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Tema: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

  1. #16
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Hombre, también todos conocemos casos de aviones comerciales que se chocan con rascacielos, y todos los días miles de aviones surcan los cielos planetarios Así que a pesar de que todos conozcamos casos 'chungos' conozco muchísimos más de gente que disfruta lo que hace y que encima tiene un sueldo más que decente. ¡Somos unos afortunados por hacer lo que nos gusta!

    Sobre si es chachi o no, todo el mundo que empieza tiene ilusión, claro, y se conserva cierta cantidad de ella a lo largo de los años. Pero según las circunstancias a veces uno esta más motivado o menos. Pero es que yo insisto: ocurre lo mismo en este campo que en cualquier otro. Y el cómo llevar la motivación diaria es muy personal: hay gente que aguanta chaparrones sin decir ni mú, y gente que a la mínima ya se esta quejando. O sea, hay de todo, como en todas partes.

    Osea... Que entrar en esto es muy difícil ¿no? "genial" ¿Esto que comentas lo dices respecto a españa o cualquier país? Tenia entendido que la industria del videojuego esta en pleno crecimiento...
    Plantéate lo siguiente: tú tocas la batería, y tu sueño es tocar en un grupo muy conocido y girar con ellos alrededor del mundo. Para ti, eso es lo más de lo más. Te apuntas al conservatorio, haces cursos, ves vídeos, practicas en casa todos los días y a todas horas. Te conviertes en un buen batería. Y ahora, te presento dos situaciones distintas:

    - en la primera, tú vives en un pueblo pequeño, no hay mucha gente a la que le guste la misma música que a ti, así que te 'cuesta más' seguir avanzando. Porque claro, tú solo vas tirando, pero tú lo que quieres es tocar con gente. Y si no te cambias a una ciudad más grande, pues lo vas a tener complicado. Así que te mudas. Y encuentras un grupo. Y poco a poco te vas haciendo conocido, y al cabo de los años, pues con suerte y con trabajo resulta que los de ese grupo con el que sueñas te conocen, conocen lo que haces, y te piden unirte a ellos. ¡Toma ya!

    - en la segunda, en lugar de vivir en un pequeño pueblo vives en la gran ciudad. De nuevo, empiezas a tocar la batería, aprendes, te unes a un grupillo, y qué casualidad que el grupo de tus sueños tiene el local de ensayo justo justo al lado del vuestro, y un día os escuchan, y te dicen que te quieren para tocar con ellos. ¡Toma ya!

    Con esta bonita parabola, lo que quiero ilustrar es que a pesar de que el principio y el final sea el mismo, las circunstancias pueden influir muchísimo en el recorrido de uno a otro. De hecho, influyen también en el resultado final, no sólo en ese recorrido. Por ponerte un ejemplo más cercano 'a lo nuestro', un estadounidense con poca experiencia tendrá más posibilidades de trabajar en un estudio grande de allí que una persona con más experiencia pero sin ese visado de trabajo (es decir, un europeo). Pero en última instancia dependerá de las necesidades de ese estudio: si un tío muy muy bueno manda el CV a una empresa que en ese momento no necesita a nadie, no le daran ningún puesto.

    Así que de lo que se trata es de que trabajes duro para que cuando salga una oportunidad tú seas la primera persona en la que piensen, como bien apunta Fiz
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  2. #17
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    ¿Y si te sacas un visado de eeuu, no sería igual? (Es que no se muy bien cómo va eso).

    La verdad es que pensandolo detenidamente, casos "chungos" pueden pasar en cualquier trabajo. Además, la ventaja de esto creo que es que depende de cómo te lo tomes, hay trabajos en los que te pones en peligro si o si... Y lo mismo para lo de que te resulte chachi o no el trabajo... Vamos, digo yo...

  3. #18
    El cabreador
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    A ver, no me refiero que todos los que curramos de esto tenemos riesgo de morir sin arrugas, me refiero a que cuando dices, trabajo en videojuegos y después de especificar que no trabajo en una tienda de videojuegos, la gente tiende a idealizar el trabajo... guaaauu todo el día jugando, haciendo cosas chulas, si, pasate 8 horas al día haciendo uvs para lightmaps, o como los de Q.A 8 horas al día golpeando al personaje contra las paredes para probar las colisiones... en fin,

    Este curre es como cualquier otro con sus cosas malas y buenas, es cierto que el que lo hace es porque le gusta, pero mucha gente quiere currar en esto porque tiene este trabajo idealizado y eso son los que no llegaran a nada, en esto se curra, y mucho, hay jornadas interminables, hay días que piensas, joder, por qué me habré metido en esto...a parte de todos los conocimientos técnicos y artísticos tienes que aguantar mucho...y en España ni te cuento.
    Si curras en una zapateria cuando terminas tu jornada a casa.. como mucho estas 20 minutos pensando el el curre, pero en esto, yo por lo menos, estoy fulltime, no desconecto nunca.

    Salud y éxito

  4. #19
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    No, si ya se que no quieres decir que sea peligroso xD Pero no creo que tenga mucha gracia estar siempre estresado. Pero claro, yo es que hablo sin conocer el trabajo, así que a saber...

