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Tema: Mapear fuera de Blender

  1. #1
    Senior Member
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    675

    Mapear fuera de Blender

    Separo la pregunta de otro post para mayor claridad.

    Me preguntaba que pasa si modelas y mapeas un modelo con un programa externo a Blender, digamos Silo o Modo o cualquier otro, y lo importas a Blender en obj o lo que proceda...Blender te respeta las coordenadas de mapeo que hiciste con el otro programa o hay que volver a mapear en Blender?

    Saludos.

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    14,691

    Re: Mapear fuera de Blender

    Te las respeta, no tienes que volver a mapear nada
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Senior Member
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    Mar 2004
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    675

    Re: Mapear fuera de Blender

    Anque dejes n-agonos en el modelo?...no hay que retocar nada luego en Blender?

    Saludos y gracias.

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Dec 2004
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    Valencia-España
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    14,691

    Re: Mapear fuera de Blender

    Se supone que exportas con quads o tris desde el programa que uses, así que sería ese programa el que hiciera la conversión. En cualquier caso, aunque trabajes con n-gons lo suyo es acabar con quads/tris y no es buena cosa dejar que algo automatico se encargue de ello.

    De todas formas, haz la prueba y sales de dudas
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    3,765

    Re: Mapear fuera de Blender

    La conversión de ngons a tris+quad no mete nuevos vértices por lo que no tiene porque afectar el mapeado

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