Gracias Gracias:  1
Resultados 1 al 14 de 14

Tema: audi : Filter

  1. #1
    Re Member Avatar de _Moe_
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,939

    Audi : Filter

    Hola,

    Un spot que me ha gustado mucho :

    Audi : Filter
    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    HQ : http://motionographer.com/theater/audi-filter/


    Audi : Filter - Maquíng Of
    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    HQ : http://motionographer.com/theater/au...ter-making-of/



    ¿Alguna idea de cómo han renderizado las partículasí ¿Con Krakatoa quizásí

    ...


  2. #2
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    5,714

    Respuesta: Audi : Filter

    Brutal...

  3. #3
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    viendo bob esponja
    Mensajes
    16,804

    Respuesta: Audi : Filter

    no esta mal, no

  4. #4
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Granada, España
    Mensajes
    3,765

    Respuesta: Audi : Filter

    Las renderizaron con XSI usando mental ray y el volume shader nativo, en el mailing list de XSI se comentó bastante sobre el tema

    Cita Iniciado por Tim Borgman
    to answer your question: the workflow was XSI only. We used EmFluid for
    some takes (which was luckily anonced just at the moment we started with
    the project). The rendering was done with the volumeshader. Really hard
    to setup for some takes, but it works So the workflow was mostly ->
    setup and design of the simulation -> cache writting (which eats a lot,
    really a lot, harddrive space). Loading bak the cache, some duplication
    of the cached particles with clone point, setting the size of the
    particles and finally setting up the volume shader and the light(s).

    Cheers

    Tim
    Cita Iniciado por Christian Keller
    no i first thought we should use krakatoa and fume fx,
    and try to get it it done in in max and xsi.
    but i wanted to use mainly xsi. when i started the research
    how we could do the fluid stuff, there was no way to do it in
    xsi. i played a little bit with the maya fluids and remembered
    that i started to code an importer for maya fluid caches some
    time ago.
    after a bit of digging i had a prototype in python which was working, to use the caches as flowfield. but in the second weeque of research
    the nice emFluid was ported to ice and we gave it a go.
    quite easy to use and as a node in ice quite powerfull.
    you could enhance the resolution of the simulation with simple
    turbulence nodes. for example using the velocity as a multiplier
    for the turb or the turb size ...
    rendering was an other thing. first we wanted to stay away from
    selfshadowing and do something in comp, but after i set up the first
    shot with shadows, just for fun, it was not that problematic
    as i thought. everything on 64 bit because of the massive data amount.
    some shots with over 50 mio particles - Mental Ray was quite nice to us ;-)
    it was a bit painfull,because we had to tune the shader settings of every shot seperately, there was no way to use settings from other shots. the volume shader worked quite well but it´s hard to tune.
    we found one limit with the mental volume thing - you could not
    allocate more than 4 gig.
    the other nice thing is - youre not used to produce such an large amount
    of data with cache files. we had around 1 terra of cache files
    only with the pointposition because of the file size. then we loaded it bak in ice and calculated the size, velocity etc on the flow.
    otherwise it would have killed our server.
    3 months of hard work in the production submarine, but tim and me had
    a nice time.

    chris
    Última edición por Cesar Saez; 17-04-2009 a las 18:22

  5. #5
    Re Member Avatar de _Moe_
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,939

    Respuesta: Audi : Filter

    Muchas gracias, César.


  6. #6
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Feb 2007
    Mensajes
    3,872

    Respuesta: Audi : Filter

    bufff, la verdad es que XSI es otro programa magnífico, yo lo estoy aprendiendo y empecé con el modulo de modelado, y la verdad es que es una gozada, probablemente el que mejor he usado

  7. #7
    Re Member Avatar de _Moe_
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,939

    Respuesta: Audi : Filter

    A mí también me esta gustando mucho este software.


  8. #8
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    viendo bob esponja
    Mensajes
    16,804

    Respuesta: Audi : Filter

    Cita Iniciado por _Moe_ Ver mensaje
    A mí también me esta gustando mucho este software.
    también lo estas probando?

  9. #9
    Re Member Avatar de _Moe_
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    2,939

    Respuesta: Audi : Filter

    Probarlo no, estoy estudiandolo. Me quedan unos meses duros.


  10. #10
    Senior Member Avatar de TheOutsider
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Marbella
    Mensajes
    1,648

    Respuesta: Audi : Filter

    Pit, este tío no es normal .

    Excelente video!...Me quedé impresionado cuando lo vi.

    (Si tienes que aprender Mental, y aprendes algo sobre settings, tu amigo Borja te lo agradecera :D )
    ¿Brotes verdes?....Mis cojones....

    Learning to trade.

  11. #11
    soy un emigrante Avatar de Pit [reloaded]
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Ubicación
    viendo bob esponja
    Mensajes
    16,804

    Respuesta: Audi : Filter

    lo del mental es de provocar jaquecas

    yo cada vez que lo intento salgo escaldado

  12. #12
    crazy bump Avatar de itstimetodraw
    Fecha de ingreso
    Apr 2009
    Ubicación
    LosT In ParaDise!
    Mensajes
    161

    Respuesta: Audi : Filter

    impresionante ese making of, quien puediera...

  13. #13
    Click faster! Avatar de hori_hjm
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    Londres
    Mensajes
    276

    Respuesta: Audi : Filter

    wow, no lo había visto, están de moda los fluidos jeje, si que quedaron bonitos, 1 tera de data? por lo que se ve parece que podría haber sido mucho más no?

  14. #14
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Ubicación
    Granada, España
    Mensajes
    3,765

    Respuesta: Audi : Filter

    Cita Iniciado por hori_hjm Ver mensaje
    wow, no lo había visto, están de moda los fluidos jeje
    Dentro de poco los veremos en los programas 2D simulando tintas y tal...
    http://visgraph.cse.ust.hk/MoXi

Temas similares

  1. Selection Filter
    Por Vanguardia en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 04-01-2013, 14:53
  2. Nodes gt; Filter
    Por 3dpoder en el foro Blender
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 12-09-2008, 14:46
  3. Select Filter
    Por Keroki en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 25-06-2008, 12:11
  4. antialiasing filter
    Por mensajero76 en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 25-03-2008, 17:11
  5. Filter autocad
    Por rubbin en el foro Diseño Gráfico y CAD
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 04-10-2005, 00:05

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •