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Tema: Fotorrealismo en Blender

  1. #31
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Cita Iniciado por ChandraSystem Ver mensaje
    Sí, que yo sepa, 2061 y 3001 no se han llevado al cine. "3001: Odisea final" no he llegado a leerlo. Por lo visto, según la Wikipedia, en 3001 encontramos las formas combinadas de Dave Bowman y HAL. Los dos se han combinado en una entidad llamada Halman.
    Ya estas tardando en leerlo...

  2. #32
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Cita Iniciado por Crawler Ver mensaje
    Interesante... pero dicen que la imagen con Kerkythea tardo más de 2 días, no?

    Supongo que usaron un motor unbiased para la imagen, pero aun así no hay comparación con el tiempo que tardaría Vray en generar la otra imagen.

    En fin, no se... yo es que estoy quemado con los motores de render libres. Cada vez que me ilusiono con uno veo que el proyecto se cancela o congela. Ojalá se dejaran de hacer tantos proyectos diferentes y se concentrara la comunidad en mejorar los existentes e integrarlos bien en Blender.
    Si tardó dos días, pero supongo que el que se curró la escena buscó únicamente un resultado similiar o superior. Pero repito que si no usas unbiased con kerkythea el tiempo de render baja un montón. Yo te diría que lo probases y si no te convence pues nada, es lo bueno del free software.

    Lo que dices de unificar distintos motores de render, estoy completamente de acuerdo. Pero hay un motor que es cojonudo a mi gusto como povray completito y potente que supongo que no se usa por el desconocimiento de la mayor parte de los usuarios. Povray, siempre nos olvidamos de povray,.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  3. #33
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    Blender Re: Fotorrealismo en Blender

    Cita Iniciado por otisnet Ver mensaje
    Lo que dices de unificar distintos motores de render, estoy completamente de acuerdo. Pero hay un motor que es cojonudo a mi gusto como povray completito y potente que supongo que no se usa por el desconocimiento de la mayor parte de los usuarios. Povray, siempre nos olvidamos de povray,.
    Cierto, a pesar que el desarrollo de POV ha ido lento últimamente en comparación de otros motores, ahora me esta sorprendiendo índigo y Kerkythea yo creo que sería bueno que nosotros como usuarios apoyaramos estos proyectos con nuestros trabajos para que se vaya desapareciendo ese mito de su inferioridad que incluso yo tenía con respecto a Blender, los invito a conocerlos y experimentar con estas herramientas y si pueden aún publicar sus trabajos finales para que los nuevos usuarios los conózcan
    Cita Iniciado por juangreco Ver mensaje
    Nunca se esta lo suficientemente preparado, nunca se sabe todo, asi que no esperen eso porque es tiempo que se pierde. animense a mostrarse, que lo peor que puede pasar es que tengan que seguir intentando.



  4. #34
    Senior Member Avatar de Crawler
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Cita Iniciado por otisnet Ver mensaje
    Si tardó dos días, pero supongo que el que se curró la escena buscó únicamente un resultado similiar o superior. Pero repito que si no usas unbiased con kerkythea el tiempo de render baja un montón. Yo te diría que lo probases y si no te convence pues nada, es lo bueno del free software.
    Ya probé Kerkythea cuando salio la versión 2007 y tiene una pinta estupenda, sobretodo me gusta que permita elegir entre motores unbiased y biased. Da muchísima libertad a la hora de hacer el render final según el tiempo que quieras dedicarle.

    Sobre el viejo PovRay, es cierto que es un motor muy maduro y potente. Pero creo que el problema es su licencia, que comparte el código pero no es libre. Por eso la comunidad open source lo suele dejar un poco de lado... aparte que es un motor de render bastante complicado de usar. Esperemos que RCRuiz pueda seguir con el exportador para Blender.

  5. #35
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    complicado povray? !?!? . . . mmmm no me parece que lo sea la verdad . . en cuanto mr Ton haga o coordine el nuevo Render Api haré algunas mejoras para povray (muchos proyectos están parados por ese bendito Api . . )

    Un Saludo
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

  6. #36
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    Blender Re: Fotorrealismo en Blender

    se me olvidaba agregar este link muestra varios renders usando blender y sus distintos opciones de render con sus tiempos y calidades, es algo viejo el hilo pero para muestra un botón . . . porcierto también tengo que agregar en ese hilo a Mental Ray

    http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=62140
    Enlace alternativo
    un Saludo
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2007 a las 12:17 Razón: Añadir Espejo alternativo en 3DPoder
    trabajando en ---> blentalstudio.com (wip)

  7. #37
    El Programador
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Anda RCRuiz tu por aquí, cuanto tiempo sin verte :P ya no te veo por el irc

    Perdon por el offtopic

  8. #38
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    hay gente que subestima bender y kree que no son posibles resultados como estos:






    pero como ven no solo se pueden lograr esos resultados por que blender desde su última versión que incluye el sculpt mode, multi-res, Render Baquíng, y el Retopo se ha convertido en una herramienta poderosa. y falta lo que esta en proyecto el particle mode etc


    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Fotorrealismo en Blender-auto.jpg   Fotorrealismo en Blender-tsc_final.jpg  
    Última edición por 3dpoder; 04-04-2007 a las 12:20

  9. #39
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    si o no que están elegantes estos renders de blender¿?

  10. #40
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    NO SE PORQUE SE VORRARON LOS LIKS DE LOS TUTOS DE BLENDER PERO LOS VUELVO A KOLOKAR:

    http://terrier.infographie.free.fr/w...rait/index.htm

    http://terrier.infographie.free.fr/w...oSC/tutoSC.htm

  11. #41
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Cita Iniciado por edgarbasto19 Ver mensaje
    si o no que están elegantes estos renders de blender¿?
    edgarbasto19, supongo que no llevaras mucho tiempo por aquí ¿Verdad?
    Esas imágenes que has puesto ya las conocemos y tampoco son nada del otro mundo (la segunda yo diría que es incluso mala), yo uso Blender desde que salió y lo adoro, pero no hay que caer en el error de ponerlo en un pedestal porque sí.

    Relajate y disfruta, que aquí no hace falta que prediques las virtudes de Blender, ya que todos las conocemos bastante bien

    P.D: Por favor, no escribas en formato movil (celular) y tampoco todo en mayúsculas, porque no esta bien visto y entorpece la lectura de tus mensajes.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  12. #42
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    Blender Re: Fotorrealismo en Blender

    A La Segunda Lo que La Kagaron es Kon La Iluminasion y Exageraron Las Arrugas Pero Eso No Le Kita El Trabajo que Tuvo
    Última edición por edgarbasto19; 05-04-2007 a las 19:09

  13. #43
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    No entiendo tu idioma
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  14. #44
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Edgar, te lo vuelvo a pedir, mejora tu ortografía, por favor.

  15. #45
    Senior Member Avatar de Crawler
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    Re: Fotorrealismo en Blender

    Cita Iniciado por RCRuiz Ver mensaje
    complicado povray? !?!? . . . mmmm no me parece que lo sea la verdad . .
    Bueno, que algo sea fácil o complicado es relativo. A mi me lo parece, porque para sacarle todo el jugo tienes que tener cierto dominio en programación, y yo de programación...

    Cita Iniciado por RCRuiz Ver mensaje
    en cuanto mr Ton haga o coordine el nuevo Render Api haré algunas mejoras para povray (muchos proyectos están parados por ese bendito Api . . )
    Me alegra oír eso... y gracias por tu trabajo.

    P.D: edgarbasto19, yo en esas 2 imágenes lo único que veo destacable es el texturizado de la primera (sin contar los labios).

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