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Tema: apilamiento de arena

  1. #1
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Apilamiento de arena

    Buenas a todos.
    A raíz de el hilo en el que se hablaba de amontónar arena, en el cual ya puse una prueba, abro este para colocar más.

    A ver qué os parece esta versión, es la misma técnica, partículas guiadas por las velocidades de simulaciones de esferas. Hay 4 simulaciones distintas con esferas y cada una guía a un sistema de partículas diferente. En total en la escena hay más de 1.200.000 partículas, renderizadas como puntos.

    Espero que os guste como queda y me decis si se amontóna de forma realista

    sand_multisims2.avi

    A ver si cogo arena para grabar referencias, que muchos fines de semana voy a la playa a volar cometas.
    Última edición por 3dpoder; 16-04-2007 a las 11:31

  2. #2
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    Re: Apilamiento de arena

    .jejejejeje! Sin palabras!

  3. #3
    Fractal de Excremento
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    Re: Apilamiento de arena

    Cuando te fijes en el comportamiento de la arena te vas a sorprender. Es algo que has visto muchas veces, pero cuando te fijas te das realmente cuenta de la complejidad que tiene.
    El apilamiento es muy convincente. Creo que deberías de trabajar un poco en el shader/iluminación y en el emisor y luego a integrarlo en una foto!
    Buen trabajo!!
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
    Senior Member Avatar de 3DM
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    822

    Re: Apilamiento de arena

    Chaval.te voy siguiendo en tu progresión y permíteme decirte que eres un "puto crack"

    Saludos

  5. #5
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Apilamiento de arena

    A ver qué os parece esta

    sand_mt4.avi
    Última edición por 3dpoder; 16-04-2007 a las 11:35

  6. #6
    antes josem Avatar de Jose M.
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    3dsmax Re: Apilamiento de arena

    En la segunda has abierto más el chorro de arena no?

    Me gustan mucho las dos. Quizás por decir algo, veo que se expanden poco hacia los laterales. Los primeros granos si van hacia los laterales y después todo cae muy por el centro, y la periferia se queda como al principio, con pocos granos. A lo mejor es así en la realidad, pero lo veo un pelín raro. Da la sensación de ser una arena muy densa, podría ser oro en grano.

  7. #7
    Homo-Erecto Avatar de DFEX
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    Re: Apilamiento de arena

    WOW... mola!!! me ha gustado muchísimo. Felicitaxiones!

    Podes contar en breves así como lo has hecho?
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  8. #8
    Miembro
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    58

    Re: Apilamiento de arena

    Me gusta mucho Miguel, Molaria que hicieras un reloj de arena.
    No paras de hacer cosas macho! Sigue así!

  9. #9
    Miembro
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    Donde se me necesite
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    Re: Apilamiento de arena

    Eres mi idolo! ¿Se podría hacer algo así solo con MAX?
    ---soft---
    3DS MAX 9 SP1 32b
    2 x intel Dual Core 3.0Ghz
    Nvidia Quadro 4500

    ---render---
    Granja Azken Muga D8 64 procesadores

    ---A los mandos---
    Yo, un tio que pensaba que poligono era el que tenia varias esposas :P

  10. #10
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Jan 2005
    Ubicación
    Corrientes - Argentina
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    Re: Apilamiento de arena

    Cita Iniciado por droman Ver mensaje
    Eres mi idolo! ¿Se podría hacer algo así solo con MAX?
    Si, pero no se si es eficiente.
    Andres3D creo que andaba investigando como añadir reactor a PFlow y me paso un script que lo probé pero no pude lograr mucho más que unas colisiones porque no se casi nada de maxscript.
    En resumen si se puede pero es un lio.

  11. #11
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    En mitad de un sueño
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    Re: Apilamiento de arena

    Cita Iniciado por MiguelPerez Ver mensaje
    A ver qué os parece esta

    sand_mt4.avi
    Ya eres tester de houdini? Porque no te presentasí

    Un saludo!

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