (los scripts no se compilan, se cargan). Estos scripts suelen tener una estructura similar al código C++, o, más fácil todavía, javascript.

    No creo por ahora que debas echarte atrás por el tema de la programación, a no ser que pienses en algo en un período de tiempo realmente corto.

    Además te diré que, si necesitas una ayudita, cualquier juego actual te permite acceder a todos los elementos (gráficos, sonidos, modelos, scripts...) y hacerte una idea de cómo funciona todo. No os diré como, ya que supuestamente constituye un delito, pero es fácil encontrar esta información por la red.

    Esteeee... me voy a casa a comer, continúo desde allí
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  5. #50
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Pues para un simple walkthrought... usa VRML XDDDDDDD

    Ya esta, ya lo he dicho :D

  6. #51
    El druida Avatar de Kinematix
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    ... soy como el del paquete de tabaco, me fuí a comer y nunca más volví...

    Perdonad chicos, tuve una tarde movidita.

    Sigo.

    Bueno, una vez que hayas organizado tus pensamientos (no Ballo, Silvia Saint no se corresponde a este juego ...bueno, depende del tipo de "armas" ), el proceso discurre de forma similar al de una película: definir guión, y por tanto características del escenario, personajes... etc, Posteriomente, se adopta una escala, y en consecuencia, si es necesario, se definen áreas de carga.
    Las áreas de carga son áreas que se cargan poco a poco (vaya una explicación... ), para evitar la sobrecarga de datos del equipo. Las áreas de carga no siempre se utilizan, y dependen de la extensión del escenario. Suelen ser secciones cúbicas no visibles, que contienen una región del escenario, y que sirven para cargar todo su contenido en un nivel de detalle alto o final, y se desprecia o se representa a bajo nivel el de las otras (modelos LOD, bajo nivel de detalle). Pongamos por caso un paseo virtual por un piso: cuando entramos en una habitación, no tiene sentido tener cargado el resto de las habitaciones, pues consumen recursos y no se están utilizando. Por ello al atravesar la puerta de entrada hacemos una carga del área a la que nos desplazamos (actualmente los pasos de carga son inapreciables), y descargamos el área anterior, o bien lo sustituímos por un área con modelos LOD, para no consumir tantos recursos.

    Luego pasamos al modelado final, y texturización, al igual que una escena de diseño.

    Y por último, aplicamos mediante programación, o las herramientas auxiliares de las que dispongamos, las "leyes" del entorno: cómo se van a comportar los objetos, dónde se crea una entidad, cómo se mueve, cuando puede hacer esta cosa y cuando esta otra...etc etc etc

    Posteriormente el interface, y demás detalles visuales que creas convenientes.

    Todo esto a grandes rasgos. Quedan muchos detalles por definir, pero bueno, de momento lo que importa es que te decidas por un engine en función de lo que pretendas conseguir. Luego seguimos discutiendo.

    Por cierto, tengo que tener en algún lado un documento de análisis de algún videojuego que haya hecho anteriormente, o incluso un patrón, totalmente en blanco, para su uso directo. A ver si lo busco y lo posteo, por si alguien quiere utilizarlo.

    Te toca

    Saludos

    Todo esto a grandes rasgos
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  7. #52
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Me toca. No confundir con..me tocasí. :?


    Ufff cada vez que escribes más xungo veo el trabajo. No se que más añadir.
    Bueno explicando más el mundo creado, sin decir exactamente que es así aumento el misterio. El submundo solo consta de 2 edificios, por el que podremos caminar, lo demás es algún edificio cercano pero todo textura(imagino), estos no serán caminables (existe este palabro?).

    Resumiendo, que mejor me curre algo guapo (UnrealIII,si,si claro ) y le digo a alguno de Stratos que me lo monte chachi guay recatore y así nos sirve a los dos como proyecto de carrera, ale.
    Eso, si TheEye no me dice algo estupendo que no tenga que extrujarme mucho los sesos con el codigo.

    Te tocasí....digo :? te toca.


    Salud!!
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #53
    El druida Avatar de Kinematix
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    A veces... me tocan

    ¡No hombre, no te rajes! Lo único que quería decirte es que algo de programación siempre tendrás que tocar, pero si no quieres hacer nada complejo, no será gran cosa (no creo que te pongas a programar inteligencia artificial ni cálculos similares, ¿no?).

    Además si necesitas alguna ayuda, ya sabes que no hay fallo si esta dentro de mis posibilidades, y si no se busca, que es como funciona esto.

