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Tema: Hacer un Corto de animacion 3D y no morir en el intonto

  1. #16
    Senior Member Avatar de Rhex
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Wow coincido totalmente con Ales, es impresionante, en verdad, este post ha sido uno de los más retroalimentativos que eh leído...


    en verdad quisiera comentar algo, pero creo que todo esta dicho, no queda otra cosa que agradecer a Ales y a todos, por este post, en verdad me ah servido muchísimo, de hecho levanto mi moral nuevamente, precisamente saber esto me ah hecho abrir los ojos, toda esta informasion es algo que posiblemente todos los animadores independientes traen con sigo al nacer XD, pero de alguna forma nesesitamos ese estirón de orejas... ahora a currar señores!

    saludos!
    ...

  2. #17
    curioso digital Avatar de Melli_animal
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Yo pienso que es mucho más simple contar algo, de lo que creemos, al fin eso es un corto (una historia), a veces nos preocupamos demasiado en la técnicas que vamos a usar y se pierde la esencia, y como me ha pasado, terminamos con un corto más en la basura, aunque hacen faltan un combinación de cosas para poder realizar algo así, cualquiera puede expresarse su arte en ellos sin tratar de imitar a nadie, y hacer te lleva a mejorar y contar así mejores historias

  3. #18
    La i no va ahi !!! .. :-P Avatar de Kinght
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Bueno, lo más importante ya se ha comentado. Mi experiencia me dice que las claves para llevar un corto a acabarse son, tener algo que contar, tener una idea acorde con tus posibilidades (es lo más difícil), una buena preproducción y mucha mucha paciencia.

    Aunque tampoco veo mal que la gente se flipe y se equivoque (¿a quien no le ha pasado?) en una disciplina donde la imaginación juega un papel tan importante. Aprender de los errores ayuda mucho ...

    Cuando hay algo que contar, la técnica pasa a un segundo plano, vi este corto hace unos días y me gustó mucho ... a ver qué os parece.

    YouTube - 15 días en Agosto

  4. #19
    Megalodon... Avatar de Ballo
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    La verdad esta dicho casi todo. Si lo hubiera tenido antes hubiera sido fantástico.

    Muy buenos apuntes!
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #20
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    bueno, viendo que esto comienza a caer en una especie de ciclo y estamos la mayoría de los participantes de acuerdo, creo que es hora de que pasemos a hablar de las etapas y los elementos que componen un corto, voy a revisar mi bibliografía y mis ideas en la cabeza para ver si entre todos podemos llegar a formar algunos apuntes puramente dedicados a hacer un corto en equipos pequeños...

    Espero ponerme mañana mismo

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  6. #21
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    Lightwave Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Bueno, AC rato que no entro por estos rincones, y la verdad me llamo mucho la atención este post y con el permiso de todos quisiera dar mi humilde opinión.

    Creo que lo más importante de un corto o largo metraje, es sin lugar a dudas La historia, ese seria mi concepto de buena animación, y es que si le dedicas un buen tiempo a desarrollar la historia tanto como en realizar la animación tecnica, tendrás un buen porcentaje a tu favor, que tu corto ira por el camino correcto.

    Yo, pues tengo un proyecto que quiero realizar; un corto, de 15 o 20min máximo, ya llevo trabajando en ello como 7 meses, primero la historia, y me he propuesto en dar a conocer el guión a varios productores (amigos), ser objetivo y saber a que tipo de audiencia va dirijido el proyecto, no pretendo realizarlo todo yo solo, se que me llevara mucho tiempo, y bueno, con la ayuda de un amigo animador también, ambos nos hemos dado a la tarea de desarrollar este proyecto, nos hemos propuesto a finales del 2009 tenerlo terminado y presentarlo.

    Les estaré dando algunos avances mientra se valla desarrollado, de nuevo felicitaciones a 3D Poder, en hora buena.

    Recuerden... Una buena historia.
    "La recompenza esta en el camino, no en la meta"

  7. #22
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    sería genial poder ir leyendo tus experiencias sobre el proceso, a partir de mi post anterior, y por no resolver aun como encarar tanta información, se me ocurrió una idea que, por cuestiones de tiempo y tareas no se si voy a poder llevar adelante, pero voy a hacer el intentonto, la idea sería ir haciendo avances de las etapas de un sencillisimo corto corto de no más de 1 minuto, los fines de semana o tiempos libres. voy a ver si alguno de mis compañeros me acompaña (para que esto funcione como equipo) y veremos que pasa

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  8. #23
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Ya pasado más de un mes desde mi último post por ahí, entre finalización de algunos proyectos e iniciación de otros, me decidí a armar una estructura, basada solo en mi pequeña experiencia, que recorrera el proceso de realización de un corto de animación en 3d. que luego podemos completarla, discutirla y hacerla entre todos.
    Este recorrido ira acompañando con el desarrollo de un pequeño trabajo de animación, que hemos realizado en Ideas Fijas para ir ejemplificando el proceso.

