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Tema: Estudiar animacion

  1. #1
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    Estudiar animación

    Buenas tardes. Me acabo de registrar para plantear una duda que me imagino estarán cansados de responder pero he visto otras respuestas y no han acabado de resolver todas mis dudas. La pregunta es ¿Cómo estudiar animación en España?.
    Pues esa es la cuestión soy un estudiante que acaba de terminar de estudiar 2º de bachillerato y se esta planteando estudiar animación enfocada a la creación de películas animadas y no se como comenzar a introducirme en este mundo de la animación. He estado viendo diferentes ofertas de estudio y por lo que he podido comprobar (que alguien me corrija si me equivoco) en España no hay grados/carreras de este ambito a excepción de algunos en universidades privadas que no me puedo permitir y por otro lado hay diversos cursos en diferentes escuelas con duraciones de un año y algunos masters. Mis dudas son las siguientes:

    1º ¿Como recomiendan enfocar el estudio de la animación para en un futuro intentar dedicarse a ella de forma profesional? ¿Mediante cursos en escuelas o mediante el estudio de algunos grados relacionados de alguna forma con este ambito como puede ser bellas artes (si conocen más que pudieran servir nombren las) para posteriormente realizar un master en animación?

    2º ¿Al finalizar alguno de estos cursos es posible introducirse en los mastersí Ya que para algunos he visto que se necesita estar graduado en Bellas artes, comunicación audiovisual, etc...

    3º En caso de que la respuesta a la segunda pregunta fuese afirmativa ¿Cuantos cursos recomendarían hacer? ya que me imagino que en un año de curso y otro de master por muy buenos que sean no creo que se pueda llegar a conseguir la experiencia necesaria para dedicarse a ello profesionalmente.

    Muchas gracias y un saludo.

  2. #2
    Senior Member Avatar de marc31
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    Re: Estudiar animación

    Para acceder a masters, oficiales, universitarios, (no algo que te venden como master en una universidad virtual, ni en una academia "no oficial") necesitas tener una carrera universitaria. Hacer Bellas Artes (universidades publicas), para ser licenciado universitario de Bellas Artes, es la opción que te recomiendo. Depende en que ciudad hagas la carrera y que especialidad acabes haciendo, puede que incluso puedas hacer alguna asignatura de animación 2d. Es la mejor opción. Y si empiezas la carrera, acabala, déjate de grados.

    (Por supuesto los masters no son baratos.)
    (Por ejemplo;
    http://www.idec.upf.edu/master-en-animacion
    ..."El Master en Animación (MAN) se dirige a licenciados y graduados superiores con título universitario propio en carreras relacionadas con el mundo de la comunicación audiovisual, el diseño, las nuevas tecnologías y las bellas artes. También se dirige a profesionales, diseñadores, investigadores, informaticos o artistas que quieran completar sus conocimientos en la Computer Animation. ")

    De los grados y de los masters que accedes con un grado me olvidaría. (Aunque siempre es bueno estar informado de que se hace donde y con el convenio de que universidad.)

    De mientras empapate de toda la bibliografía que puedas, (La mayoría en Ingles). Ponte las pilas con el Ingles.
    Dibuja mucho, mira películas de animación, las estudias. Ves a festivales, a foros, ferias, etc...

    ¿Cuantos cursos recomendarían hacer? No se trata de cuantos cursos hacer, se trata de cuantos conocimientos tengas, que madurez, que habilidad, como saber trabajar con unas técnicas, en un equipo, o en solitario, para conseguir unos resultados. Puedes tirarte varios meses para hacer un pequeño corto de animación con arena, plastilina, palillos, colillas ó dibujos, o lo que quieras. Pero tienes que tener una base artística, una expresión propia. Y además, es recomendable que sepas usar unas herramientas, software, que puede que algunos te enseñen en la universidad, y otros no, y ese puede es teniendo buenas notas y buena media, porque las optativas "guays" tienen plazas limitadas. Tendras que saber retoque digital; Photoshop, ó Paintshop Pro, ó Gimp, ó Ilustrator, Flash ó ToonBoom Studio, ó Animation Master, ó Toonz, ó Messiah Studio ó el programa 3d que sea con el que animes. Algún software de edición de video; premier, after efects, etc; alguno de sonido... etc.

