Estimados.
Estoy llevando a cabo una cascada o warterfall en maya 2009 el agua cae sobre la plataforma qué crea el océano por default, vi algunos tutoriales muy básicos y mi idea es hacerlo bastante creíble, Mis preguntas son las siguientesí.
1) las partículas nparticles deben ser en ball o water?
2) como le doy luminancia y spray a mi simulación para hacerlo más creíble?
3) la textura de agua en caída cual me sugieren?
4) como realizo el splash sobre la plataforma por default OCEAN de maya? O mejor dicho que peso le doy a mis partículas para qué golpen sobre estas?
Si conocen algún buen tutorial se los agradezco, vi uno bastante bueno, pero no lo llego a interpretar muy bien si alguno lo conoce aquí les paso el link gracias.
http://area, Autodesk.com/blogs/dunc...and_nparticles