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Tema: Futuro de la animación 3d y de los animadores

  1. #1
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Hola a todos, inicio este tema por que la animación 3d es un campo que me atrae y en el que me gustaría especializarme, pero, aunque quizás parezca.

    Absurdo, tengo un poco de miedo a cómo se desarrolle este medio en el futuro, es decir, que se de un caso similar a la llegada de la animación 3d, que hizo.

    Desaparecer muchos puestos de trabajo para los animadores 2d. Y que ser animador 3d en unos 10 años pueda estar totalmente obsoleto y remplazado por la captura de movimiento, por ejemplo.

    Leyendo este artículo del animador Keith Lango parece que podría ocurrir: https://keithlango.blogspot.com.es/20...as-tintin.html.

    No es que le tenga miedo al progreso, sino a dedicarle tiempo y dinero a una actividad que en el futuro no pueda utilizar para ganarme la vida.

    Pues eso, si hay alguien que quiera compartir su punto de vista sobre esto le estaría muy agradecido.

  2. #2
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Me parece un poco absurdo pensar que la captura de movimiento mate la animación 3d. Igual que me parece algo sesgado el decir que el 3d hiciera desaparecer puestos de trabajo de animadores 2d.

    No se crearon los animadores 3d de la nada, los principios de la animación 3d, son los mismos que los del 2d.

    Un muy buen animador lo será de stop motion, en 2d, en 3d, y haciendo, limpiando aplicando, mejorando capturas de movimiento y especializándose en el hardware y software de las capturas de movimiento.

    El 3d es una herramienta, un software, unas técnicas un campo muy amplio que se aplica en multitud de trabajos y campos.
    ¿Cómo se desarrolle en el futuro? Pues a más.

    Cuando dices animación, ¿a qué te refieres? ¿animación de personajes? Todo lo que se mueve es animación.

    Que sea una apuesta segura para ganarte la vida, hay muchos datos que no das.

    Nadie te puede garantizar el futuro, pero tal cómo está la cosa, estadísticamente las perspectivas dicen que un estudiante de 14 años a medida que vaya estáudiando y avanzando en su experiencia laboral, tendrá que cambiar radicalmente 4 veces de objetivo, lo cual significa que si uno estudia para carpintero, trabaja de carpintero y su jefe necesita pintores de pared, se especializara en pintar paredes, y si luego se necesita transportar camiones cisterna, pues será camionero.
    ¿Cuántos años tienes.
    ¿Qué formación tienes ¿sabes de anatomía, de dibujo, de bellas artes, de composición, iluminación, sabes Photoshop, u otro programa de manipulación fotográfica?
    ¿De donde eres, donde vives, sabes idiomas, inglés, ruso, alemán, chino, arabe?
    El 3d tiene una curva de aprendizaje lenta y ardua. La animación no tanto, pero es para aplicarla al 3d. (si partes de cero.) lo cual significa que, aunque estudies 5 años de 3d/animación, lo normal, es que seas del montón. Evidentemente depende cómo te lo tomes, y las horas que metas, y en que te especialices.

    Y que estés en el momento adecuando en el lugar adecuando.

    Lo que quiero decir es que estudiando 1 año de 3d, o de animación, tendrás una base, y muchos conocimientos que antes no tendrías, pero a no ser que seas muy bueno en algo en concreto, lo del encontrar trabajo en España esta difícil.

    Lo cual no significa que puedas encontrar alguna cosa esporádica de vez en cuando.

    Y por supuesto que ello no te desmotive, que cuando estas estudiando se tiene mucho tiempo y libertad, cuando estás trabajando, eres esclavo de tu trabajo y dispones de muchísimo menos tiempo para tus proyectos. Lo que quiero decir es que te trabajes tu reel, tus animaciones, tus personajes, guiones, tus ideas, tus Concept Art, etc. Ya sabrás que un minuto de animación no se hace en una hora.

    Otra cosa es que te muevas y vayas a Londres, EU, o seas un emprendedor, y montes una empresa de algo para juegos para móviles, tabletas, online masivos, etc. Y si además lo haces en un país en expansión como África, China, o brasil pues mejor.
    ¿Preferirías vivir e un país en el que cuando acabaras el instituto te dijeran directamente, vas a estudiar química, porque vamos en 10 años a necesitar químicos y te garantizaríamos un trabajo? Aunque ha ti te gustara la fontanería.

