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Tema: como se puede simular chocolate denso callendo por una pared

  1. #1
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    Thumbs down ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    hola tengo un gran problema

    ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?....es decir imaginaros una taza de chocolate espeso lanzada contra una pared....¿como podría simular el chocolate (con aspecto denso) callendo por una pared?

    La opción glu3d queda descartada pues no hay una versión para max8 que es la que yo uso

    gracias por todo

  2. #2
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    Yo lo haría sin simulaciónes. Puede quedar perfectamente simplemente con pflow y blobmesh, y haciando cosas como por ejemplo que variara la velocidad respecto al tamaño de las partículas.
    Pero si se va a ver un choque entre el chocolate de la taza y la pared, ya sería más complejo.

  3. #3
    Vampiro Giovanni Avatar de Pepius
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    Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    Haciando - Haciendo algo hacia un sitio en concreto.

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    Lightbulb Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    No.solo necesito el cocolate resvalando por la pared...¿como podría hacerlo? Hay algún tutorial para la herramientas que me comentas .... estoy desesperao ...creo que no lo conseguire....por lo menos en el tiempo que tengo para ello

    gracias otra vez

  5. #5
    Marqués de Carabás Avatar de alberizo
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    Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    busca una bonita pared y toma referencias

  6. #6
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    Angry Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    no entiendo a que te refieres alberizo. Es difícil entender explicaciones tan.


    enfin gracias
    Última edición por cacatusa; 03-08-2006 a las 11:54

  7. #7
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    Me aburría un rato y decidí hacer algo parecido a lo que dices. Aunque yo lo hice en Houdini.

    Lo yo he hecho es que las partículas colisionen con la pared y se deslicen por ella. Habiendo menos resistencia en las de mayor tamaño. Aunque debería hacer una textura que manchará la pared cuando pasa el choco, pues de esta forma no queda real.
    En Pflow lo puedes realizar de la misma forma.
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    Última edición por MiguelPerez; 03-08-2006 a las 13:15

  8. #8
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?


  9. #9
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    Exclamation Re: ¿como se puede simular chocolate denso callendo por una pared?

    gracias por la ayuda . Sois la caña
    Lo probare esta tarde en casa y mañana os cuento.al final es verdad eso de que se termina vienso luz al final del tunel... gracias a gente como vosotros

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