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Tema: Hobby Vs trabajo

  1. #61
    ice padawan Avatar de anarkis
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    Re: Hobby Vs trabajo

    XD eso venia por mi?lo de la ong

  2. #62
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    Re: Hobby Vs trabajo

    No, por un comentario de Ikerclon que hacia referencia a algo que había dicho yo.

  3. #63
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    Re: Hobby Vs trabajo

    Insisto en que hay que buscar el equilibrio; ¿horarios infernales...? hombre de vez en cuando hay que hacer algún ratillo extra, en época de elecciones, algún rally o alguna campaña especial pero aquí yo entro a las 9 y a las 4 me voy pa' casita, me quedan un par de horitas de playa y el resto de la tarde-noche para veranear

    ...
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #64
    ice padawan Avatar de anarkis
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    Re: Hobby Vs trabajo

    shazam eres funcionario?

  5. #65
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    Re: Hobby Vs trabajo

    joder, eso es un trabajo y no lo mio.
    No te puedes quejar Shazam que eres un privilegiado, que yo pagaría por poder salir todos los días a las 4, igualito que yo de 8-18 ininterrumpido, llegas a casa con ganas de todo.

  6. #66
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Hobby Vs trabajo

    Cita Iniciado por anarkis Ver mensaje
    shazam eres funcionario?
    Trabajo en un canal de televisión local; no tengo sueldo de funcionario pero tampoco soy mil eurista.

    Hay que tomar en cuenta que el diseño gráfico esta en todas partes y el 3d forma parte de las disciplinas que un diseñador gráfico contemporaneo debe dominar. Mi formación fue como diseñador gráfico, fue lo que estudié, además en mi paso inconcluso por BBAA aprendí sobre lenguaje cinematográfico entre las típicas disciplinas que se ven en esa carrera; también he seguido estudiando por mi cuenta animación de personajes, 3d en general, más lo que he aprendido en el curro sobre edición de video y los años de conservatorio y la experiencia con la banda, no solo con el instrumento sino todo lo que es producción músical, edición, grabación, mezcla, etc (han sido muchas maquetas a cuestas). Como dice Navone en mi firma, hay que aprender múltiples disciplinas artísticas.

    Me he reinventado mi carrera y de trabajar muchos años en publicidad y estudios de diseño he pasado al mundo de la tv y cine; para mi fue revitalizante ya estaba muy quemado con la publicidad, imprentas,etc. Y ya llevo casi diez años en este mundillo de la tele.

    Con esta parrafada lo que quiero decir es que la infografía no es solo 3d ni solo infoarquitectura ni solo crear personajes animados; puede ser tan simple o tan complejo como te interese. Igualmente lo es la formación que necesitas; en una tele trabajamos generalistas, CG Generalist Artist, el término angloparlante; al igual que en una productora audiovisual o en una agencia de publicidad con producción CG propia.

    En la industria del empaquetado también suele haber un diseñador experto en 3d, como en todas las ramas del diseño industrial; por lo demás interesante para muchos. Hay quienes prefieren la infografía orientada hacia lo técnico, otros hacia lo artístico y muchos la mezcla de ambos.


    Generalistas y especialistas, artístas y técnicos; hay muchos matices, lastima que cuando uno esta en el instituto no se le orienta como es debido. De hecho yo estudié diseño fortuitamente; una amiga que vió que me gustaba dibujar me convenció para que estudiase diseño mientras esperaba por la plaza de ingeniería (si, hice un semestre )

    Al final creo que le he dado buen uso a todo lo que he estudiado, me gusta lo que hago, que no es lo mismo que hacer lo que me gusta y me queda un tiempillo para llevar al niño y mi mujer al parque o al cine. Es el equilibrio que deberíamos buscar quienes compartimos estas inquietudes tresdeseras, en mi humilde opinión.

    ...
    Última edición por SHAZAM; 16-09-2008 a las 17:18
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  7. #67
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    Re: Hobby Vs trabajo

    Cita Iniciado por anarkis Ver mensaje
    shazam eres funcionario?
    No.

    EDIT :: (maldito, te me adelantaste).
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
    blog :: www.somosposmodernos.com
    twitter :: www.twitter.com/soyposmoderno
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  8. #68
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    Re: Hobby Vs trabajo

    "Encuentra un trabajo que te guste, y no volveras a trabajar ni un sólo día de tu vida." - Confucio.

    "No creo que nadie me pague por hacer eso." - Cardenes.


    La gente que ya está en el mercado, el chorro de alumnos que salen cada año de academias y cursos de todas las calidades, la india, china, rumania... en fin, que eso de la estabilidad suena bien porque el panorame dentro de unos años me da la impresión que estará muy saturado

    ¿o son falsas impresiones?

  9. #69
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    Re: Hobby Vs trabajo

    Supongo que es una industria (la del entretenimiento) que tiende a crecer, así que si no se crean más puestos de trabajo, lo que ocurrira será lo que viene ocurriendo desde hace un tiempo: que el nivel de calidad que se requiere para un puesto se incremente. Por ejemplo, hoy en día es complicado ver puestos de modelador que no pidan conocimientos de programas de esculpido, cuando hace pocos años eso era cosa de dos privilegiados
    character TD @ Walt Disney Animation Studios

    mi curso de rigging facial :: https://www.domestika.org/en/courses...je-3d/ikerclon
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  10. #70
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    Re: Hobby Vs trabajo

    eso suena batante bien

  11. #71
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    Re: Hobby Vs trabajo

    Todo esto es totalmente lógico y natural. Cada vez los softwares son más fáciles de usar (con excepciones) y permiten hacer las mismas tareas que antes pero en menos pasos o más cómodamente.
    Esto permite que gente nueva interesada en aprender distintas áreas de diseño tengan una curva de aprendizaje más rápida al principio, ayudado por la enorme cantidad de comunidades como esta, que acelera el proceso y les permite tener trabajos de calidad medía en un tiempo record (ojo que la aplicación no lo es todo y depende más que nada de la habilidad del que lo hace).

    Esto las empresas lo saben y no se conforman con modeladores, texturadores, animadores y demás personal que esté dentro de la media, quieren innovar y eso solo lo consiguen los que no se conforman con hacer esto de esta manera o parecido a tal cosa, sino los que quieren llegar más lejos y marcar estilo, exprimiendo una aplicación hasta su máximo potencial y sacar el nuevo efecto especial de moda, el mayor detalle con menos consumo de recursos, etc.

    Aquí entra en juego un arma de doble filo para bien o para mal, según quien lo mire. La industria crece rápido y no sé hasta que punto se podría saturar en el futuro, por suerte no todas las empresas necesitan cracks y el resto de los mortales podemos trabajar de lo que nos gusta, ahora bien si esperas llegar a ser alguien en esto hay que desmarcarse del resto y hacer cosas que no pueda hacer cualquiera con 4 pasos en la aplicación que sea.

  12. #72
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    Re: Hobby Vs trabajo

    en según que áreas tampoco es cuestión de obsesionarse con las aplicaciones, no caer en el testeo contínuo. Lo natural es investigar aquello que vas necesitando, no dormirse en los laureles pero tampoco esperar a conocer un programa en profundidad para producir.

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