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Tema: El novato del videojuego

  1. #61
    Senior Member Avatar de dreamaker
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    360

    Vamos a ver

    Se me esta pasando por la cabeza intentar esto

    1)utilizar un programa tipo 3d game studio para ver alguna de mis mallas en tiempo real,cosa que me hace ilusion de siempre...

    Entonces tengo estas dudas

    1)si yo no se programar nada,puedo coger el programa tipo 3dgamestudio,usar un plugin que exporte todo desde max y verlo dentro del 3d game studio?

    2)que programa de este tipo es el mejor y que pasa con la exportación de bones y animaciones con character,cat o lo que sea ...las admiten?Porque me acuerdo que para el mecromedía director es un rollo,que si los huedos tienen que estar aquí pero allí no y cosas así

    3)alguno de estos programas admite normalsmapsí

    4)es rtre un programa que hace ya todo esto,es decir...puedo hacer con rtre una escena autoejecutable que sea como lo que veo en los visores del max...pero si solo quiero visualizar,no hacer un juego,ofrece algo más que rtre algún programa tipo 3d game studio?

    bueno gracias....

  2. #62
    El druida Avatar de Kinematix
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    1,480
    Hablando de 3d GameStudio concretamente:

    1º) Debes crear una escena y una cámara que enfoque el objeto que vas a importar/exportar de 3ds. Compilas y listo.

    2º) Depende de muchas cosas, entre otras, del tipo de licencia, las sueles tener desde educativa hasta profesional. En el caso de 3D GameStudio: Standard, Extra, Comercial y Profesional. Los bones por ejemplo los admite a partir de la versión Comercial, y la geometría LOD con la licencia anterior, la Extra.

    3º) El NormalMapping es una técnica relativamente nueva, por lo que sólo dispondrán de ella los engines que dispongan de versiones recientes (esto si se han decidido a meterla, claro).

    4º) rtre es una herremienta destinada a hacer presentaciónes gráficas en tiempo real, orientada principalmente al sector de la arquitectura. No es que haya profundizado mucho en el tema, pero son cosas a parte. Un engine de un juego esta orientado a la interacción casi total (con dependecia de la habilidad del programador), mientras que un engine del tipo de rtre esta orientado casi única y exclusivamente a la visualización.

    Bueno, de nada....
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  3. #63
    Senior Member Avatar de chotio
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    332
    Bueno lo del avatar da igual, lo puse aprisa y corriendo.
    Creo que al final me hacen decantarme por 3dStudio varias cosas:

    1- La exportación al formato 3ds, ya que es un formato casi universal hoy en día para el modelado en juegos, y es usado por irrlicht la plataforma por la que me he decantado. Ya se que hay algún plug in que exporta los blend a 3ds, pero aquí viene la parte 2

    2- Animaciones muucho más sencillas junto con character studio. Algo que no me gusta prácticamente nada es animar, porque tiene muchas partes y no tengo ni tiempo ni ganas de aprender a animar, tan solo a modelar, y sacar animaciones de estos modelos. Character Studio me permite sacar animaciones muy buenas de mis modelos con tan solo asignarle los puntos de torsión y demás.

    En definitiva es para lo que voy a usar el max, para nada más. Ni mucho menos subestimo a blender, de hecho es una herramienta que te abre los ojos y que te enseña, y el modelado es mucho más sencillo que en max. De hecho me planteo tan solo hacer las animaciones en max y exportar los blend, si alguien puede conseguirme el python o el plugin... se lo agradezco.

    En fin saludos y gracias a todos
    adié
    Visitame en...

    www.chotio.tk

  4. #64
    Miembro
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    48

    Re: El novato del videojuego.

    Salut!

    un poco tarde me cuelgo de este posttt ....

    pos yo tengo duda, tengo duda la pitola jeejejej mal chiste sorry... espero los post no tengan fecha de caducidad...

    oque la primera duda que tengo es...

    que tengo que saber para hacer modelos para juegos?
    ya se que tienen que tener pocos polígonos... pero y las animaciones, ¿como se exportan?...y las texturas y las luces? ¿es dependiendo del motor? o son scrips (no recuerdo como se escribe) que le dicen al motor donde esta la textura? o todo se hace en el editor del motor gráfico? (si es que existen)
    ¿como se texturiza para un juego? porque según yo no es lo mismo texturizar una ecena normal y una para un juego...
    ¿como se anima?... pasu mecha cuantas preguntas imagino muy básicas....
    ¿las luces se ponen en la escena en max y se exporta todo? o las luces se ponen en otro momento y paso diferente.... sorry estoy completamen perdio....

    ¿saben sobre algún engine gratis que no sea muy pesado? ¿es necesario aprender c++? porque si es así no tengo problemas para aprenderlo, bueno creo que el único problema soy yo ajajajajajja =(

    la duda las tengo porque quiero empezar a ayudar en mods pero no tengo idea de que es lo básico para empezar mis andadas en los games... claro también no se nada de programacion... lo único que hice en c++ fue que aparesca el texto "Hola mundo" jejejej =(

    taquíus

    bye bye
    Se me aparecio algo angelical hace rato...
    Fue a la orilla del rio, durante la lluvia, donde encontre al gatito abandonado.
    Y solo yo pude verlo
    Un angel con alas negras que bajo a la tierra solo por mi.

  5. #65
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Guadassuar, Valencia
    Mensajes
    4,998

    Re: El novato del videojuego.

    Un poco de off-topic: Joder, si he sido nombrado en este post sin darme cuenta

    Saludos.

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