Estimados
Estoy llevando a cabo una cascada o warterfall en maya 2009 el agua cae sobre la plataforma que crea el océano por default , vi algunos tutoriales muy básicos y mi idea es hacerlo bastante creible, Mis preguntas son las siguientesí

1) las partículas nparticles deben ser en ball o water?
2) como le doy luminancia y spray a mi simulación para hacerlo más creible?
3) la textura de agua en caida cual me sugieren?
4) como realizo el splash sobre la plataforma por default OCEAN de maya? o mejor dicho que peso le doy a mis partículas para que golpeen sobre estas?

Si conocen algún buen tutorial se los agradezco , vi uno bastante bueno pero no lo llego a interpretar muy bien si alguno lo conoce aquí les paso el link gracias

http://area.autodesk.com/blogs/dunca...and_nparticles