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Tema: Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

  1. #1
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    Hola, quisiera obtener recomendaciones low cost o free español o inglés, donde pueda aprender a crear personajes para videojuegos, me interesa todo, desde el concept art, modelado, ropa, accesorios, anatomía, rig, texturizado bakeado, programación, claro no es mi idea especializarme en todo, pero al menos saber bien cómo funciona a nivel profesional y a ver en cual de todas estas labores me quedo. Saludos y muchas gracias.

  2. #2

  3. Gracias 3dpoder, marc31 Agradece este post
  4. #3
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  6. #4
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    RETOPOLOGIA.






  7. Gracias marc31 Agradece este post
  8. #5
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  9. Gracias marc31 Agradece este post
  10. #6
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    HAND PAINT TEXTURE PAINTING.
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  11. Gracias marc31 Agradece este post
  12. #7
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    Hohoho, que buen paquetazo, Muchas gracias Soliman, olvide mencionar que preferiblemente quería aprender a hacer todo esto en Blender especialmente el rigging, ya qué veo que es lo que más se usa y más compatible es con los Engines como Unity y Unreal y en general con los demás 3D softwares, también me llama mucho la atención aprender en Substance designer y Painter, ya se algo en Substance Painter y me parece mucho más equipado que las herramientas de Z-Brush para estas tareas, de Substance Designer no se casi nada, también siento que me falta aprender de anatomía Humana y animal, veo que no recomiendan aprender anatomía para medicina si no para artistas dibujantes o escultores y mas aun animadores, eso es justo lo que veo que me hace falta, ya me habías pasado cómo hacer los rigs musculares en Blender muy útil, pero ahora me falta saber cómo se mueven tensan inflan y desinflan los músculos, para así poder imitarlos en los rigs

  13. #8
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    De anatomía hay muchos libros y recursos, incluso aplicaciones webs.

    Los últimos que he visto son:.
    Anatomy for Sculptors de Uldis Zarins with Sandis Kondrats.
    Y el Anatomy of facial expression de Uldis Zarins.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  14. #9
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    Para la Anatomía no hay una sola respuesta, hay miles, se trata de buscar en algunos sitios en concreto y con las palabras adecuadas.
    Por ejemplo, en PINTEREST puedes hacer una búsqueda de PROPORCIONES DEL CUERPO HUMANo o REFERENCIAS PARA DIBUJAR CUERPOS.
    Con un poco de paciencia, se puede encontrar de todo.

    La ventaja qué tiene Pinterest, es que, al seleccionar una de las imágenes, vuelve a sacar una lista debajo las cuáles son similares, por lo que en cuatro o cinco búsquedas, puedes encontrar lo que quieres.

  15. #10
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    Recomendacione para aprender a hacer personajes para videojuegos

    Cita Iniciado por comcom, com Ver mensaje
    Hola, quisiera obtener recomendaciones low cost.
    Estos son muy baratos, excelentes y workflow real, el instructor trabaja en el sector y es muy bueno, como artista y como profesor; reitero, recomendables al 100%.
    https://www.udemy.com/Blender-27x-mo...a-videojuegos/.
    https://www.udemy.com/texturizado-es...a-videojuegos/.
    Tiene dos más, uno de ZBrush y otro de Substance.
    https://www.udemy.com/esculpido-orga...al-con-ZBrush/.
    https://www.udemy.com/substance-pain...a-videojuegos/
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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