    Toda producción cinematográfica se realiza a través de las siguientes etapas:

    1. Preproducción
    2. Producción
    3. Posproducción
    4. Distribución

    Durante los siguientes días podemos ir desarrollandolos, en más o menos profundidad y recomendando material de aprendizaje
    Última edición por Ales; 17-09-2007 a las 04:55

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  9. #24
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    un índice para ir desarrollando sobre la primer etapa, si alguien quiere agregar algo, que lo comente

    1 Preproducción

    1.1 Proyectando:
    1. Idea
    2. Tema
    3. Story line
    4. Argumento
    5. Guión literario
    6. Guión técnico
    7. Story Board
    8. Diseño de Personajes
    9. Concept Art
    10. Animatic

    1.2 Ordenando:

    1. Planillas de trabajo
    2. Estructuras de carpetas
    3. Nombres de Archivos
    4. Nombres internos
    5. Carpetas de salida de render
    6. Pases de render y composición
    7. Panificación de edición (proxys y esas cosas)
    8. Planificación formatos de Distribución (Internet, DVD, HD, 35 mm)

    1.3 formulas de imagen

    1. Criterio Fotográfico
    2. Paleta de colores
    3. Formulas de luces para personajes
    4. Formulas de luces para fondos
    5. Formulas o alternativas de creación de fondos y escenarios
    6. Soluciones para efectos

    1.4 Sonido

    1. Criterio de sonido
    2. Grabación de banda de diálogos

    1.5 Música

    1. Criterios músicales

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  10. #25
    Camaleón esponja Avatar de DarKraZY
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Estaría bien meter todo este tipo de información en un wiki. De esta forma sería más fácil consultarla y actualizarla entre todos los interesados.


  11. #26
    "Balls Animator" Avatar de Ales
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    si, lo había pensado, pero estaba esperando que se junte un poco más de información...

    Si lo que quieren es trabajar menos... ¿que demonios hacen en animación? Es demasiado trabajo.

  12. #27
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    jeje, el Ale y su plan para conquistar el mundo, excelente iniciativa

    Ale, estaría genial que una vez terminado el "proyecto" de este hilo armes un pdf con todo mejor diagramado y tal, creo que sería un material de apoyo genial

    PD: a todo esto... el proyecto de ejemplo va a ser Naranjín?

  13. #28
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Madriz
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    el mejor consejo: se humilde con tus pretensiones y alejate de pajas mentales tipicas: no, no puedes hacer las cinematicas de warcraft siendo tu, tu colega que empieza en el 3d y ese primo que sabe algo de ordenadores.
    las pajas mentales suelen ser lo que más crea imposibilidad de culminar nada debido a los tamaños y complejidad exagerados de los proyectos.

  14. #29
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Muy bueno el de los 15 días en agosto,no apto para adultos

    A mí si me interesa cualquier planificación que pueda poner Alex,creo que seguir un guión ayuda a no divagar.Y si se reune en un hilo o en un blog,mejor que mejor.

    Aunque me conformo con llegar al punto 1.1.9.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  15. #30
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Hacer un Corto de Animación 3D y no morir en el intonto

    Cita Iniciado por Ales Ver mensaje
    1.3 formulas de imagen

    1. Criterio Fotográfico
    2. Paleta de colores
    3. Formulas de luces para personajes
    4. Formulas de luces para fondos
    5. Formulas o alternativas de creación de fondos y escenarios
    6. Soluciones para efectos
    Ale, una duda....

    A que exactamente te refieres en los puntos 1.3.3, 1.3.4 y 1.3.5, por ahí algo te comenté sobre la sensación que me daba hablar de fórmulas (algo mecanico, tipo receta de cocina) y no sé si te refieres justamente a eso o a algo más.
    Crees que pese a seguir un criterio común para la fotografía hay que generar una fórmula para llegar al resultado deseado? no encuentras mejor dejar la parte técnica de lado y que el director de fotografía guíe en cuanto a la estética y resultado que se desea obtener?

    Por ahí me parece que generar fórmulas no siempre funcionaría y le resta un margen importante al "artista" detrás del software, quizás evaluando el resultado y guiando la estética (apartandose un poco del lado técnico) se pueda controlar un resultado homogéneo sin mecanizar el trabajo ni perder la espontaneidad que le puede añadir cada persona al proyecto. Las fórmulas me parece trabajo para máquinas y creo que provocaría en alguna medida la pérdida de interés de la gente por esa etapa del proyecto.

    Son sólo dudas, quizás te refieres a otra cosa y yo estoy mal interpretando, ante la duda prefiero preguntar

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