usando el render en red de vray, en vez de backburner, se distribuye entre todas las máquinas los cálculos de GI, lightcaché e irradiance, y luego se distribuyen los buckets entre todos los procesadores de todas las máquinas.

no se escala el rendmiento linealmente, pero si tienes 4 máquinas iguales, puede tardar 1/3 del tiempo que tardaría una sola máquina. Su escalabilidad se nota con pocas máquinas...