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Tema: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido

  1. #1
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    Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    Buenos días,tardes o noches... Hola,quisiera saber si se puede hacer que un poligono se haga liquido? es que hace tiempo vi un video de blender de objetos se hacen liquidos y pues me llamo mucho la atención ese video y quisiera hacerlo en Maya pero no se como,no se manejar tan bien los fluidos y quisiera saber si se puede y si se llega apoder y sabes como me podrías poner un tutorial ...

    MUCHAS GRACIAS D:

  2. #2
    Senior Member Avatar de mac3d
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    Hola,
    en Maya, que yo sepa, no existe una herramienta que te haga automatico el proceso de objeto a agua, hay que hacerlo a mano y se puede hacer de diferentes formas, en mi caso te lo explico creando nParticles :

    - creas el objeto, en mi caso una esfera. Para que funcione la geometría tiene que ser poligonal. Luego hago un truco y es quitar unas cuantas caras de la parte de abajo, para que cuando realice la operación de llenado de partículas en la superficie puedan salir por algún sitio.

    -Cuando tengas la superficie, te vas al módulo nDynamics, seleccionas la geometría y nParticles > create nParticles y Fill objetc ( antes de realizar esta operación comprueba que en nParticles > create nParticles este marcado Water para que los atributos de las partículas resultantes sean de simulación de agua).

    - Ahora que tienes la geometría rellena de partículas si pulsas "play" se caeran por la parte de abajo manteniendo la forma de la geometría, para que el efecto se luzca un poco más crea un plano poligonal, y te vas a nMesh > Create Passive Colliser, para crear una colisión entre las partículas y un suelo.

    - Puedes modificar algunos parámetros para añadir modificaciones a la simulación del agua, en mi caso lo he dejado por defecto. Si haces un render veras que aparecen unas bolitas, las partículas. Para generar un efecto más conseguido puedes convertir las nParticles en geometría y retocar algunos atributos para obtener una superficie de agua más realística. Para convertir las partículas en geo solo tienes que seleccionarlas y menú Modify > Convert nParticles to Polygon. Si no aparece la geometría resultante de la operación, seleccionas las partículas y en el atribute editor apartado Output Mesh mueves poco a poco el slíder del atributo Bobbly Radius hasta que aparezca la geometría con el aspecto que más te interese.

    - Si haces un render aparecen las partículas y la geometría, lo que he hecho es ir a los atributos de las partículas y desactivar el Primary Visibility del apartado Render Stats, lo mismo he hecho con la esfera original.

    Esto que te explico lo puedes hacer igual pero en vez de utilizar la herramienta fill object, anteriormente citada, puedes utilizar la de emit object, esto te genera una emisión de partículas que crece dentro de la geometría y jugando con el parámetro de emisión puedes generar efectos bastante vistosos.

    Te mando una escena con lo que te he explicado más arriba :

    http://www.megaupload.com/?d=VP72UYYN

    un saludo.
    Esperando noticias de Autodesk.

  3. #3
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    Otra pregunta... yo soy principiante en particulas... al momento en que voy a nDynamics-Particles > no encuentro la opción de createParticles y Fill objectc ...

  4. #4
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    , tienes que ir a el menú nParticles > Create NParticles > Fill Object , te lo he puesto en el la explicación de arriba.
    un saludo.
    Esperando noticias de Autodesk.

  5. #5
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    jajaja,creo que yo me equivoque ! puse Dynamics en vez de nDynamics ... jajajaja,muchisimaaas gracias !! la verdad tus ayudas fueron muy buenas !!! GRACIAS ENSERIO !! SI NECESITAS ALGO SOLO DILO !!

  6. #6
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    Hola de nuevo,ya hize lo que me pusiste pero no puedo lograr que el poligono se haga liquido... y las partículas no parecen liquido... por que? en que me equivoque?
    Última edición por JuL10Mx; 25-10-2010 a las 01:58

  7. #7
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    Hola de nuevo,
    por defecto a mi tampoco me aparecían, has probado esto que te he puesto más arriba? " seleccionas las partículas y en el atribute editor,apartado Output Mesh, mueves poco a poco el slíder del atributo Bobbly Radius hasta que aparezca la geometría con el aspecto que más te interese."

    un saludo.
    Esperando noticias de Autodesk.

  8. #8
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    no me podrías poner un video tutorial si no es mucha molestia? .__. es que ya lo e intentado PERO NO ME SALE !! .,.!

  9. #9
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    hola,
    creo que hay un problema con algunas versiones de Maya con esa parte del proceso ya que hace como dos o tres semanas alguien escribió algo referente a eso, ¿ utilizas la versión 2011?
    si utilizas esa versión busca un post donde hablan del tema ya que creo que la persona que lo posteó encontró la solución.
    un saludo.
    Esperando noticias de Autodesk.

  10. #10
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    no,uso el 2009

  11. #11
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    si puedes hacer el video tutorial .,.?

  12. #12
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    olle ya pude que las partículas parecieran aguan,pero sigo sin lograr que el poligono sea "agua" por que? en que me equivoque,puse que las partículas se convirtieran en poligono,le movi en output mesh> y ahí le movi los status,pero sigo sin lograr que el objeto se haga agua T__T !! y una duda,que memoria sugieres tu para maya?

    es que pienso comprarme una pc o laptop para uso único para el maya... que me recomiendas tu? o en que sección puedo checar eso?

  13. #13
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    Re: Como puedo hacer que un objeto se haga fluido?

    para que el polígono parezca agua tienes que asignarle un material de tipo blinn con transparecia casi completa y luego activar la capacidad de poder tener refracción y añadir el valor de refracción del agua que es 1.333... luego activar en el render globals capacidad de render con raytrace y listo.
    Para trabajar con Maya te recomiendo que mínimo 4 Gigas,

    un saludo.
    Esperando noticias de Autodesk.

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