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Tema: El novato del videojuego

  1. #1
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    El novato del videojuego.

    Bien amigos. Tengo en mente un proyecto de una visualización-videojuego en tiempo real(de momento es solo idea) y me gustaría saber si necesito ser un hacha con la programación para preparar el videojuego o existe algún programa para gente que no sabe mucho de codigos y compiladores.

    Si alguien es tan amable de una explicación básica del proceso desde que tenemos los modelos 3d finalizados hasta su vista en tiempo real, seria de agradecer.

    Gracias.

    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #2
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    El programa con el que más puedes obtener sin tener pajolera idea de programación es.tataannnn: Blender.

    Quien te puede dar una explicación muy completa sobre el proceso es: Pepius.

    Mars te va a decir que te pases por Stratos
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Joder con el Ojo que todo lo Ve. Pues nada, lo que diga Shazam XD
    Además, ahora mismo están con el proyecto de un motor de visualización con C# y les vendría requetegenial un grafista que les hiciera cosas para poder mostrar con el motor.

  4. #4
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Era una trampa para que respondieras pronto, Mars
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  5. #5
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    También puedes usar uno de los motores ya existentes. Si necesitas mostrar un modelo en tiempo real, o un escenario, puedes usar por ejemplo el motor de Quake3 o más reciente, del Unreal Tournament 2004. Estos videojuegos llevan editores de niveles, y es relativamente sencillo exportar modelos desde MAX para ser visualizados ahí.
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
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  6. #6
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Gracias chicos, ya he estado mirando en Stratos antes de que Mars me diga nada.
    Si ya me he fijado el lo del motor propio de Stratos.

    Shazam que me ofrece Blender en este campo?. Algun documento de información?.

    Pero veo que ninguno os mojais, es decir y me repito, cual seria el proceso-uso de software. resumido desde el acabado de los modelos hasta el producto final?

    Gracias Iker, si también he buscado sobre ese motor pero me gustaría saber antes bien el proceso (a grandes rasgos) para luego centrarme en una planificacion concreta.

    Pepiusí, donde esta Pepiusí.XDD hellppp meee.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #7
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Pero veo que ninguno os mojais, es decir y me repito, cual seria el proceso-uso de software. resumido desde el acabado de los modelos hasta el producto final?
    Tío tío tío, con la de tiempo que llevas aquí y aún parece mentira que actues así... :mirame:

    Busca en Google o pulsa F1
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  8. #8
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    No existe F1 para la creación de videojuegos.

    Creo que en este tema se pueden aprender muchas cosas para todos. No veo el lado malo del post.
    Además, si ves en foro donde esta ubicado el tema, comprobaras que es un tema abierto.


    Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
    degenerao visual.
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    No existe F1 para la creación de videojuegos.
    Ni para las mujeres y así nos va... :offtopic:
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  10. #10
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Ballo, la documentación de Blender en castellano es nula en cuanto al game engine. Lo poco que hay esta en inglés y está basado en la versión publisher, que no esta nada mal por cierto, aunque muchas de las cosas son aplicables a las nuevas versiones.

    Lo mejor es que un experto en el tema, como Pepius, te introduzca en el Game Engine de Blender.

    Por lo pronto te dejo la referencia online y otra igual descargable y varios demos que debes ejecutar a través de Blender. Una vez abiertos los .blend pulsas P para iniciar el juego. Destacan skategirl and rvo-fighter.

    Referencia Online Game Engine

    Referencia descargable (.zip 1,2 MB)

    Descargar demos juegos

    Por cierto, Pepius va a dar unas clases de Game Engine en los foros Blenderfor

    Suerte
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  11. #11
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    De todas maneras Blender en lo que más destaca con respecto a su motor de juegos, no es en la creación de juegos misma (que aun esta por debajo de los motores actuales, en mi opinión) sino en que puede hacer muy fácilmente visualizaciónes (Walkthroughs) de modelos arquitectonicos, escenarios, etc.

    Todavia no entiendo como no se utiliza masivamente esta opción, ya que seria una ventaja muy importante.

    Un saludo

  12. #12
    Madmaxista convencido Avatar de lordloki
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    a punto de comprarme un huerto
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    Se me olvidó.

    Aquí esta una charla de introducción al Gameengine que dió Pepius en el IRC y con la que más o menos puedes ver lo que se puede hacer y como hacerlo.

    http://lordloki.cjb.cc/tmp/Pepius-Gameengine.txt

    Un saludo.

  13. #13
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Gracias Shazi voy a ver como como chuta esto. Estoy viendo la ayuda y cuando veo alguna línea de código me deprimo...XD.

    ¿Y bueno el GameStudio lo manejado alguien? como esta?.
    ¿Y el Unreal2004?.

    Osea que el proceso es exportar todo al programa, motor, editor(como se llame) para aluego montarlo, iluminar, poner cámara y por último compilar?. Es así?.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #14
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Perfecto Lordloki, gracias.
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  15. #15
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Los editores de niveles de Q3 o UT2004 funcionan de una manera similar a cualquier programa de 3D. Incluso creo recordar que tienen funciones de modelado y mapeado (limitadas, supongo). Aquí te dejo un par de enlaces en inglés sobre el tema:

    http://www.ataricommunity.com/forums...hp?forumid=259
    http://geeks.beyondunreal.com/ut2004/tools.php

    Exactamente no conozco el proceso, puesto que hay mucha conversión de formatos de por medio, pero si es algo que te interesa se puede buscar sobre el tema y preguntar a los "pofesionales"
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