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Tema: No me queda claro el uso de Eeeve

  1. #1

    No me queda claro el uso de Eeeve

    Creo que es el nuevo motor de render que viene a sustituir al Blender render, pero: ¿es como Cycles, que se puede usar la gpu?, ¿o es solo para mostrar la escena en tiempo real?

  2. #2
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    Re: No me queda claro el uso de Eeeve

    Aún no lo he probado, pero por lo que se ve por ahí sirve tanto para hacer renders como para visualizar las escenas en tiempo real. Aquí una comparación entre Cycles y Eevee para una mini animación (sin mucho detalle porque para escenas más complejas no creo que en Evee se vea igual o mejor que en Cycles XD)



    Saludos!
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  3. #3

    Re: No me queda claro el uso de Eeeve

    Por lo que se ve, Cycles es más completo. También por ser un motor más veterano.

  4. #4
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: No me queda claro el uso de Eeeve

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Por lo que se ve, Cycles es más completo. También por ser un motor más veterano.
    Cuando quieras un Render de mucha calidad, utiliza Cycles.
    El Eevee es un motor de render en tiempo real, que quiere decir que en apenas unos segundos puedes ver el resultado en pantalla.
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  5. #5
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    Re: No me queda claro el uso de Eeeve

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Por lo que se ve, Cycles es más completo. También por ser un motor más veterano.
    No tiene nada que ver una cosa con otra. Cycles es un path tracer, por lo que para cada rayo de luz se calculan todos los rebotes hasta llegar a la cámara, mientras que Eevee utiliza rasterizado, que dicho mal y pronto son técnicas para falsear el comportamiento de la luz, de manera que se pueda hacer en tiempo real. Según que escenas el resultado entre Eevee y Cycles puede ser muy similar, pero en escenas donde se haga uso intensivo de luz indirecta (con muchos rebotes) Cycles será mucho más preciso y fiel a la realidad. Yo estoy ansioso por ver si Blender va a tener la posibilidad de integrar el raytracing en tiempo real de las nuevas Nvidia, marcaría un antes y un después en el futuro de Blender.

  6. #6
    Usuario completo Avatar de Vic3D
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    519

    Re: No me queda claro el uso de Eeeve

    Yo diría que Eevee está más orientado a videojuegos y Cycles a CGI y VFX (cine y animación). Aunque la calidad de los motores en tiempo real cada vez resulta más realista y como tiene ventajas obvias (tiempo) posiblemente sea el futuro, aunque aún hay una diferencia considerable entre un método y el otro. Aquí una comparación en donde Cycles sale bastante mejor parado (sobretodo en temas de sombras, refracciones, reflexiones, etc..), aunque en Eevee no se ve mal del todo tampoco..



    Saludos!
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