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Tema: como enlazo que la animacion de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

  1. #1
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    3dsmax como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Estimados amigos
    Tengo un modelo en 3d (una casa) y tengo animado un tornado, mi idea es que dicho tornado afecte la casa destruyendola y aquí tengo el problema, si bien la casa la puedo destruir con el plugin rayfire no se si queda físicamente creible más que nada por el timming que rayfire le puede dar a la animación de destruccion, Mi idea es el tornado envuelva a la casa y la vaya destruyendola por el viento, como se puede lograr este efecto? gracias

    Alberto

  2. #2
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    Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Hola, lo principal obviamente es buscar una buena referencia real para que puedas acercarte lo máximo posible a la realidad. En lo referente a la técnica, si yo fuera tú fragmentaría algunas partes de la casa a mano antes de empezar la simulación con rayfire y las animaría probablemente a mano aparte de la simulación de rayfire. Aquí te dejo una simulación muy chula: http://www.youtube.com/watch?v=QbF6V...eature=related

  3. #3
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    3dsmax Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Cita Iniciado por CHOCO Ver mensaje
    Hola, lo principal obviamente es buscar una buena referencia real para que puedas acercarte lo máximo posible a la realidad. En lo referente a la técnica, si yo fuera tú fragmentaría algunas partes de la casa a mano antes de empezar la simulación con rayfire y las animaría probablemente a mano aparte de la simulación de rayfire. Aquí te dejo una simulación muy chula: http://www.youtube.com/watch?v=QbF6V...eature=related
    Gracias por tu aporte con el video, yo vi que la casa es atraida y sus partes dan vueltas alrededor del tornado, mi consulta es . si yo ya tengo la simulación echa del tornado hay una técnica que esas partes sueltas que tu me dices de la casa (echa la previa fragmentacion) sigan el remolino del tornado?

    gracias

    Alberto

  4. #4
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    Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Quizás, si usas 3ds max, puedas aplicar el vortex (http://www.wonderhowto.com/how-to-cr...ds-max-403857/) con wind a rigid bodies con el Reactor. Espero que todo esto no te suene a chino. Perdona, tendría que hacer un par de pruebas y ando cortito de tiempo

  5. #5
    Senior Member Avatar de marc31
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    Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  6. #6
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    3dsmax Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Cita Iniciado por marc31 Ver mensaje



    Hola muchas gracias por tu aporte, el video yotube primero es el que me gustaría recrear, te cuento que ya hice la animación de las dinámicas en 3ds max pereo tengo ver como linkeo las partes de la casa(como en el video) que las partículas se añaden al remolino, aguardo tus comentarios saludos

  7. #7
    VFX - Animator Avatar de matiasdiale
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    Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Hola el gran problema del tornado básicamente se centra, en que tu creas el tornado con partículas y necesitas comandar la geometría con estas, en ese caso no hay problema, el problema viene cuando quieres que esa geometría se comporte dinamicamente, lo cual no lo hace porque se esta comportando como partícula, esto lo puedes solucionar scripeando como es el ejemplo de Pete o lo puedes hacer con otros sistemas de partículas que te permitan simular dinámicas. Saludos

  8. #8
    Expulsado
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    Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    oye....el reactor lo han sacado de 3dmax2012 no? lo digo porque tenía ganas de aprender a usarlo pero como lo han quitado del mapa no se yo...

  9. #9
    V-Ray Licensed Instructor Avatar de Estevet
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    79

    Re: como enlazo que la animación de particulas de un tornado afecten un modelo 3d

    Tambien podrías decirle a las partículas que a partir de cierto frame de vida se conviertan en otro objeto, par simular que se llevan trozos de piedra de la casa y con Rayfire, hacer la dinámica pero que los trozos de casa que caigan vayan desapareciendo de la escena. Además de que todo este embrollo ha de hacerse por capas y archivos separados, luego montando todos los renders de las capas de escombros, FFX, particluas etc, en post-producción.

    Si estas empeñado en hacerlo todo en una misma escena, sacar el render y apañao... lo llevas claro amigo.
    Si no puedes deslumbrar con tu sabiduría...
    ... Desconcierta con tus Gilipolleces!!!

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