Hola, no se si el título de la hebra es muy sugerente.

Mi problema es el siguiente:

Cuando creo, en BLENDER, una lógica de ladrillos, por ejemplo, unos cuantos cubos cayendo sobre un plano, y le doy a la opción Game -> Record game physics to IPO, para pasar a curvas IPO y poder renderizar posteriormente, se ralentiza toda la animación, la caida de los cubos es la misma pero "a cámara lenta". ¿Hay alguna forma de evitar o controlar esto?

Muchas gracias por vuestra ayuda y saludos.