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Tema: Colision de particulas

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    7

    Colisión de particulas

    Hola....tengo una pregunta a ver si alguien me la puede contestar puesto que llevo tratando varios días para poder solucionarla y nada....
    tengo una escena donde, para dispersar objetos aleatoriamente, utilicé un pfSource y las partículas son dadas por unas geometrías....el problema es que al colisionar con la geometría de la escena las partículas se meten dentro de ellas...y si le subo el rebote al deflector pues salen volando ...mando un pantallazo para que se pueda entender mejor la cosa....gracias!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Colision de particulas-grafico1.jpg  

  2. #2
    Analfabestio del 3D Avatar de Extraterroide
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    Re: Colisión de particulas

    No soy muy entendido en partículas (casi siempre que tengo que configurar algún sistema me toca mirar algo en F1), pero... ¿has probado con Speed by Surface?
    Pero ya se sabe, uno no se renderiza cuando quiere, si no... cuando puede, renderizarse no es tan fácil.

  3. #3
    Miembro Avatar de Leandro Salerno
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    Re: Colisión de particulas

    Eso sucede porque las instancias de las partículas, no reconocen su malla... es decir rebotan en su pivote y no en su superficie...
    El pak 'Particle Flow Tools: Box#3 Pro' trae un módulo para hacer eso... no es sencillo pero se puede... de hecho trae una escena de ejemplo que lo resuelve...

    http://www.orbaz.com/products/Particle Flow/box3/
    Leandro Salerno
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    http://www.postmedia.com.ar/

  4. #4
    Senior Member Avatar de andatalam
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    Re: Colisión de particulas

    proba aumentar un poco el valor del Separation dentro del operadopr position object... puedes jugar también con "distinct points only" para limitar la cantidad de puntos que emiten particulas.

  5. #5
    Senior Member Avatar de andatalam
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    Re: Colisión de particulas

    perdón no había entendido la pregunta.... olvídate lo que te dije.

  6. #6
    Muy cerca de xibalba... Avatar de Barduk
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    Re: Colisión de particulas

    Cita Iniciado por Leandro Salerno Ver mensaje
    Eso sucede porque las instancias de las partículas, no reconocen su malla... es decir rebotan en su pivote y no en su superficie...
    El pak 'Particle Flow Tools: Box#3 Pro' trae un módulo para hacer eso... no es sencillo pero se puede... de hecho trae una escena de ejemplo que lo resuelve...

    http://www.orbaz.com/products/Particle Flow/box3/
    -Alguien sabe donde hay algún manual o información del particle flow toolsbox 3? digo aparte de las escenas que vienen de ejemplo, saludos

  7. #7
    entre tres dimensiones Avatar de RGB2
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    chile
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    474

    Re: Colisión de particulas

    por que no pruebas con reactor?
    para colisiones es lo mejor

    saludos

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