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Tema: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y animacion de la UPF

  1. #1
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    Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos de la UPF

    Ya esta abierta la matrícula a los nuevos Cursos de Verano de Videojuegos que impartirá la Universidad Pompeu Fabra(UPF) durante este mes de julio.

    Los cursos se impartirán del 3 al 28 de julio de lunes a viernes, por la mañana o por la tarde, en nuestra sede de la Estación de Francia de Barcelona.

    Para más información visita nuestra web(http://www.iua.upf.es/docencia/posgraus/es/verano.htm), contacta con nosotros en el tel.93-542 2566 o en yolanda.olivan@idec.upf.edu.

    Plazas limitadas. Matrícula abierta.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y animacion de la UPF-1.jpg   Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y animacion de la UPF-2.jpg  
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    Última edición por kabuto; 22-06-2006 a las 06:08

  2. #2
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Espero que en el curso no enseñen a modelar cabezas como la del ejemplo, la malla es horrible, una pesadilla



    Por cierto, no es necesario abrir más de un hilo para dar la noticia

    ...
    Última edición por SHAZAM; 22-06-2006 a las 06:22
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Gracias.

    Gracias Shazam. Aquí además puedes ver lo espantosa que queda la cabeza moviéndose en tiempo real

    http://www.youtube.com/watch?v=Vh0G2...earch=novarama

  4. #4
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Gracias Shazam. Aquí además puedes ver lo espantosa que queda la cabeza moviéndose en tiempo real

    http://www.youtube.com/watch?v=Vh0G...search=novarama


    Si voy a pagar más de cinco mil euros por un curso de verano, que no es barato, creo que tengo derecho a exigir un mínimo de calidad en la enseñanza que voy a recibir ¿O no?

    Yo pregunto, ¿Es ese el método normal de modelado de personajes para videojuegos? ¿Es el estándar actual? ¿Me va a servir para optar a un puesto de trabajo en el mundillo del desarrollo de videojuegos?

    Si es así, me callo, pero me seguirá pareciendo horrible la topología de esa malla

    Un saludo.
    Última edición por SHAZAM; 22-06-2006 a las 07:07
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  5. #5
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Primero puntualizar que el precio del curso de verano no son 5000 euros ni nada que se le parezca.

    Y en respuesta a tus preguntas:

    Sí, es el método que utilizamos en el estudio de desarrollo de videojuegos Novarama, supongo que eso responde a tu pregunta sobre el standard.
    Sobre si te va servir para conseguir un puesto, yo creo que toda formación a nivel profesional que recibas te acerca a conseguirlo, evidentemente no es una garantía.

    Gracias por tu interés.

  6. #6
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Cita Iniciado por kabuto
    Primero puntualizar que el precio del curso de verano no son 5000 euros ni nada que se le parezca.
    Oops, disculpa, es lo que pone en:
    http://www.iua.upf.es/docencia/posgraus/es/verano.htm
    En el link Matrícula>Importe y código de los cursos:

    Master en Creación de Videojuegos - código: 1048 ( 5.400€ )

    (Ya he leído el pdf y efectivamente no se parece en nada el precio)

    Cita Iniciado por kabuto
    Y en respuesta a tus preguntas:

    Sí, es el método que utilizamos en el estudio de desarrollo de videojuegos Novarama, supongo que eso responde a tu pregunta sobre el standard.
    Sobre si te va servir para conseguir un puesto, yo creo que toda formación a nivel profesional que recibas te acerca a conseguirlo, evidentemente no es una garantía.

    Gracias por tu interés.
    Si os sirve a vosotros, perfecto, no digo nada. El resultado se ve bien (aunque la mallas sigan sin gustarme )

    Suerte con el curso

    ...
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  7. #7
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    No entiendo por que dices que la malla es horrible shazam

  8. #8
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Jo, si un nudo de más de 8 edges no te parece feo

    Creo que hay mejores formas de modelar, por ejemplo, la oreja. Pero, ojo, hablamos de mi punto de vista, no es para descalificar el trabajo de nadie.

    ...
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  9. #9
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Feo si, pero en juego da igual ya que se trabaja con mmalas triangulares, no con quads, además, que si lo pasas a quads el nudo de 8 se convierte en el típico de cuatro quads

  10. #10
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Feo si, pero en juego da igual ya que se trabaja con mmalas triangulares, no con quads, además, que si lo pasas a quads el nudo de 8 se convierte en el típico de cuatro quads
    ¿Has mapeado alguna vez una malla para videojuegos?

    Aquí se trata de optimizar, la palabra "feo" en este caso tiene que ver con funcionalidad no con estética.

    ...
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  11. #11
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Hola,

    Bueno, yo si he mapeado muchas mallas para videojuegos, ya sean personajes, entornos, árboles, casa y para efectos en motores de render y esa esta perfecta.(incluso para mi funcionalmente bonita, por que ha de ser así !)

    Esta bien hecha y como decía en otro hilo, los videojuegos por una parte y el broadcast o film son en realidad casi casi otro oficio dentro del 3D.

    Creo que Novorama es la única empresa española que se ha presentado este año en el E3 la feria más importante de los videojuegos en USA. Hay que tener cojones para ir allí a presentar tus juegos ante los monstruos que se presentan.

    Un aplauso para una empresa que intenta salir adelante en españa de mi parte como Novorama.

    En cuanto al curso, no se, no comento.

    AngelOfFire

  12. #12
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Sombra3d, lo has explicado muy claramente.
    AngelofFire, muchas gracias.

  13. #13
    El cabreador
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Pues a mi esa malla me parece muy mala, y en mi empresa donde no hemos ido al E3, no te la pasan ni en sueños, vamos, presentas una malla así de mala y tendrías muchos problemas, he visto rehacer parte de un modelo por tener un loop de polígonos mal colocado, o por no poner lo polos donde toca.
    Esa malla no solo es pesima para el mapeado, también lo es para el skin y para la animación..
    En fin, será por que no hemos ido al E3 y todas las empresas que van tienen esas mallas.

    Saludos.

  14. #14
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Vaya una discursion más estupida, uno presenta un modelo que cumple lo que necesitan para un proyecto y algunos lo critican simplimente por demostrar quien tiene más conocimientos... El modelo en el motor se ve bien, no da problemas, por que es malo entonces? que ponga un video de animación facial o unas poses y así podemos ver si es ciertoque impracticable, aunque en la imagen del motor salga perfecto.

  15. #15
    reBorn Avatar de promineo
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    Re: Nuevos Cursos de Verano de Videojuegos y Animación de la UPF

    Cita Iniciado por AngelofFire
    Creo que Novorama es la única empresa española que se ha presentado este año en el E3 la feria más importante de los videojuegos en USA. Hay que tener cojones para ir allí a presentar tus juegos ante los monstruos que se presentan.
    El E3 es un aferia de videojuegos, no un concurso a ver quien es mejor que quien,Hay que ser un poco más humildes, hay empresas bajo mi punto de vista con más experiencia y mucho mejores a nivel técnico y profesional, en España.

    En cuanto a la cabeza esté bien o no este para el juego, no es un modelado anatomicamente correcto, pero si quizás para la tecnología propia de la que se habla en el curso, es decir creo que el curso es demasiado especifico y va demasiado directo a un especifico motor gráfico.

    Es decir que el curso es escesivamente caro pro que va dirigido únicamente a un tipo de motor gráfico,¿y si cuando se termine el curso quieres hacer un personaje para otro tipo de motor? ¿ o un modelado para un render? corregidme si me equivoco.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

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