    Primero cúrrate las escenas, y luego vemos que se puede hacer. Eso sí, recuerda, low poly, y texturas no muy grandes (512x512 están bien), ya que esto te permitira adaptarlo a varios engines (hay engines que tiran más de CPU que otros porque no están optimizados, y hay que andarse al loro con la cantidad de información que tienen que mostrar).

    Te recomiendo que le eches un vistazo a los foros del GameStudio, y a la galería, así podrás ver el detalle gráfico que se puede conseguir (realmente no hay mucho nivel, te puedo asegurar que se consiguen cosas mucho mejores).

    Saludos.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  9. #54
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Uy se me olvido contestar. :?

    Bien ya veré si empiezo el proyecto, lo más seguro que no dependerá de mi.

    Gracias TheEye por el ofrecimiento, de verdad, muy agradecido.


    Ya veremos que hago
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #55
    Senior Member Avatar de Beleashar
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    Que tal Ballo y todos los del foro, andaba un poco lejos de estos rincones del cyber espacio y Lady me comentó de este post.

    Tengo una duda... tu idea es desarrollar un como juego o sólo visualizar gráficas en 3D a través de una interface como en algún juego?

    Bueno, para lo primero... si quieres meterte en líos de programación te recomiendo un sitio que te explica paso a paso como cargar gráficos en 3d y luego manipularlos desde el teclado o el mouse.... claro debes saber algo de programación en C++ y manejar algo de OpenGL, pero confió en que podrás realizar algo ahí :D, el sitio es http://nehe.gamedev.net/ dondé viene por tutoriales, de ahí me base para empezar a desarrollar mi motor gráfico para mi juego

    También te servirá este enlace http://www.enigmaprogramming.4t.com/

    es de un amigo de Argentina que ha desarrollado un motor gráfico

    Ahora, un motor fácil de usar para visualización es el 3D Games Studo, creo que también te servirá

    Bueno, por el momento espero y te sirva la información, saludos a todos los miembros del foro y estamos en contacto :D
    In the name of God, impure souls in the living dead, shall be banished into eternal damnation. Amen.

  11. #56
    Senior Member Avatar de chotio
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    buffff

    Este post como caído del cielo, no creo que me conozcan, soy chotio, si queréis saber más www.chotio.tk (dominios gratuitos ).

    En fin me paseo por aquí y veo caras conocidas de nicodigital y de varios sitios más, al que más recuerdo de haberlo visto antes es a mars que me respondió una vez creo que en este foro a alguna respuesta basiquisima de max.

    No posteo otro hilo porque me parece que el tema es el mismo y no quiero repetir. El caso que después de empezar mis pinitos con max, y terminar con blender tras acabar mis estudios de programación, me dispongo a realizar uno de mis sueños, programar videojuegos.

    A mi me da igual la calida, si hay que aprender blender (que modelar ya me defiendo) pues se aprende blender, vamos gameengine, si tengo que empezar otra vez con max pues se empieza.

    El caso que he "desaparecido" un poco del mundo de blender y no es por otra cosa que la duda que me asalta si seguir con blender o abandonarlo por max, al cual LO SIENTO MUCHO pero le veo más futuro. Sin más dilaciones porque este no es el tema, oí hablar de irrlicht un entrono gráfico el cual tengo configurado en mi pc junto con dev c++, para código en c++.

    Lo que yo quiero hacer y lo tengo muy claro, son juegos y empezar por le pong y acabar por un doom o por lo que se tercie, lo que tengo claro como programador que soy que hay que empezar por abajo que es ni más ni menos que lo que pretendo hacer.

    No se que opinais, con este hilo me he sentido identificado tras estos meses perdido sin postear ni modelar ni programar, si no es aparte de mi empresa.

    En fin las respuestas son bienvenidas y sobre todo me interesaría gente que haya tenido experiencias y que ahora mismo pues se haga sus jueguillos y esas cosa. Se que hay frykies de blender por todos lados y también de quake así que bufffffff me parece que quiero algo sobre todo con lo que aprender que es lo principal y luego que tenga futuro y utilidad para el curriculum, porque poner que sabes modelar en Blender en el curriculum... no os ofendais pero la gente se queda con una cara como diciendo "que puto friki, eso del blender tiene que ser como el winzip pero en 3D". En fin no coment.

    Pues nada un saludo a todos y espero quedarme en este foro durante algún tiempillo.

    adié

  12. #57
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    Hola chotio

    Yo no tengo NPI de juegos, pero lo que si se es que si quieres tener salida en el mercado laboral hay dos cosas que apuntar:

    1. Olvídate de Blender.
    2. Vete preparando las maletas, y no olvides un buen diccionario español-inglés.

    Na más, un saludo.

