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Tema: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

  1. #1
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    Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Hola. Este año acabo la licenciatura de bellas artes. Y estaba pensando en hacer un master al acabar. Me gustaría hacer un master sobre el diseño para videojuegos (sobretodo 3D). Me han recomendado este:

    http://www.talent.upc.edu/profession...al/videojuegos

    La verdad es que parece justo lo que andaba buscando, pero me gustaría ver que otras opciones tengo, y por eso he decidido abrir este tema para preguntar e informarme también por si existiera un master así oficial, el reconocimiento en el extranjero etc..
    De cualquier modo me interesa cualquier consejo u opinión.

    Gracias, un saludo.

  2. #2
    El cabreador
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    No te lo tomes a mal, seguro que en el curso aprendes como se hace hoy un videojuego, el problema es que esto cambia mucho, lo que te pueden enseñar puede desfasarse en dos días y por 7000 euros 300 horas, no sé...

    Llevo unos cuantos años currando en esto, y nunca, en serio, nunca hemos pillado a nadie por tener un master en videojuegos, BBAA da muchos más puntos que un master, pero lo más importante son tus trabajos, con 7000 euros te puedes permitir unos meses en casa haciendo una buena demo, aprendiendo a usar UDK, unity y poco más, con eso y un par de curres dignos te ira mejor que con todos los masters del mundo,

    Puedes pensar que en el curso haces una demo que puedes enseñar, sí, pero no se le hacen tanto caso, yo por lo menos cuando veo un corto o un mini juego creado por un alumno de una escuela no me fío, de momento no lo ha hecho solo, ha tenido ayuda del profesor, compañeros etc, y en este curre lo importante es solucionarte tu solo los problemas.

    La descripción del curso me ha matado, es de risa, es como cuando te intentan vender algo en el teletienda...¿modelaje? eso no es para las modelos?, ¿ "Utilizar las herramientas de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto," guay pero no dicen cuales... el lenguaje que usan no tiene nada que ver con el mundo de lo videojuego, nada de lo que he leído me ha informado realmente lo que voy a aprender, Zbrush?¿ max, maya, UDK? ¿?¿ photoshop.... no sé..
    Pero por otro lado en la galería hay cosas bastante buenas, eso sí, para currar de esto no hace falta que te curres un gameplay, para eso están los diseñadores... céntrate en lo que te interesa, que supongo que será arte...

    Enga suerte.

  3. #3
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Para nada me lo tomo a mal, al revés, lo agradezco, porque precisamente es esto lo que busco, consejos que me orienten sobre que hacer este año que viene, y pienso que hay que informarse bien para escoger la mejor opción posible

    Lo que no entiendo es porque dices lo de que esto cambia mucho. Porque se supone que el actualizarte ya corre a cuenta de cada uno ¿no? Es lo normal, como en cualquier trabajo. Otra cosa es que el título no signifique nada.

    Por otra parte me comentas que se tiene más en cuenta ser licenciado en bbaa que un master en videojuegos. En ese caso ¿Que estudio debería hacer que si se tubiera en cuenta? ¿O debería ponerme ya a fabricar un buen portafolio? ¿Existe algún estudio así en el extranjero?

    Yo también pienso que 300 horas son pocas, pero no sé, en colaboradores hay empresas importantes del sector y me comentaron que estaba en el top europeo (no sé si la universidad o el master).

    Espero que me puedas responder a esta serie de dudas y no signifiquen mucha molestia. Muchas gracias.

    Saludos.

  4. #4
    El cabreador
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Lo que no entiendo es porque dices lo de que esto cambia mucho. Porque se supone que el actualizarte ya corre a cuenta de cada uno ¿no? Es lo normal, como en cualquier trabajo. Otra cosa es que el título no signifique nada.
    Justo por eso, ahora te puedes gastar una pasta en aprender el pipeline de como hace un videojuego, ese pipeline no lo van a usar en todos los estudios, de hecho es raro que en este santo país se respete un pipeline, o pueden enseñarte como se hace un normal, ok, pero para qué motor, UDK, Unity, Source, y si no usan ese, y si usan un motor propio...por eso te digo tu puedes aprender en tu casa la filosofía de trabajo de un normal y no hace falta que pagues 7000 euros por eso, tampoco me refiero a que este mal o desfasado lo que te enseñen, me refiero a que esto no es medicina que la gripe de paco es la misma que la de joselito, aquí importa más tu capacidad de buscarte la vida a qué datos has podido memorizar durante un curso.