    Lo de estar haciendo 8 horas una cosa que alomejor sea repetitiva y aburrida no me parece del todo mal en un principio, siempre que no sea todos los días así, porque entonces si podría llegar a cansar. También es verdad que tengo algunas dudas sobre quien se dedica a que... En el apartado artistico, tengo entendido que primero trabajan los artistas conceptuales. Y luego los artistas 3d, que modelan las cosas, texturizan etc... ¿Los artistas 3D no "inventan" nada? Supongo que también depende de la empresa. Lo de que el trabajo de los beta tester era un rollo ya lo había leído. Pero bueno, eso es otra cosa.

    Sobre lo de las jornadas interminables no se si lo dices porque duren más algunos días o por estar siempre pensando en los proyectos que llevas.

  5. #20
    El cabreador
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Sobre lo de las jornadas interminables no se si lo dices porque duren más algunos días o por estar siempre pensando en los proyectos que llevas.
    Por las dos cosas... a ver si es puramente artístico tu trabajo no sé, pero si tu curre tiene mucho peso técnico, puede que sea yo que no sé desconectar pero siempre estoy dando vueltas a algo...

    Sobre como se distribuye el trabajo, cada sitio es un mundo, pero cuanto más profesional sea el estudio mejor distribución tiene... en España son pocos los sitios que se toman en serio esto, yo he tenido que hacer FX de environment sin siquiera tener un concept del environment, con lo que el FX después se tira, porque como es normal no pega ni con cola...

    Saludos...

  6. #21
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Pero yo pienso que eso de estar todo el día pensando en eso es porque te gusta tu trabajo y te esfuerzas en hacerlo bien... A mí me ha pasado también con cosas de clase y demás. Vamos que pasa en cualquier ambito. Lo que no me hace tanta gracia es lo de echar más horas de la cuenta. ¿No se supone que son 8 horas las establecidas para trabajar? xD

  7. #22
    Senior Member Avatar de pyros
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Cita Iniciado por Zerouks Ver mensaje
    ¿No se supone que son 8 horas las establecidas para trabajar? xD
    Jajajjajaja! Tu donde as trabajado?

  8. #23
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    No he trabajado, evidentemente xD

  9. #24
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Lo que no me hace tanta gracia es lo de echar más horas de la cuenta
    Creo que estas en una etapa demasiado temprana como para plantearte ese tipo de cosas Cada caso individual es distinto, y en base a sus circunstancias cada uno sabra si le compensa tener que echar horas o no. En muchas ocasiones es inevitable, sobre todo los tiempos ajustados o los cambios de última hora. Pero siempre se puede intentar negociar alguna compensación. De nuevo, eso ya es cuestión personal de cada uno

    ¿Y si te sacas un visado de eeuu, no sería igual?
    Sacarse el visado no es como ir a Correos y comprar dos sellos Para poder trabajar en EEUU, la situación más habitual es que alguna empresa de allí te haga de patrocinador. Ellos se encargan de gestionar los papeles para que puedas trabajar allí, pero les cuesta tiempo, dinero, esfuerzo y recursos, con lo que puedes entender que les salga más a cuenta tirar de gente que ya tiene el permiso de trabajo (es decir, estadounidenses). Otra manera de sacarse la 'Green Card' es mediante la lotería anual que el Gobierno de ese país organiza. Pero es eso... una lotería.

    Lo de estar haciendo 8 horas una cosa que alomejor sea repetitiva y aburrida no me parece del todo mal en un principio, siempre que no sea todos los días así, porque entonces si podría llegar a cansar.
    Claro que llega a cansar. Pero es que llega a cansar también pasarse 8 horas reponiendo baldas en un super, 8 horas limpiando mesas en una teraza, 8 horas poniendo tornillos en una fabrica u 8 horas de cara al público en la recepción de un hotel. Pero a mí, si me dan a elegir, me quedo con lo que hago ahora. ¡Así que menos chachará y a estudiar ya!
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  10. #25
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Bueno, yo ya creo que con los comentarios tengo más de una opinión para formarme yo la mía. Gracias, de todos modos sigue siendo bienvenido cualquier otro aporte.

    Fiz3d estuve leyendo otro post donde también atacabas otro master de videojuegos o algo así, de alguien que pregunto también. Pero no me terminó de quedar claro que es lo que buscan luego las compañías, porque decías que eran conscientes de que los contratados no sabrían utilizar el software en un principio, sino que aprenderían allí. ¿Se fijan solo en el trabajo que hagasí Digo yo que si te quieres dedicar a las 3D tendrás que saber usar algún programa.

    Por otra parte me dijiste unos comentarios atrás que no dudará en pedir tutoriales ¿pero esos tutoriales no están en Internetí No entiendo.

    ikerCLoN, esto no tiene mucho que ver (no sé si debería ponerlo en otro hilo), pero creo que has trabajado haciendo rigging en xsi, y quizás me puedas ayudar. Es que estoy probando a hacer un sistema de músculos que funcione de manera realista, pero es que la información que he encontrado no aclaran muchas cosas. Vi una forma de hacer la piel con syflex que creo que debería dar muy buen resultado, pero cuando hay una zona que se doble mucho (por ejemplo el brazo-antebrazo) la piel hace cosas rarísimas. También he leído que hay formas de hacerlo con ICE tree, que creo que da menos problemas. Pero ni idea. No encuentro mucho al respecto..

    Yo la forma que tengo de hacerlo es poniendo que cuando tal hueso este rotado "x" grados una figura tenga una escala y cuando este rotado "x" grados tenga otra. Y esa figura empuja a la piel que tiene encima.

    Gracias. Saludos

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