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Tema: Software para texturizar objetos 3d | ayuda

  1. #1
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Software para texturizar objetos 3d

    Buenas gente, llevo unos días experimentando e introduciéndome en la fase de texturizado, que es la que más flojeo. He probado de todo, desde texturizar sobre mapas UV, hasta texturizar sobre el objeto 3D directamente. Debo decir que trabajar sobre los UV para mí es un horror porque de aplicar colores básicos no salgo, y ni me sale realista nada ni me siento a gusto, En cambio, he probado a texturizar directamente sobre objetos 3D en diferentes Softwares de prueba, y es una gozada.
    A día de hoy trabajo en Maya para todo lo que no sea texturizar, y partiendo de la idea de hacerlo en un Software directamente sobre el objeto 3D, que todos traen opción de rematar trabajando sobre los UVS, ¿Cuál software recomendáis que funcione bien con Maya, o simplemente que sea entretenido y bueno? He pensado en The Foundry MARI, pero me echa atrás encontrar "pocos" tutoriales e información. ¿Cuál usáis vosotros? ¿O vais a pelo con los UVS en cualquier Software gráfico?
    Un saludo. #TC

  2. #2
    Usuario Senior Avatar de Borja Colomer
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    Software para texturizar objetos 3d

    Yo soy firme defensor de texturizado en Photoshop/gimp/kryta o software similar. También es que lo he hecho desde que comencé y soy "clásico" respecto a eso.
    He probado otros softwares de texturizado, lo hacen mucho más rápido, pero sigo prefiriendo el método viejo.
    Mari nunca he tenido oportunidad de probarlo, pero es una brutalidad con sus udim maps, sus flow y vector maps y la extremadamente enorme resolución que aguanta. Normalmente lo usan para superproducciones 3d como Avatar y las secuencias cgi con texturas 24x24k o 16x16k. A no ser que modeles y detalles invirtiendo mucho tiempo no creo que aproveches su potencial.
    Substance Painter lo probé unos días, para mí demasiado "automatizado", me gusta más pintar texturas a mano y aplicando fotografías/retoques con Photoshop.
    Ojo, que da unos resultados geniales y en poco tiempo.
    En Mudbox y ZBrush también se puede pintar, aunque no soy muy fan del polypaint.
    3d coat es mi preferido, ya que para pintar en 3d, es decir mientras veo el modelo que busco es que sea todo handpainted, y este software me lo ofrece. Pinceles, colores y algunos stencils para pintar directamente y sin líos en el canal "unlit" sin shaders y perfecto para handpainted.

  3. #3
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Software para texturizar objetos 3d

    Cita Iniciado por Borja Colomer Ver mensaje
    Yo soy firme defensor de texturizado en Photoshop/gimp/kryta o software similar. También es que lo he hecho desde que comencé y soy "clásico" respecto a eso.
    He probado otros softwares de texturizado, lo hacen mucho más rápido, pero sigo prefiriendo el método viejo.
    Mari nunca he tenido oportunidad de probarlo, pero es una brutalidad con sus udim maps, sus flow y vector maps y la extremadamente enorme resolución que aguanta. Normalmente lo usan para superproducciones 3d como Avatar y las secuencias cgi con texturas 24x24k o 16x16k. A no ser que modeles y detalles invirtiendo mucho tiempo no creo que aproveches su potencial.
    Substance Painter lo probé unos días, para mí demasiado "automatizado", me gusta más pintar texturas a mano y aplicando fotografías/retoques con Photoshop.
    Ojo, que da unos resultados geniales y en poco tiempo.
    En Mudbox y ZBrush también se puede pintar, aunque no soy muy fan del polypaint.
    3d coat es mi preferido, ya que para pintar en 3d, es decir mientras veo el modelo que busco es que sea todo handpainted, y este software me lo ofrece. Pinceles, colores y algunos stencils para pintar directamente y sin líos en el canal "unlit" sin shaders y perfecto para handpainted.
    ¿Borja y como consigues/conseguís esos acabados de texturas trabajando solo sobre los UV? Con PS, Gimp y compañía. Se cómo se trabaja y demás de esa forma, y mi problema básicamente es que, a falta de experiencia, me hace falta ver constantemente como a quedado aplicada la textura sobre el modelo, y hasta ahora lo hacía teniendo abierto los dos programas a la vez, PS y Maya, y desde Maya iba dando a "Reload" para actualizar la textura, pero claro el PC sufre con ambos programas trabajando a la vez. ¿Tu como te lo montas para ir comprobando el resultado?