    La universidad a veces puedes ser un poco como; Me tienes que entregar esto para tal fecha; y búscate la vida. Y si tienes que montarte un laboratorio de revelado de una cámara estenopeica en tu baño, forrando las rendijas con cinta aislante negra, pues lo haces. Y si tienes que ir a un laboratorio de una asociación privada pues vas, pagando.

    ...
    (También esta;http://www.ladat.es
    LADAT és la Unidad de Animación y Tecnologías Audiovisuales de la UIB (Universitat de les Illes Balears)

    ..."Las áreas en las que se desarrollan actualmente nuestras actividades aglutinan la animación por ordenador 3D, la animación 2D tradicional asistida por ordenador, la animación Stop Motion, la cinematografía digital, los efectos visuales y especiales para cine y televisión, guión para cine y televisión, documentales, preproducción audiovisual y modelado de maquetas. El trabajo desarrollado por LADAT en estos años ha conseguido que la Universidad de las Islas Baleares, y nuestra comunidad autónoma en general, sean consideradas un referente internacional en la formación y realización de animación por ordenador y de creación audiovisual tecnológica en general.")

    Lo de dedicarse a ello profesionalmente... esta bien tener metas, pero intenta tener metas a corto, a medio, y a largo plazo; Por ejemplo; A corto plazo, haz 3 guiones de animación, a medio plazo, haz un corto de animación muy corto. A largo plazo, presenta tus cortos en festivales, concursos, etc.
    Siempre puedes ser un emprendedor, y montar una productora de animación, ó hacer una serie de animación infantil que empiece emitiéndose en alguna cadena local, ó como James Curran, que hizo unos créditos no oficiales de la película de Tintin, fue un éxito de visitas en el vimeo y Steven Spielberg ya le ha fichado.



    Evidentemente en una entrevista de trabajo, si, pondrás en el cv tus títulos, cursos, masters, etc, y con eso consigues que te llamen para una entrevista, y en la entrevista quieren ver como animas, que animaciones has hecho, que cortos has hecho... Y es mejor tener un corto muy bueno y "currado" y que te guste y lo hayas "pulido" que cuatro mediocres. Aunque con los mediocres también aprendes, claro.

    otros links;
    http://www.foro3d.com/f41/general-es...ion-92035.html
    (Como dice Shazam; La animación se estudia toda la vida, afortunadamente, al igual que la música o la medicina.)

    http://www.foro3d.com/f41/general-li...-3d-83038.html
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Estudiar animacion-spielberg-ficha-al-autor-de-los-creditos-no-oficiales-de-tintin.png  
    Última edición por marc31; 17-07-2012 a las 20:13
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: Estudiar animación

    Muchas gracias por tu respuesta me ha servido de mucho. Por lo que he podido entender me recomiendas hacer bellas artes y al acabarla ir completando con distintos tipos de cursos o masters y darle duro al inglés. Por otro lado te agradecería si me pudieras contestar a una duda que me ha surgido a partir de un video que he podido ver youtube. El vídeo es el siguiente:



    Por lo que pone es un proyecto de fin de carrera de ingeniería informática y mi pregunta es la siguiente:
    ¿Al terminar la carrera un ingeniero informatico es capaz de realizar un corto de animación? ya que es otra opción que tenía en mente y si me puede servir para enfocarlo al mundo de la animación mejor que mejor ya que por lo que me has respondido tú y lo que he podido ver en otros temas lo que aconsejan es coger experiencia y tener proyectos que poder mostrar como podría ser el del vídeo anterior.

    Muchas gracias y un saludo.