    Por otra parte me comentas que se tiene más en cuenta ser licenciado en bbaa que un master en videojuegos. En ese caso ¿Que estudio debería hacer que si se tubiera en cuenta? ¿O debería ponerme ya a fabricar un buen portafolio? ¿Existe algún estudio así en el extranjero?
    Por suerte o desgraciadamente en nuestro trabajo demostrar tu valía es fácil, si yo soy un reclutador, o miro CV para mi empresa, qué me será más fácil, informarme de como es el curso X que has hecho, qué profesores lo dan, que reconocimientos tienen, si es de esos que con tal de pagar ya te dan el título, etc etc, o ver 4 videos tuyos o 4 imágenes y hacerme una idea de tu calidad...
    Yo te digo una cosa, si yo tengo dos candidatos, con una calidad similar, difícil de distinguir, uno de ellos ha hecho mil cursos y el otro ningúno, pillo al que no ha hecho nada, ese tipo me demuestra que él solito puede aprender hacer cosas...
    Sobre que tendrías que hacer, ni idea, el único curso con prestigio que conozco es el animator mentor, cuesta una pasta, más del doble del que quieres hacer tu y solo es para animadores... también esta el de pepeland (creo que se llama así), de animación... pero aunque tengas estos cursos, necesitas mostrar trabajos...
    Yo también pienso que 300 horas son pocas, pero no sé, en colaboradores hay empresas importantes del sector y me comentaron que estaba en el top europeo (no sé si la universidad o el master).
    Esto te lo comento a título personal no digo que en todos los sitios hagan esto, en mi último curre, pillaban gente de masters, creo que del Maisca, pocos vi que aprendiesen algo, y cuando terminaban se les ofrecía y no a todos, contratos por debajo del sueldo mínimo... las empresas españolas ven a los becarios como simple mano de obra barata o gratuita, y desgraciadamente los compañeros no nos podíamos parar a enseñar a nadie, eso sí, te apaña el cv...


    Espero haberte ayudado, de todos modos si crees que necesitas el curso, porque ves que aprender solo se te hace muy pesado, adelante, seguro que aprendes, eso sí, te recomiendo que te prepares para ser resolutivo...
    Saludos.

  5. #5
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Pero es que si nos ponemos así cualquier estudio es inútil... Porque total, puedes formarte en tu casa sobre cualquier materia... La gracia de un estudio es que te sirve para orientarte y aprender sobre alguna cosa. Ya si lo quieres perfeccionar, corre a cuenta de cada uno. Yo por lo menos en la carrera he aprendido muchas cosas que antes no sabía (¡que menos!). Aparte al realizar un estudio obtienes un título que puede venirte bien. Otra cosa es que ese título no sirva para nada, en ese caso entendería lo que dices. De todos modos, sabes más del sector que yo seguro, y pienso que es mejor guiarse por los consejos de alguien que trabaje en el sector a la hora de tomar una decisión. En ese caso, me interesaría saber en qué estudio trabajas, para hacerme una idea.

    Soy consciente de que hay que mostrar de lo que eres capaz, y que eso es lo que se tiene más en cuenta. Lo de realizar algún estudio al respecto lo digo más que nada para tener un acercamiento al mundillo y obtener un título que también ayude. Vamos, que la idea es conseguir todas las posibilidades posibles, y no solo limitarme a una... No sé si me explico... Es eso más que por ser capaz o no de aprender por mi cuenta. De hecho con el proyecto de fin de carrera, me he metido en un follón curioso al respecto. Estoy aprendiendo por mi cuenta softimage, y veo que poco a poco va dando frutos. A mi me preocupa más que eso, el título (debo tener una manía con esto de los títulos jajaja)

    Por otra parte me comentas que en tu curro cogían gente de master como mano de obra. Pero supongo que es normal, por algo hay que empezar ¿no?

