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Tema: De partículas estaticas a mesh

  1. #1
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    Blender De partículas estáticas a mesh?

    Se puede pasar de partículas estáticas a malla en Blender, si se pueden podría ayudarme en esto? Saludos.

  2. #2
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    De partículas estáticas a mesh?

    Última edición por Leander; 01-05-2007 a las 21:29

  3. #3
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    De partículas estáticas a mesh?

    Funciona. Lo acabo de probar.

    Si tienes algún problema no dudes en pegarme un toque.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas -particulas.jpg  

  4. #4
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    Smile De partículas estáticas a mesh?

    Perfecto. Gracias Leander.

  5. #5
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    De partículas estáticas a mesh?

    Editado: enlace corregido.
    Ya decía yo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Talking De partículas estáticas a mesh?

    Wa lo probé es definitibamente perfecto, la interacción de LightWave y Blender wa. Ahora puedo peinar con el Blender transformar eso en pelos guías para el LightWave y luego renderizo con sasquacht en LightWave.
    Eso y la posibilidad de mapear de forma perfecta en Blender para portarlo al LightWave (hay que recordar que Blender abre los archivos lwo) los hacen una buena pareja para LightWave.
    Yea.

  7. #7
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    De partículas estáticas a mesh?

    Y para que haces todas esas movidas? (solo curiosidad).

  8. #8
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    Smile De partículas estáticas a mesh?

    Pues para peinar con el sistema de pelos Sasquatch. En LightWave peinar es un poco complicado pues debes crear guapos para ello, pero la calidad es impresionante además de que es muy rápido.
    Tienes sistemas de peinado tipo el de max pero los renders se parecen justamente a este ( and Haircut) el Sasquatch te da mayor calidad y velocidad.

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