  4. #4
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Estudiar animación

    Técnicamente, el proyecto que mencionas no esta mal. Además del trabajo que supone tirar hacia adelante de un proyecto así una sola persona (o un grupo) sin demasiada experiencia. Pero alguien con una formación más enfocada a lo artístico, o en este caso, a lo narrativo, hubiera realizado a priori mejores encuadres, mejores movimientos de cámara, no hubiera abusado de recursos (fundidos a negro, fundidos encadenados) sin saber cuando deben ser usados, y tal vez hubiera sabido ser más sintético contando la historia en lugar de emplear 5 minutos en desarrollar el gag.

    Todo esto te lo cuento porque hasta un barrendero es capaz de hacer animaciones en 3D, porque la formación no tiene por qué venir únicamente del centro en donde estés matriculado. La formación artística ayuda, pero no es determinante, porque lo que ayuda es a entrenar tu ojo y tu buen gusto. Incluso puede que pases tus años en una facultad de Bellas Artes y sigas teniendo (no lo digo por ti, sino por casos que he visto, eh?) un gusto horrendo, pero claro, casos hay miles y cada persona aprovecha lo que aprende de una manera u otra.

    Evidentemente en una entrevista de trabajo, si, pondrás en el cv tus títulos, cursos, masters, etc, y con eso consigues que te llamen para una entrevista, y en la entrevista quieren ver como animas, que animaciones has hecho, que cortos has hecho...
    Las 'pegatinas' no te van a conseguir entrevistas de trabajo (o más bien pocas). Lo que te conseguira un empleo es tu portafolio, y también lo que los demás digan de ti. Pero es un poco pronto para plantearse eso, ¿no?. Así que si tienes claro que te gusta la animación 3D, escojas lo que escojas no te olvides de seguir aprendiendo en tu casa delante del ordenador
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
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    linkedIn :: www.linkedin.com/in/ikerj

  5. #5
    Senior Member Avatar de marc31
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    Re: Estudiar animación

    Del vídeo que pones, prefiero no hacer ningún comentario. (!Y los movimientos están hechos con un traje de captura de movimiento!)



    Pues parece que si, que ese video es un proyecto de fin de carrera de ingeniería informática.
    (¿ Porque no le preguntas a su creador a ver si sabe animar, y que rama y optativas ha cogido de ingeniería informática...? )

    ¿Al terminar la carrera, un ingeniero informatico es capaz de realizar un corto de animación? Creo que no. Al menos la gran mayoría no.
    Desconozco los departamentos, recursos, temario, asignaturas troncales y optativas de la carrera de ingeniería informática.

    Creo que en ingeniería informática la gran mayoría no va a haber aprendido ningún programa de 3d, ni animación.
    Otra cosa es que puntualmente el creador del vídeo que muestras, haya acabado haciendo ese proyecto.

    Ten en cuenta que animar, en 3d a veces no es solo animar, es ponerle huesos, o un bípedo, hacer el pesado de vértices, o los envelop, las texturas, modelos, iluminar, encuadrar cámaras, componer...

    Algunas Asignaturas en Ingeniería Informatica (2012-13);
    Estadística, Física, Fundamentos de Programación, Fundamentos de tecnología de computadores, fundamentos matematicos, Estructuras discretas, programación, Sistemas Operativos,Arquitectura de redes, Estructura y organización de Computadores, Bases de datos, Ingeniería de Software, Programación Avanzada,Algoritmía y complejidad, Inteligencia Artificial, Bioingenieria, Mantenimiento de software, Aplicación a los sistemas de control, Técnicas de diseño aplicado a sistemas de supervisión y entrenamiento remoto.

    Si el fin es animar; en ingeniería informática, vas a animar poco;
    Si te gusta programar, puede que si sea lo tuyo.

    Tampoco es que vayas a animar mucho en Bellas artes, pero con suerte tienes alguna optativa de animación.
    (Y tampoco la gran mayoría que acabe Bellas Artes va a saber animar.)
    Si haces Ingeniería Informatica y acabas siendo bueno programando puede incluso que puedas programar una buena animación directamente con código, ó crear un software para el manejo de unos biorobots, ó programar un brazo articulado, ó programar unas rutinas que optimicen una red de ordenadores. O tratar con los datos de los sensores de un traje de movimiento, o un guante, para llevar esos datos a un modelo 3d y que se mueva.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
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