    Espero no resultar muy cansino XD Gracias por tus opiniones, creo que la opinión de un profesional de un sector puede ser de mayor orientación que lo que te diga cualquier orientador.

    Un saludo!

  6. #6
    Senior Member Avatar de pyros
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Buenas, yo en este centro he realizado un master y un postgrado, aunque nada que ver con el 3d.
    Yo al menos el 80% de los profesores que he tenido eran de lo mejor y más reconocido a nivel internacional. Lo más importante son los profesores, así que mirate quienes son, en que proyectos han trabajado,... Si los profesores son buenos tienes más possibilidades que el master sea bueno.

    Las instalaciones están bien, y los ordenadores todo y no ser workstations los actualizan a menudo. Me miré un poco el temario y creo que no esta mal, de vez en cuando se ralizaban quedadas con profesionales de la industria (pyrostudios, Crytek, ....)
    Pero es como todo, allí tendrás una base, luego te toca currartelo tu.
    Yo ahora me estoy peleando para que me den los titulos, es lo que me toca un poco lo huev... pues estoy teniendo un poco de problemas para la tramitación, pero por el tema del profesorado he de decir que muy bien.

  7. #7
    El cabreador
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    No sé amigo, yo es como lo veo, llevo más de 16 años metido en esto, conozco a mucha gente del mundillo, pero muchos, algunos están en lo más alto, y casi todos tiene BBAA y punto.
    Los títulos, ya te digo que en ningún sitio donde he estado les han dado importancia... es lo que te dije antes... si fuera médico ok. pero en esto, y céntrate en lo que te digo, lo importante es tu demo, los trabajos que enseñes, puedes enseñar 1200 títulos de masters impartidos por el propio wall disney, medio pixar, y a Michael Caps recomendandote, que si tu demo apesta no te contrataran, ahora, si crees que para lograr una demo en condiciones necesitas clases, ok, da el curso, pero sin que te ofenda, eso no habla muy bien sobre ti... tienes que poder pillar un software desde cero y conocerlo en una semana...a mi eso me ha pasado, con unreal engine, (no udk), me lo pusieron delante y me dijeron, a ver nene, eso cuesta 1,3 millones de euros, entre tu y otros cuantos a decidme si vale para nuestro proyecto.

    Pero es que si nos ponemos así cualquier estudio es inútil... Porque total, puedes formarte en tu casa sobre cualquier materia...
    Conoces la universidades a distancia? estas en casita.. imagina que el foro es tu profesor de la UNED...
    De todos modos, no, sobre cualquier cosa no, si me pongo con anatomía forense creo que mi mujer se pillaría un rebote que te cagas al ver los muertos por la casa... ni te cuento si me metiese a ginecologo...

    DE todos modos, yo te hablo sobre lo que haría yo, sabiendo lo que sé con los 16 ó 17 años que hace que trabajo de esto, y te digo que hace 17 años no había escuelas de esto, el 3d estaba considerado una tontería sin futuro, cuando aparecieron los primeros cursos, la cosa era patética, yo mismo fui profesor hace 10 años..

    En fin que no sé que más decirte amigo, viendo tu convencimiento por tener titulos y esas cosas, haz el curso, pero personalmente me gastaría esos 7000 euros en un buen ordenador, una buena TV, todas las consolas, y un montón de buenos títulos y aprender de ellos y en el foro que para esta..

    Saludos..

  8. #8
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    No sé amigo, yo es como lo veo, llevo más de 16 años metido en esto, conozco a mucha gente del mundillo, pero muchos, algunos están en lo más alto, y casi todos tiene BBAA y punto.
    Los títulos, ya te digo que en ningún sitio donde he estado les han dado importancia... es lo que te dije antes... si fuera médico ok. pero en esto, y céntrate en lo que te digo, lo importante es tu demo, los trabajos que enseñes, puedes enseñar 1200 títulos de masters impartidos por el propio wall disney, medio pixar, y a Michael Caps recomendandote, que si tu demo apesta no te contrataran, ahora, si crees que para lograr una demo en condiciones necesitas clases, ok, da el curso, pero sin que te ofenda, eso no habla muy bien sobre ti... tienes que poder pillar un software desde cero y conocerlo en una semana...a mi eso me ha pasado, con unreal engine, (no udk), me lo pusieron delante y me dijeron, a ver nene, eso cuesta 1,3 millones de euros, entre tu y otros cuantos a decidme si vale para nuestro proyecto.