    Posdata: del artículo que enlazas.

    El público prefiere que las cosas sean más reales.

    Bueno mira los anuncios de Red Bull en la televisión, mira las animaciones de Bill Plympton, de georges schwizgebel, Hayao Miyazaki (es 2d).
    ¿Por qué pagar a un animador durante tres semanas para fotogramas clave, cuando se puede poner fácilmente a un actor estrella.

    Con formación profesional frente a una cámara y extraer los datos de movimiento de la captura y ponerlo en un personaje CG?
    Si, a uno (o unos) y quien va a poner las cámaras de captura de movimiento, ver los datos de la captura, aplicarlos al CG, limpiar las curvas, aplicarlos a otro personaje CG distinto, mostrárselos al director, y variarlos y modificarlos hasta que el director les del visto bueno. ¿no será el/los mismo/s animador/es? Aunque ya no tarde 3 semanas, pero no lo hará en un segundo.

    El animador a veces es realizador, etc. https://politube, UPV.es/play.php?Vid=48028.

    No veo que el artículo diga ninguna idea nueva, tintin, y express Polar.

    Es como lo de la presentadora de televisión virtual, o lo de la chica pop Star virtual de akb48. https://www.youtube.com/watch?v=yh_bc...eature=related.

    Japan virtual character akb48. https://www.youtube.com/watch?v=fri5ahyadrg.

    Se percibe real, sí, pero ¿cuántos también y recursos usaron? Y no partiendo de una sola actriz si no de varias.
    ¿Existe actualmente alguna pop Star virtual con un recorrido similar a una humana? No que yo sepa.
    ¿Por que? Sera por que nadie lo ha pagado, y por que no es rentable. Aunque mañana podría ser rentable. Y seguiría habiendo un técnico de sonido y un animador, ¿cómo poco.
    Última edición por marc31; 01-07-2012 a las 22:07
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Muchas gracias por tu respuesta Marc, muy completa. Tienes razón en lo que dices, yo mismo me digo que es absurdo tener esos miedos, (por que además son aplicables a cualquier sector).

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de pyros
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Estudia aplicate a lo que te guste. Nunca sabes en lo que te vas a encontrar en el futuro, pero si realizas algo con lo que estás a gusto y te apasiona, aunque las cosas vayan mal vas a poder salir adelante, y no tengas miedo de lo que pueda venir. Yo soy arquitecto técnico, con máster y postgrado, y no hay nada de trabajo relacionado directamente, mi afición que era el 3d es ahora mi trabajo, y todo lo aprendido lo puedo aplicar de una u otra manera.

  5. #5
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Ok, gracias Pyros, la verdad es que tengo muchas dudas sobre que camino tomar, pero bueno, ya me decidiré.

  6. #6
    3Desero
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Hombre, el futuro es como todo, hay que saber aceptarlo. Como le ha pasado a las discográficas, al mundo editorial, o a los tiendas de videojuegos. Llega el momento en que tu trabajo deja de hacerse necesario cuando llega un mejor sustituto, y esto es así para todo, y si no que le pregunten a quienes vendían relojes, despertadores, calendarios, calculadoras, a ver qué te dicen de los móviles.

    En mi opinión, el 3d sobrara cuando salga una máquina con la que, con tan sólo meterte una sonda por la nariz y otra por el culo podrás grabar tus propios pensamientos o sueños, a lo Minority Report. No sé cuánto tiempo pasara hasta que seamos capaces de comprender y controlar el cerebro como si de un ordenador se tratara, pero hay una cosa que sí sé: yo esperaré a la versión de la máquina que no necesite sonda por el culo.

  7. #7
    Animador Avatar de Sumatra
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    Futuro de la animación 3d y de los animadores

    Cuando estalle un holocausto nuclear o un cataclismo universal y haya que reconstruir el mundo de cero, si sobrevives, no hará falta que animes ni modeles ni texturices ni hagas storyboards magistrales.

    Así que, hasta que ese día llegue, dedícate a lo que te gusta y si la tecnología cambia, cambia con ella.
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