  13. #58
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Chotio te quite el avatar porque era gigantesco y redimensaionaba la plantilla. Ponte uno más pequeñin por favor.

    GRacias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #59
    El druida Avatar de Kinematix
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    Pues sí muyayo, mikimoto tiene (parte, o mejor, gran parte de) razón. España no es precisamente un país puntero en el desarrollo de videojuegos. Triunfó en su momento Pyro Studios, que últimamente esta algo decaído, y se centra casi únicamente en juegos de estrategia... pero ahora mismo... difícil.

    Aunque eso no quiere decir que no lo puedas intentar, esta claro. Yo mismo me dedico a ello de vez en cuando, cuando tengo un hueco libre, pero... si lo que quieres es vivir de esto por tu cuenta, te diré unas cuantas cosas, y perdón si te desanimo:

    1º) Olvídate de trabajar sólo, necesitarás a mucha más gente, o lo que es lo mismo, móntate una empresa.

    2º) Entres en el sector que entres (PC, consolas, dipositivos portátiles...) tendrás una competencia feroz.

    3º) La programación de un juego en PC con fines comerciales tiene un problema de base: si quieres que sea bueno, y sobre todo, propio, tendrás que currarte un engine.... eso supone horas y horas de programación a nivel individual.

    4º) El sector videojuegos (dejando a un lado el músical) es el que mayor índice de piratería presenta a nivel mundial.

    5º) Puedes empezar con el Pong, pero no acabaras con un nuevo Doom. Antes era fácil, casi no había grandes compañías de software de ocio, ni muchos géneros de juegos, ahora la cosa es completamente diferente. Léase punto 2º

    ....

    Podría darte mil y una razones por las que pretender vivir de los videojuegos a nivel personal sería completamente inviable.

    Ahora bien, puedes dedicarte a aprender a diseñarlos, y entrar una empresa de desarrollo. Pero en ese caso te remito a los puntos 1 y 2 del post de mikimoto.

    Actualmente se emplean Max, XSI y Maya (por orden de mayor a menor uso) para el modelado de elementos de un videojuego.

    Esa es la parte mala. Ahora la buena:

    1º) Aprende todo lo que puedas, hazte una buena demo (como los chicos de http://www.glest.org ), y mandala junto a tu currículum a todas las empresas del sector que puedas. Con suerte (como cualquier otro trabajo), alguien te llamara.

    2º) Eso es to, eso es to, eso totototodo amigos.

    Bueno, no creas que soy negativo, más bien realista. Si sigues con ganas, pregunta
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  15. #60
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Cita Iniciado por chotio
    En fin me paseo por aquí y veo caras conocidas de nicodigital y de varios sitios más, al que más recuerdo de haberlo visto antes es a mars que me respondió una vez creo que en este foro a alguna respuesta basiquisima de max.
    En efecto, probablemente te recordaré de otros foros como Nicodigital XD

    El caso que he "desaparecido" un poco del mundo de blender y no es por otra cosa que la duda que me asalta si seguir con blender o abandonarlo por max, al cual LO SIENTO MUCHO pero le veo más futuro. Sin más dilaciones porque este no es el tema, oí hablar de irrlicht un entrono gráfico el cual tengo configurado en mi pc junto con dev c++, para código en c++.
    ¿Y por qué tienes que sentirlo? Si tienes la pasta para comprar la licencia ¿qué más da lo que usesí

    Se que hay frykies de blender por todos lados y también de quake así que bufffffff me parece que quiero algo sobre todo con lo que aprender que es lo principal y luego que tenga futuro y utilidad para el curriculum, porque poner que sabes modelar en Blender en el curriculum... no os ofendais pero la gente se queda con una cara como diciendo "que puto friki, eso del blender tiene que ser como el winzip pero en 3D". En fin no coment.
    Si hubieras trabajado en el concept art de Spiderman 2, ¿a que no sabes qué paquete de 3D habrías tenido que manejar?
    Yo no subestimaría ninguna herramienta (y si tubiera tiempo, me bajaría todas las versiones de evaluación de todos los programas, y todos los gratuitos, y trataría de aprender a manejar lo básico con todos, aparte de especializarme en el manejo del que más me gustara y comprarlo si éste fuera de pago), lo importante no es lo que uses, sino los resultados que consigas con lo que uses.

    Un saludo.

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