    Conoces la universidades a distancia? estas en casita.. imagina que el foro es tu profesor de la UNED...
    De todos modos, no, sobre cualquier cosa no, si me pongo con anatomía forense creo que mi mujer se pillaría un rebote que te cagas al ver los muertos por la casa... ni te cuento si me metiese a ginecologo...

    DE todos modos, yo te hablo sobre lo que haría yo, sabiendo lo que sé con los 16 ó 17 años que hace que trabajo de esto, y te digo que hace 17 años no había escuelas de esto, el 3d estaba considerado una tontería sin futuro, cuando aparecieron los primeros cursos, la cosa era patética, yo mismo fui profesor hace 10 años..

    En fin que no sé que más decirte amigo, viendo tu convencimiento por tener titulos y esas cosas, haz el curso, pero personalmente me gastaría esos 7000 euros en un buen ordenador, una buena TV, todas las consolas, y un montón de buenos títulos y aprender de ellos y en el foro que para esta..

    Saludos..
    A ver, que ya lo dije antes, que no me ofende que digas eso de "pero sin que te ofenda, eso no habla muy bien sobre ti... tienes que poder pillar un software desde cero y conocerlo en una semana...a mi eso me ha pasado, con unreal engine, (no udk), me lo pusieron delante y me dijeron, a ver nene, eso cuesta 1,3 millones de euros, entre tu y otros cuantos a decidme si vale para nuestro proyecto." porque ni estoy haciendo el curso, ni después de todo lo que me has dicho creo que lo haga.

    Ya lo he dicho desde el principio, simplemente estoy buscando información, si estuviera tan decidido a hacer el curso no hubiera venido a preguntar. Es de logica.

    Si te parezco impertinente con lo del curso es porque me gusta contrastar opiniones. Yo soy abierto a opiniones, y si veo que alguien que sabe más que yo me da un consejo sobre algo lo tengo muy en cuenta, y con todo lo que has dicho creo que me has convencido. Si llevas 16 años trabajando en eso, digo yo que tendrás que saber algo del tema.

    Además, es un alivio no tener que desembolsar esos 7000 euros, entre otras cosas... Porque tampoco los tengo (ni para gastar en ordenador ni consolas ni leches, que pareciera que me sobra el dinero...). En el supuesto caso que lo hubiera hecho tendría que haberme buscado la vida para conseguirlo, o un préstamo o yoquese. Así que ya ves, que por mi mejor... Además es tiempo que puedo dedicar a la demo (que es lo que me gusta).

    Saludos

    (La verdad, no sabes lo que me alegro de haber preguntado en el foro, porque hasta hace unos días lo de hacer el master me parecia la mejor opción...)
    Última edición por Zerouks; 21-03-2012 a las 22:27

  9. #9
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    ZEROUKS, lo de Fiz es sólo una opinión. Con mucha verdad y con mucho acierto, pero no te guíes únicamente por lo que pueda decirte una persona. Porque esa persona se basa en su experiencia en la de aquéllos que conoce, pero como todo en esta vida no se puede ponr nada en términos absolutos, y mucho menos la formación

    Por añadir alguna cosa que tal vez pudiera servirte, atento a esto:

    Peró hi ha una necessitat de másters per formar els alumnes en l'animació, l'art digital i el desenvolupament de videojocs. Tots ells podrán treballar a diversos sectors, com són la direcció de projectes, direcció artística, disseny gráfic, modelat i animació 3D o CAD.
    Bajo mi punto de vista, esto es completamente falso. No hay una necesidad de 'masters' para formar a alumnos en tanto que no hay un tejido industrial como tal, y hay estudios aislados que consiguen ya no sobresalir, sino tirar hacia adelante, que a tenor de cómo están las cosas ahora ya es más que notable.