  4. #4
    Usuario Senior Avatar de Borja Colomer
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    Software para texturizar objetos 3d

    Cita Iniciado por TALENT CRAZY Ver mensaje
    ¿Borja y como consigues/conseguís esos acabados de texturas trabajando solo sobre los UV? Con PS, Gimp y compañía. Se cómo se trabaja y demás de esa forma, y mi problema básicamente es que, a falta de experiencia, me hace falta ver constantemente como a quedado aplicada la textura sobre el modelo, y hasta ahora lo hacía teniendo abierto los dos programas a la vez, PS y Maya, y desde Maya iba dando a "Reload" para actualizar la textura, pero claro el PC sufre con ambos programas trabajando a la vez. ¿Tu como te lo montas para ir comprobando el resultado?
    Lo recomendable es que hagas texturas next gen, si las quieres para tiempo real. Deben ser PBR(Physical based rendering).
    Para ello tendrás que hacer 3-4:
    -Un diffuse map, el unlit de la textura, es decir el color sin fuentes de luz adicionales.
    -Ambient Oclusion, para simular sombreado en caso de que el engine donde lo veas no lo produzca.
    -Un specular map, el cual determinará la reflectividad del material;está medido en escala de grises.
    -Un roughtness map o gloss map, el cual determinará la rugosidad del material, igualmente en escala de grises.
    En caso que sea material de piel, tendrías que añadir transmisión map, subdermis map, translucency map y fuzzyness map (este último en Marmoset Toolbag).
    Si vas a hacer pelos, hacer claramente un alpha map y un anisotropy map para la dirección de la luz en el pelo.
    Para estos 2 hay que seguir guías de valores reales:
    Software para texturizar objetos 3d | ayuda-dontnodgraphicchartforunrealengine4.png Software para texturizar objetos 3d | ayuda-xsvmtdj.png Software para texturizar objetos 3d | ayuda-unitychartspreview.png
    Si es para renderizado, entonces mira guías de Mental Ray y Vray, la mayoría se hace mediante opciones de render y luces, no hay que hacer tanto trabajo como en tiempo real (excepto en pieles)

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Software para texturizar objetos 3d

    Con Blender también puedes pintar directamente en la malla y luego exportar el obj a Maya sin problemas de compatibilidad.
    No sé si este es el mejor ejemplo, estoy en el curro y tengo lío, pero en youtube hay muchos más como este donde explican la técnica; es simple, uvmappear la malla, poner un lienzo con el color de fondo que quieras y a pintar, sin más.
    .
    Blender es gratis y libre (GPL)
    www.blender.org
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    Usuario Senior Avatar de Borja Colomer
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    Software para texturizar objetos 3d

    Shazam te pone un ejemplo perfecto por si lo que quieres es texturas Hand Painted. Yo Blender no lo uso, porque en mí PC secundario (el que más tiempo tengo disponible) no tiene gráfica dedicada y Blender es un programa OpenGL así que, me va fatal. Pero vamos, con Blender puedes modelar, texturizar, hacer rigging, animación, uvw, partículas, cualquier cosa. Igual o, mejor que en otros softwares y gratis sin versiones de prueba.

  7. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Software para texturizar objetos 3d

    Con Blender también puedes pintar directamente en la malla y luego exportar el (*.obj) a maya sin problemas de compatibilidad. No sé si este es el mejor ejemplo, estoy en el curro y tengo lío, pero en youtube hay muchos más como este donde explican la técnica, es simple, uvmappear la malla, poner un lienzo con el color de fondo que quieras y a pintar, sin más.
    https://www.youtube.com/user/pachupp...rch?query=hand.
    https://www.youtube.com/user/xrg81/search?query=hand.
    https://www.youtube.com/channel/uc52...query=painting.
    https://www.youtube.com/user/pigartt/search?query=hand.
    https://soliman.jimdo.com/
    https://blender-28-soliman.jimdofree.com/
    VIDEOS
    VIMEO
    Beati Hispani quibus bibere vivere est
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  8. #8
    Usuario Avanzado Avatar de TALENT CRAZY
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    Software para texturizar objetos 3d

    Gracias a todos por ayudar. He tardado en contestar porque me sabía mal venir con las manos vacías. Así que aquí os dejo el resultado de probar texturizados usando solo los difusse, normals, displacements, ambient Occlusion, y specular maps, las pruebas de Handpaint y mapeados de piel y pelo me las guardo para cuando el proyecto está acabado, en un rato os preparé está escena que trae texturas de pared, madera, tejido (jersey), cuero de colores (cinturón), goma de ruedas (Torus), piel porosa de fruta (limón), y hojas verdes, todo está simplificado porque no retoqué opciones del mental ray ni lleva nada de postproducción, es lo que es, modelado de 5 minutos, texturas y un render.
    Software para texturizar objetos 3d | ayuda-escena-de-texturas-by-tc.png
    Por supuesto todo el contenido de texturizado a mano y concretamente en Blender ya me lo estoy empollando. Estoy teniendo unas dudas específicas, pero me las voy apañando bien solo, si me atasco espero vernos de nuevo en el subforo texturizado. Un saludo. Muchas gracias.

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