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Tema: agua Oceanica Hiper-realista

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Comanderblack
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    3dsmax Agua Oceanica Hiper-realista

    Hola a todos, soy nuevo aquí, llevo algunos añitos en esto del 3D, pero siempre haciendo cosas sin acabarlas y nada serio. Yo uso el 3D Studio Max 9

    Al Grano. Con este programa, me preguntaba como podría hacer una animación de un barco que he diseñado (muy grande, concretamente un Acorazado tipo Yamato [si no saben, busquen Google y verán que mole]). En esa animación me gustaría poder hacer las olas, la estela que deja el barco, espuma al levantar, (etc...), también tendría que poder simular los cañonazos errados cayendo contra el Agua, explosiones submarinas. Luego, esta el tema de la textura del agua, he hecho pruebas con RayTrace (de agua plana con mapa Bump), pero nunca consigo el resultado idoneo. Y esta vez me gustaría agua con relieve, para poder impactar bien contra el casco del barco

    También, como podría hacer para que parezca que el agua se funda con el horizonte.

    Luego, por si fuera poco y se puediese hacer, me gustaría saber como se podría meter la cámara debajo del agua (en la misma escena) y que se vea acuatico. He hecho algunas escenas submarinas, pero siempre con niebla y afectando a toda la escena.

    Dispongo del 3D Max 9 (32 bits), estoy pensando en adquirir el RealFlow (me han hablado muy bien de él y los videos lo demuestran). No me importan ni los tiempos de Render ni otros. Solo la calidad. Espero que no sea excesivamente complicado (por complicado si es) y alguien sepa satisfacer mis dudas. Gracias

  2. #2
    Click faster! Avatar de hori_hjm
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    Re: Agua Oceanica Hiper-realista

    hola, en realidad es bastante complejo lo que planteas, y tiene varios niveles de estudio e investigacion, si tienes acceso a el libro decontruction the elements, ahí hay un buen estudio de todo lo referido a mares y splashes.
    Para max no conozco muchos recursos del que puedas disponer, para temas olas, probé el dreamscape hace unas semanas pero no me convencio mucho, aunque por ahí te puede servir, puedes buscar algún script que recree el algoritmo, debe de haber, ya existen para todos los softs.
    Para tema splashes ahí tienes más de un camino, el de simular en RealFlow y exportar las partículas y renderizar todo eso con algún motor de particulas... uff es como mucho, a mi computadora no le daria fuerzas, y debería tirar muchos emisores, debes probar, es lo más físicamente real pero también lo más pesado en tiempos de simulación y todo eso, la otra es que simules la realidad con max, turbulencias, fumefx no se, lo que tengas a mano, y exportar las partículas con eso, haces una parte de partículas, otra parte meshes exportados desde RealFlow, y así, mucha prueba y error.
    Espero no haberte mareado

    Mucha suerte!

  3. #3
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Re: Agua Oceanica Hiper-realista

    Realflow es lo mas...
    Ahora, demanda mucha mucha matematica.. y por lo tanto los tiempos se pueden alargar lo inimaginable.
    Se que no viene mucho al caso.. pero Maya traia unos presets de mares muy chulos. Quizás digo tonterias.. pero a lo mejor copiando el shader en max o algo por el estilo..

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