    Sobre el temario, pues como siempre tiene muchísimas lecturas. Una de ellas, 'quien mucho abarca poco aprieta'. Otra, que saldras con cierta base en varios campos, para después ya tú por tu cuenta seguir profundizando en el que más te guste. Yo estoy mirando el número de horas que se dedican a cada asignatura...

    http://www.talent.upc.edu/profession...ital/videojocs

    ... y me parece poco, la verdad. Pero de nuevo, es mi opinión. Porque si después de 5 años de carrera te planteas hacer un Master de esto (¿qué has hecho durante esos 5 años, criatura? ) entonces lo más probable es que después del año de Master estés en las mismas.

    ¿Qué haría yo? Puesto que el dinero no cae del cielo, iría tanteando por mi cuenta, y probar varios campos para decidirme por uno... o por varios. A partir de ahí tal vez puedas encontrar cursos más específicos y asequibles que te ayuden a reforzar lo que estas aprendiendo. Grupos de desarrollo 'amateur' por Internet hay a patadas, y es una buena manera de ir adquiriendo experiencia trabajando en equipo y comprometiéndose con un proyecto. Estar a la altura de lo que te piden hará que te pongas las pilas en casa, e iras aprendiendo sin darte cuenta.

    Por otro lado, también he de decirte que asistir a clases te 'obliga' a trabajar cierto número de horas al día. Como alumno de cierto curso de Anatomía te aseguro que he aprendido más en 2 semanas que yo por mi cuenta... pero es que el curso ha hecho que me tomara eso en serio. Sin el curso, probablemente habría seguido prestando poca atención a músculos, huesos, inserciones, articulaciones, etc. Así que al final no se trata de convencerte si el curso es bueno o malo, si te va a dar trabajo o no, porque el único que sabe cómo y cuanto lo va a aprovechar vas a ser tú
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  10. #10
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    ¿Vesí, Iker se explica mejor que yo...

    Como bien dice Iker, lo que te digo es una opinión personal, que por otra parte es lo que has pedido... y te aseguro que en el foro se solucionaran todas tus dudas... puedes pedir tutoriales, puedes hacer preguntas puntuales sobre lo que sea, criticas a tus trabajos,...aquí hay gente con mucha experiencia..

    Saludiños..

  11. #11
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    Porque si después de 5 años de carrera te planteas hacer un Master de esto (¿qué has hecho durante esos 5 años, criatura? ) entonces lo más probable es que después del año de Master estés en las mismas.
    A ver... dos apuntes al respecto. La carrera donde yo la hago dura 4 años, no 5. Y mejor lanzo yo la pregunta... ¿Que debería haber hecho durante estos 4 años? Porque la verdad, no creo que lo digas con mala intención, pero eso si me molesta un poco, porque nadie de aquí sabe como de bien puedo haber aprovechado el tiempo, o si en su defecto he estado rascandome. Y en bellas artes, te enseñan eso, arte. No lo aplican a los videojuegos ni nada así (aunque para alguna que otra asignatura he hecho algún jueguecillo sencillo, esto es lo bueno, que donde elegí hacer la carrera tenía mucha opciones de optativas). De ahí venia la idea de hacer un master que me especializara (algo introductorio, nunca he pensado que en el master se aprendiera TODO ni mucho menos). Pero viendo lo que comentais, si no se tiene en cuenta el título ni nada por el estilo, creo que me veo capacitado para aprender yo por mi cuenta. Ya digo, que me he metido en más de un follón con trabajos en asignaturas sin comerlo ni beberlo y que no se exigía eso para aprobar ni mucho menos, solo porque me interesaba hacer tal o cual cosa. Que por otra parte, con esto no quiero decir que sea chachimegaguay y capaz de todo y vaya de sobrado, que luego se malinterpretan cosas... Solo aclaro lo que puedo haber aprovechado la carrera (a groso modo) como aclaración.

