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Tema: Competencia XSI, MaYa, 3D Max

  1. #31
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por blast2003 Ver mensaje
    (De hecho el que ha posteado que le sale un plan por mes...y casi no da a basto miente y posiblemente sea de una academia....y para mentir que mienta a sus pobres y motivados alumnos....la realidad es la que es...y sobre todo no seas TAN SUBNORMAL DE PONER UN LINK QUE DA 8 RESULTADOS)
    ¡Ey! Calma y respeto, no es un hilo para ensuciarlo con rencillas que no vienen a cuento.

    Con escribir nuetra opinión bien documentada basta para poner las cosas en su sitio.

    Hace un año inicié un hilo (clik aquí) para evitar temas inútiles como este, que solo fomentan rivalidades infundadas para quienes se sienten operadores uniformados. Un artista pictórico, por ejemplo, utiliza cientos de pinceles y pinturas; debéis ver los programas como eso, simples pinceles y pinturas, no como el cuadro, ni mucho menos como el artista; el artista, artesano, técnico, infógrafo o como queráis que os llamen es quien a través de sus conocimientos crea la obra y le da carácter y acabado; el ordenador y sus programas son solo el medio.

    Con Maya, XSI y Max se puede hacer lo mismo, la rapidez y eficiencia con que se haga ya depende de lo cómoda que sea para cada quien la herramienta y de la especialización de esta en cada campo.

    Por cierto, Vray esta muy bien para infoarquitectura pero para cine y publicidad Mental Ray es un estándar junto a Renderman. Si eso esta cambiando pues se vera cuando cambie, las cosas como son; aquí no se trata de estadísticas.

    Y nunca olvidéis que España no es el mundo, de hecho es un trocito mínimo de el, Japón es gigante, USA es gigante, Canadá, Australia, UK, Alemania, Italia... todos esos países tienen una industria de diseño gráfico y de infografía mucho más desarrollada, un país no se desarrolla en 30 años, y ya sabemos como era esto antes de 1975.

    Por otro lado la industria del cine no es la única "industria". Lightwave ha sido, es y seguro seguirá siendo uno de los grandes. Es uno de los más usados en televisión en muchos países. También estais olvidando Houdini, quizás el programa más cercano a "el más potente que sirve para todo". Pero aquí estais como ¿Cual es mejor Adidas o Nike? cuando resulta que hay más zapatos, algunos tan buenos aunque menos promocionados.

    Ya lo dijo Leander: "El cuadro es lo que importa, da igual los pinceles y la pintura que useis."
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #32
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por AngelofFire Ver mensaje
    Y en cuanto a 3DMAX que tan partidarios pareceis yo no se como les va a los de Ilion en su elección pero algo me huele que se están dando de cabezazos en la pared.
    Me encanta cuando habla gente que no tiene ni pajorera idea
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  3. #33
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Pues mucho tienen que aprender de Blur, que han tenido que pasar gran parte de su producción del Max a XSI (especialmente en animación).
    Lo estoy flipando en colores de verdad!!
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  4. #34
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    Me encanta cuando habla gente que no tiene ni pajorera idea
    A mi no me encanta, me pone de los nervios

    ...
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  5. #35
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    Lo estoy flipando en colores de verdad!!
    ¿Has leído esto?:

    http://www.foro3d.com/showpost.php?p...0&postcount=15



    ...
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  6. #36
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por AngelofFire Ver mensaje
    Por desgracia, la gente confunde más utilizado como mejor y 3DMax es más utilizado que Softimage o MAYA pero como herramienta es mucho peor. Simplemente fue el primero en windows,y tiene más usuarios, no por otra cosa. Autodesk acabara forzando a sus clientes a tener MAYA y mil programas más para engrosar sus arcas.
    Tío te estas confundiendo, XSI esta muy guachi chachi los recatores, pero no es mejor que Max ni mejor que Maya. XSI es uno más entre los paquetes completos de 3D, con algunas cosas guays y otras no tan guays.

    Si hablamos a ver cual es el que la tiene más grande, te nombro houdini y a tomar por culo XSI.
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  7. #37
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    Si hablamos a ver cual es el que la tiene más grande, te nombro houdini y a tomar por culo XSI.
    Estoy de acuerdo, pero no digas eso porque te pueden responder que XSI la menea mejor. Y si te lo dicen tu respondes: ¡JA! Otro que la tiene chica
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  8. #38
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    Estoy de acuerdo, pero no digas eso porque te pueden responder que XSI la menea mejor. Y si te lo dicen tu respondes: ¡JA! Otro que la tiene chica
    pos va a ser que no.
    todo lo que puedes hacer en Max lo puedes llegar a hacer en maya o en XSI.
    todo lo que hagas en maya lo puedes llegar a hacer en max y en XSI.
    todo lo que hagas en XSI puedes llegar a hacerlo con max o maya.
    PERO NO todo lo que haces en houdini lo puedes llegar a hacer con max,maya o xsi.
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  9. #39
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    pos va a ser que no.
    todo lo que puedes hacer en Max lo puedes llegar a hacer en maya o en XSI.
    todo lo que hagas en maya lo puedes llegar a hacer en max y en XSI.
    todo lo que hagas en XSI puedes llegar a hacerlo con max o maya.
    PERO NO todo lo que haces en houdini lo puedes llegar a hacer con max,maya o xsi.
    Lo se hombre, estoy de coña, lo de Houdini lo dije antes que tu con otras palabras en mi mensaje anterior:

