Hola a todos. Me ha surgido un inconveniente con Bifrost en Maya 2017, estoy modelando una isla flotante que tiene una cascada, cuando pulso PLAY para comenzar la simulación, las partículas que genera el contenedor se mueven realmente lento, no dispongo de una workstation, pero creo que puedo descartar problemas de recursos, (ya me decís vosotros, pero nParticles me funciona correctamente y las partículas que simulo con bifrost están en su forma más básica) he leído preguntas similares en el foro oficial de Autodesk, pero no he conseguido aplicar la solución con éxito, hablaban del atributo GravityMult y escalar la animación, pero no me ha funcionado, así que, recurro a vosotros a ver si me podéis echar un cable, porque así no puedo avanzar.

CPU: AMD Phenom I x4 965 3,4 GHz (OC 3,6 ghz)
RAM: 8gb 1066MHz
GPU: ATI Hd 5850 BE 1gb (también con reloj OC). Un saludo y gracias.