    Espero que no te tomes mal esto, no es mi intención, y solo quería aclararlo. Porque me molesta un poco como a veces la gente se hace una idea precipitada de alguien sin saber apenas nada de esa persona.

    Sobre lo demás estoy bastante de acuerdo contigo. Lo de hacer tal o cual cosa, no es algo que me tome a la ligera, de hecho lo pienso DEMASIADO y no doy una opinión como 100% correcta, sino que me voy formando la mía propia a base de opiniones de diferente gente. No es la primera vez que pregunto esto en un foro, y hasta ahora la que creo más acertadas, por distintas razones, son la opinión de Fiz3d y la tuya, pero no lo tomo como algo absoluto, sino como ya dije al principio, estoy abierto a cualquier opinión y las agradezco. Y me alegro que dijeran las vuestras porque me han sido de mucha utilidad. Gracias

    Por cierto IKERCLON, si no es mucha molestia ¿me puedes explicar mejor lo de: "No hay una necesidad de 'masters' para formar a alumnos en tanto que no hay un tejido industrial como tal, y hay estudios aislados que consiguen ya no sobresalir, sino tirar hacia adelante, que a tenor de cómo están las cosas ahora ya es más que notable."?

    PD: Pyros, si encima tienes que pelearte para que te den el titulo, mal me lo pones eh jeje de todos modos, supongo que hay buenos profesores, tengo entendido que esa universidad tiene su prestigio.

    Saludos.
    Última edición por Zerouks; 22-03-2012 a las 16:28

  12. #12
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Zerouks, entiende siempre que hablo desde mi experiencia y desde mi opinión, ¿eh? Y da la casualidad de que en mi experiencia también hay una licenciatura en Bellas Artes (que no terminé), así que puedo darte algún apunte al respecto

    Recientemente comentaba en esta entrevista lo que pensaba acerca de Bellas Artes. No me pongo como ejemplo de lo que hay o no hay que hacer: vaya eso por delante. Pero con el paso de los años sí he observado cierto 'patrón' en los 'casos de éxito' que conozco, y que consiste en que han usado la carrera para 'alimentar' lo que ellos querían hacer. Esta feo hablar de terceras personas, pero como más feo es ponerse uno como ejemplo, citaré el caso de un compañero del foro que estudió conmigo la carrera. Modelaba, y modela, de puta madre. Todo lo que aprendió en la carrera, Pintura, Dibujo, Retrato, Cine, ... todo le ha servido para hacer lo que esta haciendo ahora. La carrera 'per se' no sirve para nada, y son muchos los casos de gente que termina los estudios de 4 años (5 hasta hace nada) y empieza a tirar de 'masters' y demás que, en algunas ocasiones, sirven como mera introducción a esos campos, haciendo una inversión de tiempo, dinero y esfuerzo que no siempre acaba compensando. Estoy seguro de que has aprovechado el tiempo como el que más, que has trabajado un montón fuera de horas, pero con la perspectiva de alguien que ha acabado ya evalúa si esa formación te ha servido, y sobre todo para qué. Estoy convencido de que a este colega sí le sirvió. Incluso a mí, que renegaba de ello al principio, he visto con el paso de los años cómo todo ese trabajo me ha servido para tener el ojo 'entrenado'. Y no sólo eso, sino que gracias también a la carrera he adquirido cierta 'labia' que a la hora de vender mi trabajo me ha venido muy bien

    Porque para mí en esos 4/5 años no te enseñan 'arte'. De hecho, te enseñan más bien pocas cosas. Lo que sí haces (y no en todos los que terminan es patente) es desarrollar una sensibilidad 'artística' que puede dejar huella en tus futuros trabajos. Y yo de esto me doy cuenta reflexionando ahora, varios años después de haber dejado la carrera. No tienen que enseñar a aplicar eso a los videojuegos, o al diseño de personajes, o a la animación 3D, porque se supone que de esa parte tienes que encargarte tú: la aplicación practica de lo que allí adquieres corre de tu cuenta.

