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Tema: Exportacion con subsurf, hard edges o creases

  1. #1
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Exportación con subsurf, hard edges o creases

    Buenas, anteriormente cuando practicaba con el XSI a la hora de exportar una malla a Blender por distintos medios, siempre estaba el problema de que ignoraba los hard edges o los creases, y viceversa pasaba lo mismo.

    El subsurf quedaba igualmente ignorado, en esto me pregunto:

    Este tipo de algoritmos como el subsurf o la influencia de los hard edges y/o creases (que también influyen en cierta medida sobre el primero).. ¿no son un estandard? ¿Sino que cada uno tiene su propio algoritmo y cada software lo aplica como le de la gana, como un método diferente incompatible entre sí?

    Me gustaría saber que esta pasando, o quizás sea que cogí fórmatos de exportación erróneos. ¿esta prohibido (por sentido común) trabajar con subsurf y/o hard edges si se piensa exportar la malla?

  2. #2
    Senior Member Avatar de larryvm
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    Re: Exportación con subsurf, hard edges o creases

    nop, no son standard, hay varios tipos, uno de ellos es el que definieron la gente de pixar y que son las que entiende renderman de forma nativa, que creo que fueron las primeras, maya por ejemplo tiene otras distintas, y últimamente se llama subdivisión a trabajar en polígonos utilizando divisiones de la malla, pero son cosas distintas, así que si quieres exportar la malla lo mejor seria coger el modelo a lvl 0 de subd y sin creases y refinarlo en el programa destino, o hacerlo todo en uno y pasarlo como polígonos

    (
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

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