    Cita Iniciado por Shazam
    También estais olvidando Houdini, quizás el programa más cercano a "el más potente que sirve para todo".
    ...
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  10. #40
    Senior Member Avatar de loren_soth
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    He captado el mensaje, lo mejor no es "casarse" con un programa, si no aprender las herramientes de 3D. Por otro lado, nunca he oído hablar de houdini, tengo curiosidad. Hace mucho que esta a la venta? parece que hablais de el como si fuese el "maestro" de los softwares. Se utiliza mucho actualmente?
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  11. #41
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    Lo estoy flipando en colores de verdad!!
    Sigue flipando

    http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/b...ntlemens-duel/

  12. #42
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    Leander sinderamente parece que estas haciendo 3D desde el otro día, y ya llevas un tiempo.... al menos que yo sepa.

    Te sorprendieria la relación blur-Ilion, tanto a nivel empresa como a nivel trabajador.

    A mi lo que me ha flipado es que tengas que decir que Ilion (en donde me incluyo yo) tenemos que aprender de Blur, por que blur a empezado a usar XSI.

    Si quieres echos, muchos no te puedo dar, por que no puedo contar nada de la tecnología de Ilion, y por que usamos max, maya y houdini, y no XSI, pero de lo poco que hay, hay algo, pregunta a quien quieras sobre la charla que se dio sobre desarrollo de tecnología propietaria en mundos digitales, y entonces empezaremos a hablar de aprender.

    Todo el mundo sabe que tarbajamos con max, pero nadie sabe a que nivel trabajamos con max, pocos saben que usamos maya y houdini en algunos casos. Yo solo te digo una cosa, mi max del curro y el que tengo en casa no se parecen en nada.

    Si no conoces que tecnología usamos en Ilion es injusto e incomprensible que digas semejante tonteria leander.
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  13. #43
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Te voy a dar una respuesta corta, porque no tengo ganas de discutir ni quiero llegar a eso y respetaros a todos.

    Lo de aprender de Blur es una respuesta a otro de que afirmaba que "os estabais dando cabezazos en la pared."

    Eso me dió a entender de que el sistema o la tecnología que estais usando no funciona, entonces recordé una afirmaciones de gente de blur que pasaba por lo mismo.

    Tío, deseo y espero que os vaya bien y que acabeis la película porque estoy ansiosa de verla.

    Y punto final, no quiero añadir ni tragar nada más.

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    Leander sinderamente parece que estas haciendo 3D desde el otro día, y ya llevas un tiempo.... al menos que yo sepa.

    Te sorprendieria la relación blur-Ilion, tanto a nivel empresa como a nivel trabajador.

    A mi lo que me ha flipado es que tengas que decir que Ilion (en donde me incluyo yo) tenemos que aprender de Blur, por que blur a empezado a usar XSI.

    Si quieres echos, muchos no te puedo dar, por que no puedo contar nada de la tecnología de Ilion, y por que usamos max, maya y houdini, y no XSI, pero de lo poco que hay, hay algo, pregunta a quien quieras sobre la charla que se dio sobre desarrollo de tecnología propietaria en mundos digitales, y entonces empezaremos a hablar de aprender.

    Todo el mundo sabe que tarbajamos con max, pero nadie sabe a que nivel trabajamos con max, pocos saben que usamos maya y houdini en algunos casos. Yo solo te digo una cosa, mi max del curro y el que tengo en casa no se parecen en nada.

    Si no conoces que tecnología usamos en Ilion es injusto e incomprensible que digas semejante tonteria leander.

  14. #44
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Cita Iniciado por Leander
    Lo de aprender de Blur es una respuesta a otro de que afirmaba que "os estabais dando cabezazos en la pared."
    Así lo había interpretado yo, creo que Promineo leyó con prisa

    Cita Iniciado por promineo Ver mensaje
    pregunta a quien quieras sobre la charla que se dio sobre desarrollo de tecnología propietaria en mundos digitales, y entonces empezaremos a hablar de aprender.
    Promineo, te invito a abrir un hilo para que nos cuentes tu y quienes hayan estado allí los pormenores y detalles del tema; estoy hasta las narices de hilos estériles que no hacen más que desorientar a los que comienzan e inclusive a algunos no tan novatos.

    En demasiados hilos se lee mucha soberbia y pedantería en gente que no tiene ni tres años currando en esto

    ...
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  15. #45
    Fractal de Excremento
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    Re: Competencia XSI, MAYA, 3D Max

    Entonces que pograma es el mejor?
    que no me ha qedao claro
    Minor Bun engine made Benny Lava!

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