    Bajo mi punto de vista, esto es completamente falso. No hay una necesidad de 'masters' para formar a alumnos en tanto que no hay un tejido industrial como tal, y hay estudios aislados que consiguen ya no sobresalir, sino tirar hacia adelante, que a tenor de cómo están las cosas ahora ya es más que notable.
    A lo que me refiero es que bajo mi punto de vista sólo hay necesidad de formación cuando hay puestos que cubrir. Dejemos al margen el tema de adquirir cultura y tal y cual. En la descripción del master que comentas habla de él como si fuera la solución a un hueco de mercado existente. Es decir, 'la industria necesita trabajadores y sólo los que nosotros formemos pueden llenar esas vacantes', llevandolo al extremo. Y lo que yo reseñaba es que tal vez no exista tal industria; tengo la sensación de que hay más demandantes de puestos que puestos disponibles. Testimonios como...

    ...Abans de matricular-me, em dedicava a la programació de videojocs de forma amateur i, grácies a aquesta formació, vaig trobar una feina en el sector.
    ..., a pesar de ser ciertos, pueden resultar bastante confusos.

    De nuevo, no hablo de la calidad del master ni de sus profesores (conozco los nombres de un par de ellos y son unos auténticos fuera de serie de lo que hacen), sino de reflexionar un poco antes de realizar esa inversión. Porque como ya sabes la última decisión la tienes que tomar tú
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  13. #13
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Me he leído la entrevista... Muy buena, te explicas bien, no me extraña que te dedicaras un tiempo a ser profesor.

    Me ha hecho gracia algunos puntos como lo del Mario Paint, porque yo de pequeño también he hecho chorradas con él jaja (me he criado entre videojuegos, de ahí supongo que viene que me gusten las 3D) Y ahora entiendo mejor lo que me dijiste acerca de la carrera, me he visto reflejado en muchas de las cosas...

    Considero muy importante eso de "Pero con el paso de los años sí he observado cierto 'patrón' en los 'casos de éxito' que conozco, y que consiste en que han usado la carrera para 'alimentar' lo que ellos querían hacer." creo que es un dato que puede ser muy importante

    Por cierto, justo el año que empecé la carrera fue cuando entraste en kandor, y da la casualidad que yo hago la carrera en granada xD Y hablando de kandor, hace unos meses también me planteaba la posibilidad de hacer el master que organizan ahora http://www.masterkandor.com/ Me gustó bastante el corto de "La Dama y la Muerte" :3

    En fin... El foro esta lleno de profesionales por lo que parece... Esto impone un poco xD

    Cita Iniciado por ikerCLoN Ver mensaje
    A lo que me refiero es que bajo mi punto de vista sólo hay necesidad de formación cuando hay puestos que cubrir. Dejemos al margen el tema de adquirir cultura y tal y cual. En la descripción del master que comentas habla de él como si fuera la solución a un hueco de mercado existente. Es decir, 'la industria necesita trabajadores y sólo los que nosotros formemos pueden llenar esas vacantes', llevandolo al extremo. Y lo que yo reseñaba es que tal vez no exista tal industria; tengo la sensación de que hay más demandantes de puestos que puestos disponibles. Testimonios como...
    Osea... Que entrar en esto es muy difícil ¿no? "genial" ¿Esto que comentas lo dices respecto a españa o cualquier país? Tenia entendido que la industria del videojuego esta en pleno crecimiento...

    Saludos

  14. #14
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    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Osea... Que entrar en esto es muy difícil ¿no? "genial" ¿Esto que comentas lo dices respecto a españa o cualquier país? Tenia entendido que la industria del videojuego esta en pleno crecimiento...
    Si pero esto es como todo, tienes que valer.. que demostrar que puedes currar en esto, y no te creas, no es tan chachi como lo pintan...a ver no es como bajarse a la mina, pero conozco a más de uno que le ha dado un chungo ( infartos o ictus) en un milestone...

    En fin tu dale duro que seguro que no tienes problema.

  15. #15
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2012
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    283

    Re: Pregunta Master Sobre Diseño en Videojuegos

    Infartos? Ictusí? "Que bien ¿no?..." Imaginaba que había presión por cumplir fechas y demás... ¿pero tan duro es?

    Ahora si que estoy hecho un lio...

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